bortset fra tekniske problemer flytter pokemon scarlet violet serien i en retning jeg habede pa

Det kom fra mine forældres kælder
Der er en kiste i mine forældres kælder. Men i modsætning til alle de andre kister, har denne ikke menneskelige rester i sig. Den indeholder alle mine gamle Pokemon-ting. Alle mine kort og figurer, Pokemon Power-miniudgaverne, som Nintendo Power printede, da det første spil nærmede sig udgivelse, klistermærker, jeg printede fra Pokemon Snap ved en Blockbuster kiosk , de to første film på DVD; stort set alt, hvad jeg samlede dengang, alt sammen i denne plastikspand.
Jeg var ikke klar over det før for nylig; Jeg havde begravet denne del af min barndom lige ved siden af min Star wars ting og sager. Dengang var jeg der på dag ét, da Pokemon rød/blå faldet. Til sidst forelskede jeg mig i den, og det var ikke kun tidens ubønhørlige fremmarch, der eroderede min sjæl; det er det faktum, at Pokemon aldrig ændret. Da jeg spillede Pokemon rød tilbage i 1998 så jeg på dets forskellige abstraktioner som tilfældige kampe, som en måde at passe spillets koncept inden for rammerne af Game Boys begrænsninger. Det skulle helt sikkert blomstre ind i den vidunderligt fordybende verden, som tegnefilmene lovede.
Det gjorde det ikke, men vi er ved at nå dertil.
Fanget bag en kontaktlinse
Jeg er ikke her for at ændre din mening om, hvorvidt eller ej Pokemon rød / Violet er nogen gode. Så meget som jeg sætter pris på de ændringer, den har foretaget, er det unægtelig en barsk overgang. Jeg hørte om fejlene og grafiske problemer, da vi var på vej mod lanceringen. 'Jeg spiller eksperimenterende indie- og pre-release-spil,' sagde jeg til mig selv. 'Sikkert, jeg har set værre.' Måske har jeg det, men jeg kæmpede for at forstå det, da verden omkring mig så ud til at vippe på afgrunden til at bryde sammen.
Der er mange mulige årsager til disse spils tilstand, og jeg er hverken interesseret i at teoretisere eller forsvare dem. Alle involverede kan og bør gøre det bedre. Men uanset om tilstanden af dens udgivelse er acceptabel eller ej, er jeg glad for at se serien endelig bevæge sig i en mere åben retning.
Et af de mest vanvittige øjeblikke, jeg mødte med serien, var i Pokémon X/Y , da jeg ikke kunne fortsætte, fordi nogen mistede en kontaktlinse. En NPC havde tabt den i sandet og ville ikke lade dig passere, før den blev fundet. Selvfølgelig ville de til stadighed søge det, medmindre du fuldførte mål i byen. Det var en kunstig barriere, der forhindrede mig i at udforske eller fortsætte forbi, hvad spillet forventede af mig. Jeg kunne ikke forstå, hvorfor jeg, femten år efter, at jeg oplevede det første spil, stadig blev stoppet ved byens grænser, indtil jeg havde gennemført den obligatoriske tjekliste over aktiviteter. Hvorfor var der stadig 8 fitnesscentre? Hvorfor føltes det, som om jeg skulle udholde spillets køretid for at komme til det sjove slutspil?
hvad er det bedste operativsystem til pc
Pokemon Scarlet/Violet droppede det endelig. Der er stadig en ret åbenlys underliggende struktur i det, men hvis jeg vil afsted og blive trampet af den sidste gymnastikleder, er jeg fri til at gøre det off the hop. Det er alt, hvad jeg vil: Bare lad mig blive trampet. Til at starte med i hvert fald.
Kendte horisonter
Pokemon-formlen har altid været meget stiv. Otte fitnesscentre, en drøm om at blive en Pokemon-mester og nogle gange en eksistentiel trussel. Pokemon guld/sølv kastede hele det originale spils landskab ind og præsenterede yderligere otte fitnesscentre, men det var noget, som serien ikke så ud til at have nogen interesse i at forpligte sig til, sammen med andre unikke funktioner, der gjorde det til en af de mest elskede generationer. Jeg bliver bare mindet om, at i stedet for større spil, får vi bare halvårlige genindspilninger. Det er en deprimerende erkendelse.
Det giver bestemt mening ud fra et økonomisk synspunkt, da både design og aktiver kan overføres og videresælges. Det er dog en decideret forbruger-uvenlig tilgang. I stedet for at få større og bedre spil, er vi tvunget til at betale for nyt indhold. Hver ny funktion, landskab og fortælling er pakket separat. Jeg hader at sige det, men en games-as-a-service-ramme fungerer måske bedre for Pokemon . Jeg er ikke fan af konceptet, men er en samlet platform virkelig værre end at betale for et andet separat stykke indhold hver gang?
Hvis næste år, blev en repræsentation af Kanto-regionen udgivet for Pokemon Scarlet/Violet, og det blev fulgt op af Johto året efter, jeg ville med glæde betale den pris, de satte på den slags udvidelser. Du ved, så længe de løser nogle af de problemer, der allerede er til stede. Jeg vil bare væk fra dette løbebånd.
java 8 nye funktioner interviewspørgsmål
En bedre forbindelse
Jeg er bare foreløbig taknemmelig. Med begge dele Pokemon Legends: Arceus og Pokemon Scarlet/Violet endelig at teste vandet ved at ryste op i formlen, står jeg tilbage med en blanding af optimisme og skepsis. Så meget som jeg er glad for det faktum, at de endelig er ved at løsne deres greb om den lineære struktur, snublede de naturligvis hårdt ved at gøre det. Der er stadig arbejde at gøre, og ikke mindst er behovet for at revurdere udgivelsesplanen.
Jeg kunne også godt tænke mig at se dem ændre nogle af holdovers fra tidligere spil. For eksempel tænker jeg ikke rigtig Pokemon fortællinger har nogensinde været meget gode, og jeg kan kun huske dem i varierende grad. Jeg tror også, at et droppe niveau 1-100-systemet ville tillade noget af den faktiske strategi og udfordring at vende tilbage til spillet, samtidig med at det bliver en endnu mere åben oplevelse. Der skal stadig være progression, når det kommer til at træne dit parti, men det at være en lineær vej fra svag til stærk er ikke det eneste svar.
Det ville være rart at få flere aktiviteter, der fordyber os. Vi har endelig fået en åben verden, og det bedste, de kan komme i tanke om for at forbinde os med den, er lave sandwich ? Pokemon guld/sølv ladet dig indrette dit soveværelse, og hvor ofte besøgte du det egentlig?
Bug-type
Pokemon Scarlet/Violet er både flere og mindre, end jeg havde regnet med. Det er et mere dristig eksperiment, end jeg forventede fra en hovedtitel, men det er også en del mere rå og mere stædigt nogle steder. Det er en lille nettogevinst, men den skal fortsætte i denne retning og, hvad vigtigere er, tage sig sammen, før jeg nogensinde ville tænke på at grave dens kiste op.
Jeg erkender også, at en del af årsagen til seriens langsomme forandring er, at der er et stort fællesskab, der kan lide dens klassiske formel. En undergruppe af konkurrenter og samlere, der er komfortable i de originale systemer og virkelig graver langt i det kød, det giver. Jeg forstår behovet for at tilfredsstille både dem, der nyder den klassiske formel, såvel som dem, der er sultne efter at se franchisen udvikle sig. Jeg håber, at Game Freak og Pokemon Company kan finde en tilfredsstillende løsning under alle disse fejl.