celebrating 25 years ecco dolphin
At gå tabt i tidevandets tidevand
Jeg er lige kommet tilbage fra en familieferie og har følt mig ret udbrændt. For min kone, børn og jeg var det den første markante rejse, vi tog nogen steder; en ren 14-timers biltur, der måske ikke synes meget, men med to børn på slæb og mig som den eneste, der kørte, var det lidt af et eventyr. Vi tog til Vancouver Island i British Columbia, Canada, nærmere bestemt en by ved navn Nanaimo, hvor jeg voksede op som barn.
Jeg vil altid sige, at øen og havet, der omgiver den, er i min sjæl. Mit langsigtede mål er at bringe min familie derude og slå sig ned. Calgary er en travl by, hvor det føles som om alle er i transit; samtalen starter er normalt 'Hvor arbejder du'? - byen er meget en olieby, dens største appel er et ekspansivt arbejdsmarked og en masse penge, der skal tjenes.
Men jeg føler mig ensom her, koblet fra landskabet. Hvis jeg ikke havde udsigt til parken ved floden fra min hoveddør, ville jeg sandsynligvis blive gal. Og selv det er omgivet af en ring af boxy, samey-look huse. Jeg føler mig i fred ved havet, men med den kommer freden for frygt. Når man ser ud på horisonten, føles det som verdens ende, som om der ikke er noget ud over det, bare hundreder af miles af bølgende bølger og mørket lurer under det. Og som barn i videospil fangede intet den følelse mere end at lege Ecco Dolphin på Sega Genesis.
En af de første markante ting, jeg nogensinde har skrevet til som community-blogger hos Destructoid, var en artikel om her . Jeg fandt temmelig hurtigt, at indflydelsen fra spillet var vidtrækkende - enten negativt eller positivt. Ecco Dolphin var en af mine første oplevelser med at føle ægte følelser, mens jeg spillede et videospil, nemlig frygt og afsky over hvad der var rundt om det næste hjørne, der stammede fra min tid på øen, der legede i bølgerne, opdagede underlige væsener og straks svømte efter land desto mere usikker på, at jeg blev om den generelle situation. Efter at vi forlod Nanaimo og flyttede ind i bjergene og efterhånden prærierne, øede mit hjerte for at gå hjem igen. Men spiller her altid gav mig en tydelig følelse af nostalgi for øen, og efterhånden som årene gik, og jeg til sidst opdagede internettet, fandt jeg også et enormt samfund af mennesker, der følte det samme, som jeg gjorde af forskellige grunde, og en del af det samfund findes stadig i dag.
Min første introduktion til enhver form for interaktion mellem forum / fandom var på et websted, der hedder Undercaves. Det var første gang, jeg tog på mig en virtuel moniker, der sad fast, skrev fanfiction og generelt interagerede med et samfund af unikke individer talentfulde og ellers, der havde en enkelt ting til fælles: kærlighed til en niche Sega Genesis-kultklassiker.
Et af de mere udtalede medlemmer af samfundet var min ven Johnny, kendt som Arkonviox. Han var min første introduktion til, hvad jeg ville kalde et vellykket 'internet-trold', idet han var ung og skarp og for smart med computere til hans eget bedste. Ulykkelig med nogle af de ting, der foregår i samfundet, besluttede han, at han ville gå sin egen vej og opdele i en søsterside, idet han ydmygt kalder det Arkonviox.com. Jeg arbejdede sammen med ham for at moderere fora og chatrooms, bidrog med skærmbilleder og andet indhold til webstedet, da han raffinerede sine mange motorer gennem årene. Johnny var ambitiøs; han havde en her fan-spil i værkerne blandt andet, og han kunne heller ikke lide idéen om konkurrence. Så da Caverns of Hope dannede - et sted med en æstetik mere centreret omkring Ecco the Dolphin: Defender of the Future til Sega Dreamcast - Arkon blev brændt, og der var lidt af en 'webkrig' (kun ført af ham, hvis jeg er ærlig) mod webstedet.
