review sonic adventure 2
hvordan man kalder et array fra en anden metode i java
Jeg har nogle ret livlige minder om at bruge hele dage på at spille Sonic Adventure 2 på både Dreamcast og GameCube. Jeg kan tydeligt huske, at jeg rullede rundt med lydhastigheden. Jeg havde steder at gå. jeg fulgte min regnbue.
Det var dog tilbage i 2001. Visse aspekter af denne high-definition genudgivelse er simpelthen ikke så lokkende som de var for over et årti. Betjeningselementerne og kameraet er til tider grænseoverskridende, men i det mindste er Chao-haven stadig så fantastisk som nogensinde!
Sonic Adventure 2 (PlayStation Network , Xbox Live Arcade (revideret) )
Udvikler: Sonic Team
Udgiver: Nu
Frigøre: 2. oktober 2012 (PSN) / 5. oktober 2012 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 (PSN) / 800 Microsoft Points (XBLA)
Sonic Adventure 2 har to historier: 'Hero' og 'Dark'. Hver består af tre missionstyper: Sonic og Shadow kører gennem nogle hurtige 3D-platforme, Tails og 'Eggman' bruger deres robotter til at gå rundt i at skyde ting, og Knuckles og Rogue er nødt til at finde tre stykker af hvad der er sket for at sprede over hele niveauet.
Dette spil kommer fra en æra, hvor 3D videospilkameraer ikke var helt forstået. Helvede, det er de stadig rodet temmelig ofte i dag. Det er muligt at dreje kameraet vandret det meste af tiden, men du kan aldrig flytte kameraet op og ned. Mange gange vil du se, hvad du hopper ned på, men det er umuligt og vil resultere i, at du foretager et sprang af tro, undertiden til dit undergang. Andre gange sidder kameraet fast på vægge eller vender ud og tilslører din karakter.
Boss kampe er også en blandet taske. Nogle kampe kan tage over 30 sekunder, men når chefens svage punkt ikke er klart, kan det tage op til fem minutter, mens du prøver de begrænsede muligheder, som hver karakter har. Ingen af møderne er heller særligt interessante - hver består normalt af at gentage en enkelt taktik i op til fem iterationer. De er ensformige og bare ligefrem kedelige det meste af tiden, hvilket får de længere kampe til at føle sig som en trudge.
grep-kommando i linux med eksempler
Historiefunktionen føles næsten som arbejde at komme igennem, men efter at have afsluttet det, Sonic Adventure 2 åbner op. Hvert niveau har fire alternative mål at nå, som er mildt underholdende og giver mulighed for at tage en ny tilgang. For eksempel, en objektiv opgave, du med at finde et skjult Chao i hvert niveau, der tvinger dig til at udforske kroge og kroge inden for hvert. Der er lidt incitament til at fuldføre dem, undtagen at få flere emblemer. Emblemer belønnes for at have afsluttet et niveau og bruges kun til at få unikke Chaoæg fra Chao Black Market.
Der er også kart racing og boss rush tilstande, hvoraf ingen af dem virkelig er værd at bruge tiden. Kartracing er så barebones som muligt. Der er tre vanskeligheder ved enkle løb - ingen power-ups eller specielle træk overhovedet, hvilket giver en utrolig kedelig spiltilstand. Boss rush kan have været underholdende, hvis bosskampe ikke allerede var uinteressante, især i betragtning af at både helten og mørke sider har lignende, hvis ikke identiske, bosskampe.
Den bedste nyhed af alt er måske, at der endelig er en grund til at gå tilbage og besøge Chao-haven. Med hver nye Sonic-udgivelse vil der være nogen derude, der kæmmer for en ny version af Sonic Adventure 2 's Chao Have. Det er forståeligt, da det medtages, hvad der gør dette fra en svag 3D-platform til en af de største kæledyrsimulatorer gennem tidene.
For de uindviede er Chao Garden meget ligesom Tamagochis fra yore. Hver Chao er en tom skifer, klar til at påtage sig enhver karakteristik og statistik, der er givet den. Små dyr og 'Chao-drev' findes overalt i niveauerne ved at ødelægge fjender, og når de gives til Chao, begynder deres statistik at vokse. Hvis en Chao får et par gorillaer, for eksempel, vil Chao derefter påtage sig et unibrow og lilla gorilla vedhæng sammen med en Power stat-forøgelse. Chao-drev øger statistikken, men ændrer ikke det fysiske udseende overhovedet, hvis du kan lide den måde, dit Chao allerede ser ud på.
Til sidst vil de udvikle sig afhængigt af, hvilken slags dyr de er opdrættet med. Der er endda unikke Chao-udviklinger, som en der ligner Sonic eller hovedpersonen fra NiGHTS . Derudover er der en børnehave, løb, karatekampe og et sort marked for at give masser af chancer for at tilbringe mere tid i Chao-haven. Det er en perfekt sideafledning fra de traditionelle niveauer, og det at være tvunget til at spille gennem niveauerne er ikke så slemt, når du tager dig tid på at lede efter dyr for at forbedre dit Chao.
Den nye HD-grafik er ikke perfekt, men de er velegnede. Karaktermodellerne ser ikke for dårlige ud, men nogle af miljøerne og teksturer ser bare underlige ud i deres 'opgraderede' form. Selvom det i det mindste præsenteres i widescreen, bemærkes det stadig, at dette er et årti-gammelt spil. CG-skærestederne er uændrede og vises i et forhold på 4: 3 med sidestænger. Det, der er underligt, er det nogle af cutcenes i spillet er også i 4: 3. Der synes ikke at være noget rim eller grund til, hvorfor nogle er widescreen og andre ikke. Sonic Adventure 2 har ikke den type stil, som et spil kan lide Jet Set Radio har, så det er ikke så tidløst og let at se på, selv med opdaterede visuals.
Så er der lydsporet. Åh mand, dette soundtrack er noget andet og tjente endda æren af at være det første spil soundtrack jeg nogensinde har købt (jeg er stolt af at sige). Længe væk er blæser og bloops, som Sonic løb mod på Genesis. I stedet for er guitarriff, Knuckles rap-sange, og hvad det end er, kalder du dette.
Soundtracket falder i kategorien 'så dårligt, det er UTROLIG' og har bestemt fået et specifikt ry som sådan. Der er et underligt lydproblem, der får musikken til at være meget højere end stemmearbejdet under filmsceneser, men dette er en velsignelse i forklædning med tanke på kvaliteten af stemmens skuespill.
Den bedste nyhed? Du kan lytte til lydsporet, når du vil inde i spillet!
Sonic Adventure 2 er en mærkelig pakke. Mange mennesker vil allerede have besluttet, om de vil genopleve deres nostalgi i HD, på trods af de velsignede kontroller, forfærdelige kameraer og uinteressante bosskampe. Når det er sagt, kan det være underholdende at udforske niveauerne for enten de alternative mål eller Chao-dyr, og Chao-haven er så god som nogensinde. Platformen har ikke ældet godt, men dette er sandsynligvis den sidste chance, du får til at besøge den vidunderlige tidskrævende Chao Garden.
Selvom tiden ikke har været venlig, ved du, hvad de siger: leve og lære.
bedste skærmbillede værktøj til Windows 10