cult of the lamb har en perfekt gameplay loop
Et spil jeg vil strømme til i de kommende år
Inden jeg overhovedet begyndte at spille Kult af Lammet , jeg vidste, at jeg ville elske det. Først og fremmest har vi den søde kunststil i gang, så den boks blev sat kryds med det samme. Plus den indbildskhed som en simulator om at drive din egen kult er sjov og frisk på sin egen måde.
Jeg tror, at vi roguelike- og simulatorfans kan blive enige om, at begge genrer får noget af en renæssance lige nu, og Kult af Lammet formår at ramme hver tone i perfekt harmoni. Nu er det måske antidepressiva, der taler, men at gennemspille det har været noget af det sjoveste, jeg har haft med et spil hele året.
En del af bekymringen ved at have et spil med så mange forskellige elementer er, at spilleren kan begynde at føle sig overvældet - den basebyggende sim, det punchy rogue-lignende gameplay, fiskeriet, Knøjeben , og alle side-quests kunne begynde at føles som meget efter et stykke tid, men det gjorde de aldrig.
I stedet blev hvert element ført tilbage til kernegameplayet, som at bringe karakterens genstande for at låse op for de forskellige kapper, der gav dig power-ups i kamp, eller at styrke dine følgere til at få større belønninger, når du ofrer dem. Hvad mere er, fandt jeg ud af, at det at have så mange forskellige typer aktiviteter altid holdt tingene friske, mens jeg stadig bevægede mig mod det ultimative mål.
Hades 'varig effekt
Hades har været en ubestridelig indflydelse på spil i løbet af de sidste par år, især når det kommer til roguelike-genren. Hubverdenen i Underverdenen føltes så levende, for mellem hver løbetur kunne du komme tilbage og dekorere, se, hvad der sker med dine yndlingsfigurer, og se tingene gradvist ændre sig over tid gennem historien. Din kult i Kult af Lammet føles endnu mere levende, efter min mening.
konvertere char array til int c ++
Mens Kult af Lammet 's kamp er ikke helt så kompleks som Hades ', kaster den i stedet sin vægt bag simuleringssiden af tingene. At bruge 'korstogene' som et middel til at samle materialer for derefter at vende tilbage til kultens hovedhandling - hvor du ofte skulle slukke metaforiske brande, der antændte, mens du var væk - er et genialt designvalg.
Med de forskellige våben- og forbandelsestyper var der nok variation til at holde tingene friske. Så meget som jeg elsker Hades , Jeg har også en tendens til at være et vanevæsen, hvilket betyder, at jeg holder mig til det ene eller to våben, jeg virkelig godt kan lide i post-game, og bare løber med dem.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 7
Jeg foretrækker hurtigere våben som dolke og sværd, men jeg satte pris på, at spillet fik mig til at prøve økserne og hamrene, for det er ikke noget, jeg ville have gået ud af min måde at lege med, hvis jeg havde valget. Det fik mig til at sætte farten ned og ændre min kampstil, og det er fedt, at en simpel ændring som begrænset våbenvalg kunne åbne den halvdel af spillet på en helt ny måde.
Fokus på sjovt damentals
Jeg tror, det handler om for mig, at man kan mærke, hvor meget tanken om sjov var i centrum Kult af Lammet 's udvikling. Der var aldrig et øjeblik i hele mit gennemspil, hvor jeg var over det, jeg lavede, og ville tilbage til det næste. Jeg ville afslutte et af mine korstog, eller fange fisk for at fodre mine følgere, eller tjente nogle ekstra mønter i Knucklebones, og så ville jeg være spændt på at komme til at gøre det næste, hver gang.
Det er for mig det, der giver et perfekt gameplay-loop – konstant fordybelse, fordi jeg ikke kun nyder det, jeg laver i øjeblikket, men fordi jeg også har noget at se frem til.
Jeg er en 'ude af syne ude af sind' slags person, så det var bogstaveligt talt, som om jeg konstant blev forelsket i alle aspekter af spillet, da jeg huskede, at det eksisterede. Det føles fjollet at indrømme, men det taler om spillets evne til at ridse en form for primal, barnelignende kløe i min hjerne. Det er et godt spildesign for dig.
Kult af Lammet er ikke et spil, der kommer til at revolutionere spilindustrien, men det vil skille sig ud som et af de store inden for sine respektive genrer og kan holde sig selv med de bedste udgivelser i 2022. Det er et af de spil, jeg vil være stræber efter at genspille hvert par år, og jeg ser frem til at prøve en ny konstruktion næste gang.