På det tidspunkt var dette normalt og virkede så vigtigt. Jeg var da temmelig engageret i samfundet og temmelig ensom i mit virkelige liv lige efter at have flyttet til en ny by. Jeg mødte nogle seje mennesker, oplevede en masse personlig drama og lærte om internetforholdets mistenkelige natur samt de generelle problemer forbundet med fandom. Efterhånden som tiden gik, den næste store her fansite, der ville optræde, ville være Darksea, et kompetent væld af oplysninger specifikt om Sega Genesis-fliserne, herunder interviews, sammenbrud på betaversioner (den første Her er 2 beta blev grundigt dækket af et community-medlem ved navn Histrionic på deres eget sted.) pixelkunst, og derefter via fora, nogle temmelig interessante kortlægnings- og ROM-redigeringsværktøjer, som førte til komplette, pixel perfekte kort over de fleste af spilniveauerne, alle hvilket desværre er gået tabt på havet, siden webstedet blev lukket ned for et par år tilbage.
I de senere år har vi set: opdagelsen af et Dreamcast-udviklingssæt komplet med en tidlig opbygning af en Defender of the Future-efterfølger, spillet genudgivet i mange antologier og samlinger og endda et Kickstarter-projekt af serieskaberen Ed Annunziata . Der har været videoer af nogle produktive medlemmer af YouTube, herunder Larry Bundy Junior, bizarre kunstprojekter, der omfavner den psykedeliske, mystiske karakter af spillet, og selvfølgelig omfattende journalistisk analyse af ketamineksperimentets oprindelse her fra forskellige medier, der tilsyneladende inspirerede Ed og hans skabelse.
Hvad er det der gør her så tiltalende? Jeg har sagt til Ed i mit eget interview for år siden for Sega fansite Sega-16, drevet af Ken Horowitz, forfatter af At spille på næste niveau: En historie med amerikanske sega-spil at her var et af de første tidlige kunstneriske indiespil. I dag har vi langt mere undergravende og forsætlige spil i samme ånd. Men her var virkelig overraskende, hvis du var i stand til at komme igennem det og springe over det enorme vanskelighedshindel.
spoilere: Ecco Dolphin starter simpelt nok med en storm, der slipper sin familie ud af havet, men slutter med at Ecco kæmper gennem en Giger-esque mareridtmaskine for at møde en fremmed dronning på en anden planet for at redde alt liv på Jorden fra udryddelse. I mellem er Ecco nødt til at rejse frem og tilbage gennem tiden for at få den nødvendige kraft til at rejse til planeten Vortex, hjemsted for den fremmede fjende, der har fodret væk fra verdenshavene, siden deres egen planet er ved at dø. I efterfølgeren skal Ecco stoppe Vortex-dronningen fra at angripe Jorden samt ødelægge den tidsmaskine, han har brugt, da det skabte en alternativ tidslinje. En melankolsk tekstrulle afslører, at Ecco besluttede at bruge maskinen i slutningen af spillet i stedet for at ødelægge den, og var tabt i 'Tides of Time', en klippehanger, der sluttede efterlod Eccos skæbne ukendt.
Slutspoilere
Den tredje titel i serien, Ecco the Dolphin: Defender of the Future , var af Appaloosa og havde ikke Ed Annunziatas input. I stedet tog science fiction-forfatter David Brin roret til at udvikle en ny historie om, hvordan værdierne for mennesker og delfiner, der engang levede sammen i harmoni, blev stjålet af en fremmed race kaldet 'The Foe' og måtte gendannes af Ecco. Det spillede ud som omstart i en forstand. Ecco kæmper mod en fremmed trussel, med tilbageslag som Hanging Waters hyldest til vandrørsstadierne i Tidevand af tid . Et smukt spil beskadiget af tekniske problemer, det var en ret solid indgang i serien, havde et vidunderligt lydspor og var lige så knusende vanskeligt som sine forgængere. Men historien Ed havde vævet i de to første spil blev aldrig videreført. her venter stadig i limbo og venter på at blive genoplivet. Ed kørte senere et ambitiøst Kickstarter-projekt i håb om at slå sig sammen med den originale komponist Spencer Nilsen om en åndelig efterfølger kaldet Den store blå , men trods opmuntrende presse startede projektet aldrig, og fans venter på, uanset hvad Ed's overtagelse af serien vil være i fremtiden.
top 10 musik downloadere til android
Men fansen holder her frisk i alles sind. Uanset om de voksede op med her , eller opdager det for første gang, der er masser af indholdsskabere derude, der fejrer Ecco Dolphin , der producerer alle former for unik og vidunderlig kunst, musik, websteder og videoer om serien.
