review hyper light drifter
Sidste dage i en døende verden
Post-apokalypsen er den nye WWII - den overbrugte, grundigt udspilte, udmattede ramme, som alt for mange spil og film muller rundt i. Vi har set det hele: zombier, mutanter, raiders og helvede, endda dinosaurier. Det er svært at gøre verdens ende interessant igen. Men, Hyper Light Drifter formår at finde en måde.
Set på bare den forkerte side af en apokalyptisk begivenhed bringer det skønhed, stil og stemning til verdens ende. En længselende vision om endetiderne gennem linsen i idealiserede 8- og 16-bit-spil. En slags hjerteskærende sting, der på én gang er nostalgisk og helt ny. Enden af Hyper Light Drifter 's verden er mere end interessant, den er ligefrem betagende.
Hyper Light Drifter (Pc (revideret), PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One)
Udvikler: Heart Machine
Udgiver: Heart Machine
Udgivet: 31. marts 2016 / TBA (PS4, PS Vita, Xbox One)
MSRP: $ 19.99
Hyper Light Drifter sætter afspilleren ud for at udforske en døende verden uden meget retning. Efter at du har vågnet op i en malerisk landsby, der er firkantet i midten af kortet, kan et værktøjsspids skubbe dig mod nord, men der er ingen grund til at du ikke kan gå vest eller øst eller syd eller bare hænge ude i landsbyen og undre sig over karakteren og designet af dens butiksholdere. Du forventes ikke at vide, hvor du skal hen; spillet glæder sig i den usikkerhed.
Fra makroniveau til ikke rigtig at forstå den kritiske sti, eller endda dit overordnede mål, til mikroniveauet af diskrete dele af scenografi, udforskning er nøglen. Skjulte stier, vanskelige ruter og usynlige platforme bugner, og det er bedst at omfavne den vandrende mentalitet tidligt. Som nogle billige Robert Frost-knock-off får du ofte to, tre, fire stier (og en usynlig bro) på én gang, og beklager, men du kunne ikke rejse dem alle. Ikke lige med det samme. Du kommer til sidst tilbage. Der er ingen straf for backtracking, og det er nemt at komme rundt i verden med centralt beliggende hurtige rejsepunkter i alle områder.
Backtracking føles aldrig som en byrde, fordi dette er et spil at tage din tid med - at udforske og virkelig bløde i pragt og skønhed i design. Den visuelle præsentation af Hyper Light Drifter er uden sidestykke.
Helt ærligt kan du ikke tage et dårligt skærmbillede af dette spil. Hver enkelt ramme er et maleri. De pulserende farver, indviklet anarko-fremtidig design af indstillingerne og super-detaljerede karakterspidser griber øjenkuglerne og slipper aldrig. Hyper Light Drifter afslører sin stil og tager hyppige pauser fra handlingen bare for at sole sig i en herlig vista, nogle triste tabluer af en gammel brudt robot i en skov eller en foruroligende massakre på en primitiv stamme. Selv menuer og butikker oser af stil. Hvert enkelt billede i spillet er positivt smuk.
Lydsporet fra Disasterpeace er en smule match til det imponerende billedmateriale. Meget af det er lunefuldt og stemningsfuldt, med triste omstrejfende toner og den lejlighedsvise slag af slagverk, der præciserer ildevarslende synthhumming. Det hele er meget isolerende og uhyggelig, den slags musik, der er egnet til at vandre rundt i en død persons hus (som jeg forestiller mig er den tilsigtede effekt i betragtning af den ødelagte natur Hyper Light Drifter 's verden).
Det hele smelter sammen for at skabe et helvede af en stemning. Hvilket er godt, fordi det humør gør det meste af den fortællende tunge løft.
shell scripting interview spørgsmål og svar
Der udveksles ingen ord i Hyper Light Drifter . Der er korte vignetter, urolige visioner og ensidige, piktografiske samtaler fra de få venlige ansigter i verden, men ingen ord. Alt er impressionistisk og drømmende og forventer, at spilleren skal udfylde hullerne og levere deres egne ideer. Verdensdetaljer og forbløffende smuk pixelkunst fortæller små lokaliserede historier her og der, men det overordnede plot er indhyllet i mystik. Hvad skete der med verden? Hvorfor følger du denne Anubis look-alike hund? Hvem er manden er masken? Er han dig?
Da jeg så kreditterne rulle (ca. syv timers spilletid), havde jeg flere spørgsmål end svar. Måske er de derinde et eller andet sted, gemt væk i de mange hemmeligheder, jeg ikke kunne låse op, eller den nye spil + -tilstand, som jeg endnu ikke har tackle. Jeg kan ikke være sikker, men jeg tvivler på det. Hyper Light Drifter synes ikke særlig interesseret i at besvare disse spørgsmål, det vil bare have dem til at besætte et sted i din hjerne; at sætte et lille hus i dit sind ud og efterlade en del af dig selv i dens melankolske neonverden. Dette er en aftale, som jeg er meget tilfreds med.
