those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Som om High Peak Castle ikke allerede er stressende nok
Jeg begynder næsten at føle mig skyldig over, hvor meget tid jeg har synket ned Døde celler . Lige op, har jeg ikke været i et roguelike-spil siden Spelunky tilbage i 2012. Jeg smyger sig ind i det mindste et godt løb om dagen, og 'et godt løb' kunne let tage op til et dusin utilfredsstillende forsøg på at trække af sted.
Jeg troede, at det bankede Døde celler ville bremse mig, men hvis noget, har dræbe King of Hand kun fornyet mig. Variationen i karakteropbygning, forgreningsniveauerne, den akrobatiske bevægelsesmekanik og ja, den jævne slibning mod at låse op for hvert sidste element - det hele er så lokkende.
sikkert program til download af youtube-videoer
Jeg er ikke selvsikker nok til at aktivere vanskelighedsændringer efter spillet som min standard Døde celler erfaring, og det skyldes et vigtigt klæbepunkt: Lanceren. Hvert tricky actionspil har en bestemt fjendtype, som du ikke kan behandle pålideligt, og for mig er det disse rykker med spydene. Jeg hader dem!
De sluge hunde har det hele fundet ud. De kan stikke dig gennem vægge, gulve og lofter. De er ofte placeret i nærheden af andre fjender, som ikke lader dig stå stille og planlægge, så det er ikke altid nemt at få dråben på dem. De har en lang rækkevidde og et tre-hit angreb, der er bedragerisk svært at undvige.
Min løsning? Lænder endnu hårdere ind i min foretrukne legestil (Tactics build-over-time skader) og kæmper mod dem fra en sikker position. Eller spærre for det, bedøve / fryse dem og gå ud.
hvad er den bedste e-mail-tjeneste at bruge
Det er en mindre-end-perfekt løsning, der efterlader mig anspændt, hver gang jeg træder fod ind i High Peak Castle. Jeg er sikker på, at jeg på et tidspunkt vil se på Lancer på samme måde som jeg en gang - store trusler som Concierge, Golem og Lacerator. Så er det bare et spørgsmål om at håndtere hånden igen. 'Lige'.
Hvordan er Døde celler behandler dig indtil videre? Hvad giver dig mest problemer?