En af mine foretrukne indholdsskabere på YouTube er en fyr kendt som Mr. BaffaCake. Han skaber absurdistisk indhold, der vedrører film, videospil og endda sine egne animationer. Hans arbejde fandt min opmærksomhed for et stykke tid siden, da jeg snublede over hans behandling af Ecco Dolphin . Det fangede både min frustration og kærlighed til spillet på en måde, som ingen anden YouTube-video havde. Jeg ser en masse retrospilkanaler, men hans bisarre komedie og klare forståelse af spillets dybde er det, der fik mig til at lide hans indhold. Han producerer i øjeblikket stadig indhold på månedsbasis, og det havde han at sige om her .
”Hvad kan jeg sige om her serier, som jeg ikke allerede har sagt i mine anmeldelser? Jeg kan godt sige det, da jeg først spillede Ecco the Dolphin: Tides of Time som barn vidste jeg ikke hvad jeg gjorde. Jeg troede, at spillet var en slags delfinsimulator, hvor du bare ville sprøjte lidt rundt og spise nogle fisk ... og det var præcis, hvad jeg gjorde. Jeg gik aldrig forbi den anden fase. Det vil sige, indtil jeg har besøgt spillet i gymnasiet med et par venner med målet om at finde ud af, hvad der præcist var Tidevand af tid handlede om. Jeg kan huske, at jeg blev op til 5 om morgenen, hvor jeg mistede tankerne om den bisarre historie og utrolige vanskeligheder ved et spil, der var uendeligt mere kompliceret, end jeg nogensinde kunne forestille mig. Det var en absolut eksplosion. Mine venner og jeg tilbragte timer med at handle med controlleren og se hinanden kæmpe for at afslutte en scene. Vi havde opdaget en verden af rasende frustrerende sjov, der lå lige under overfladen af et vildledende uskyldigt spil. Jeg elskede det, og det kan jeg med sikkerhed sige her var en stor del af, hvorfor jeg begyndte at gennemgå videospil i første omgang.
I øjeblikket er der en glat, vidunderlig hyldest til her fejrer 25-årsdagen for spillet på Caverns of Hope, den sidste resterende major her fan hjemmeside. Fan-sider er ikke så populære, som de var i Geocities gamle dage, da overgangen til sociale medier har haft forrang, men CoH står fast og er en værdifuld ressource til her indhold. Denne bestemte artikel, de har designet viser alle slags fan-relateret indhold, herunder kunst, interviews, videoer og musikprojekter, og er en fantastisk lille ressource, jeg håber, at de i det mindste bliver arkiveret efter det faktum. Klaimen startede webstedet for år siden med medstifter af SilverFin og fortsætter med at køre det indtil i dag. Her er hans tanker om Ecco.
' Ecco Dolphin og dets samfund har været en enorm del af mit liv. Jeg har været vidne til frigivelsen af spilene og har været en del af samfundet siden tidligt. Denne tid er fuld af dyrebare minder for mig, og jeg har mødt mange venlige mennesker verden over takket være her . Det forundrer mig, hvor mange mennesker der stadig skaber og deler Ecco Dolphin relateret indhold på Internettet. Derfor ser jeg frem til at arbejde videre Ecco Dolphin sammen med samfundet så længe jeg kan!
Daniel af Lion-Arts har arbejdet direkte med Ed Annunziata og selv skabt noget ret vidunderlig kunst. Han gør CG-gengivelser og har også eksperimenteret med 3D-udskrivning. Oprindeligt interesseret i muligheden for en marinbiologisk erhverv, bosatte han sig til sidst i en karriere med freelance digital kunstner og bor og arbejder i Los Angeles.