Verden er muligvis ved at dø, men det betyder ikke, at den ikke er farlig. Bekæmp i Hyper Light Drifter er hurtig, sjov og lejlighedsvis frustrerende. Jeg fandt mig ofte skiftevis mellem to ekstremer. Nogle gange ville jeg rydde et rum med en pragtfuld visning af ekspert sværdforsvar og undvige, så smuk, at det kunne passe til en ballet. Andre gange ville jeg gøre mig en forlegenhed med panikrammet flailing og masser af held, som holdt mig lige denne side af graven. Det hele afhænger af din dygtighed og flow. Tag ikke det første hit, og ting går normalt fint. Men så snart du begynder at blive banket, forværres situationen hurtigt.
c ++ interview spørgsmål og svar pdf
Kampe involverer omhyggelig styring af færdigheder og evner. Tre-hit-sværdkomboen er (selvfølgelig) brød-og-smør i dit arsenal, men at vide, hvornår du skal bruge dine skydevåben (og hvilken du skal bruge, og hvornår du hurtigt skal blinde ild i en generel retning, og hvornår du skal sidde et sekund og sigte osv.) er afgørende for at blødgøre store fjender og plukke snigskytte.
Dash-dodge-bevægelsen skal blive anden karakter. At kende dens nøjagtige længde og vokse komfortabelt med at sigte det overalt er en færdighed, der tjener dig godt. Kugler, bomber, ninja-stjerner og heftige mutanthunder er ikke din eneste bekymring - forsvindende jord og huller i gulvet giver lige så stor fare som enhver fjende - og det er vigtigt at være i stand til at flytte dig selv på et sekunds varsel .
Evnen til at sømme sundhedspakker og helbrede på kommando kan virke tilgivende, men når man kæmper med bølger af maniske fjender, der springer på dig fra alle sider, er det bare at skabe det rum og den tid, der er nødvendig for at skyve en sprøjte i dit hjerte. dens egen. At have et fuldt udbud af sundhedspakker klar er aldrig en garanti for sejr, når døden kan ske så hurtigt.
Heldigvis er der genstande og power-ups at samle, men bliv ikke for ophidset. Hver opgradering kan købes i hubbyen og kræver gyldne kreditchits for at låse op. Hver chit erhverves ved omhyggeligt at samle dem ud af fire mindre chits der findes i naturen (tænk på hjertecontainere i Zelda ). Selv med et flittigt øje finder du ikke nok til at få hver opgradering, du ønsker.
Opgraderinger kører spændingen fra det kedelige, men unægteligt nyttige (ekstra opbevaring af sundhedspakker i din beholdning) til stærkt færdighedsbaserede værktøjer, som du skal finpudse, før du ser en fordel. Kædesprøjtning er et privilegium, ikke en ret. Selv efter at du har låst den op, vil du øve på den nøjagtige timing, der er nødvendig for at strengere flere strejf, hvis du ønsker at få mest muligt ud af det. Den kugle-reflekterende sværdopgradering er praktisk, men du skal stadig være på rette tid med din timing, hvis du ikke selv vil spise dem.
Dette er et gammeldags spil. At dø flere gange i træk vil ikke låse en hønsehatt eller mulighed i let tilstand. Hvis du sidder fast mod en chef (sandsynligvis vil der ske, da cheferne vågner mareridt), gider ikke at vente på et mirakel, der kommer, eller på en hemmelig teknik eller nyt element, så du kan vende borde og pludselig lave det en kakegang. Nej Hyper Light Drifter , skal du spise din fucking broccoli og bede om sekunder. Du skal bunke på musklerne, lære mønstre og tage dine klumper. Som det var, så er det.
Spillets strenghed og dets afvisning af at gå på kompromis med dets vanskelighed kan være en anstødningspad for nogle. Selv det store udyr Mørke sjæle , der sad på sin trone af besejrede spillere og ødelagte controllere, gav ofte spillere en ud: en måde at oste de sværeste sektioner - slynge pile fra en uhåndterbar krik, jernhud og lynvåben, en hornetring og en enkelt heldig parry at tage ned den endelige chef. Hvis der er ost i Hyper Light Drifter , Jeg fandt det ikke.
Der er mennesker, der vil synes, at udsigterne er spændende. Der er mennesker, der ikke gør det. Jeg forventer Hyper Light Drifter at være et splittende spil. Der vil være mennesker, der markerer manglen på en sammenhængende historie til fordel for stemning og atmosfære som en cop-out. Der vil være mennesker, der tilmelder sig det øjeæble-behagelige billedmateriale, der sidder fast ved den første chef, de mødes, og vokser til at vende mod spillet. Der vil endda være de irriterende mennesker, der insisterer på, at det er for let, og de var skuffede.
Men det er ikke mig. Stemning og atmosfære kan bære mig langt, og jeg elsker hvert sekund, jeg tilbragte Hyper Light Drifter 's verden. Kampen og bevægelsen efterlod mig ofte slap og klynket, et perfekt hyldest til 90'erne RPG'er, der åbenlyst inspirerede Heart Machine, mens jeg stadig føler mig helt frisk og konstant overraskende.
Jeg har ikke brug for alle svarene, hvis spørgsmålene er interessante nok. Og hvis Hyper Light Drifter er noget, det er interessant.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)