Selvom jeg unægtelig var udfordrende (især mod slutningen af spillet), voksede jeg hurtigt til KÆRLIGHED Ecco The Dolphin på min Sega Genesis i løbet af sommeren 1993, kort efter dens frigivelse (såvel som dens efterfølger året efter). Når jeg ser tilbage nu, at have slå spillet som 10-årig, uden internettet eller en gennemgangsvejledning eller endda en snyderkode, føles det som en æresemblem! Jeg troede, at highbrow-historien om en delfin i fremtiden, der interagerer med både andre havdyr, såvel som avancerede teknologier for menneskehedens forladte fremtid i en verden, der for det meste er dækket af havet, var strålende og spændende, og jeg synes stadig, at der er et fascinerende koncept.
her har også en lille, men dedikeret gruppe af speedrunners. Den 'gule skjorte fyr', også kendt som blueglass, der kan ses i mange spil udført hurtige videoer, typisk buldrende en smitsom latter i baggrunden og laver imponerende speedruns af her og dets opfølger. Men det hurtigste speedrun i en hvilken som helst% -kategori hører stadig til en bruger ved navn halfbakedprophet, der opdagede og brugte nogle ret fascinerende teknikker til at sprænge igennem her i et alarmerende tempo.
Så der foregår en masse kærlighed af forskellige grunde, som nogle måske ikke forstår. Det er utroligt at tro, at et enkelt spil kan bringe så mange forskellige mennesker sammen og holde dem elsker det årtier senere. Ed Annunziata opsummerer sine egne tanker om spillet:
At tænke på, at det er gået 25 år siden Ecco Dolphin spillet blev frigivet er fantastisk for mig. Det faktum, at nogle få af os stadig husker spillet nok til at anerkende det efter så mange år, er utroligt tilfredsstillende. Men for mig er historiens, figurer og spillmekanik i spillet ganske lidt ældre. Som forældrene, der fejrer deres barns fødselsdag med verden, husker de alene alle de dele, der kom før. (Bemærk: Jeg holdt vejret, mens jeg skrev dette!)
Det ser ud til, at jeg i går hentede en controller sammen med min far og opdagede et spil, der var så meget dybere end summen af dets dele. En der skræmte og tvang mig og opfordrede mig til at låse alle dens mysterier op. Tilbage i en tid, hvor markedsføringsbetingelser som 'blastbearbejdning' var i fuld effekt, og endda titlen på Eccos spil, ' Ecco Dolphin 'var meget på linje med den sød tonehøjde for dyremaskot i begyndelsen af 1990'erne. Ecco var unikt fascinerende og anderledes end noget andet, jeg havde spillet før. Men endnu mere specielt end selve spillet, som sandheden fortælles er for svært til sit eget gode steder, fyldt med bugs og fejl, og kan være ekstremt frustrerende og uigennemtrængelig for nye spillere, er samfundet af mennesker, der dukkede op omkring det . Selv ved at skrive denne artikel og ringe til involvering blev jeg introduceret til folk, jeg havde talt med ret ofte på fora og chatrooms for næsten femten år siden.
Dette gør mere end noget andet her specielt for mig, og jeg ville meget gerne se, at franchisen har mindst et sidste hurra. Men hvis vi aldrig får det, hvis Ecco Dolphin er virkelig tabt for evigt i tidevandets tidevand, vil de mennesker, der elsker det, fortsætte med at holde spillet i live.
God 25 års jubilæum, Der!
(Tak til alle, der har bidraget til dette stykke. Jeg har givet Twitter-links i artiklen til mange af de interviewede og ellers nævnte personer. Kontroller dem og deres arbejde! Tak til @atolmdragon for at have leveret to af stykker brugt i denne artikel. Tak til @edannunziata for din kommentar. Forsidebillederne til Ecco the Dolphin og Ecco the Dolphin: The Tides of Time, der blev brugt inden for, blev oprettet af Boris Vallejo.)