anmeldelse pokemon violet

Jeg vælger dig, jankichu
Der er gået 11 dage siden udgivelsen af Pokemon Violet . Det er velsagtens alt for sent til overhovedet at gide at anmelde et så højt profileret spil. Efter alt, mere end 10 millioner mennesker har allerede købt det, og flere millioner har allerede besluttet sig for det efter at have set de mange klip af dets fejl og fejl, der er lagt ud på sociale medier. Uden for et par dage, hvor jeg var nødt til at undgå at blive dræbt af COVID, har jeg pakket al min fritid ind i løbet af den sidste uge, og en vis forandring til at blive den bedste Pokémon-træner, Paldea-regionen nogensinde har set. Jeg har vovet mig til toppen af det højeste bjerg og tunneleret dybt ned i jorden for at se vidunderne indeni.
Som med tidligere mainline Pokémon spil, det har været et eventyr med gode venner og gode små monstre at samle på. I modsætning til tidligere, dog min rejse igennem Pokemon Violet har været så klam, at jeg ikke med god samvittighed kan se forbi dens grelle fejl, selvom jeg ganske vist har det godt med det.
Pokemon Violet ( Nintendo Switch )
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 18. november 2022
Vejledende pris: ,99
Og selvfølgelig har jeg det godt med det. Det er en Pokémon spil. De sælger titusinder af eksemplarer af en grund. Det prøvede og sandt Pokémon formel med at fange monstre og kæmpe dig vej gennem otte fitnesscentre, fire elitetrænere og en stormester er stadig lige så underholdende i dag, som det var tilbage i 90'erne. Ligesom Dragon Quest formel er lige så slidt og velkommen i dag, som den var tilbage i 80'erne. Men Armour Project ville aldrig udgive en hovedlinje Dragon Quest spil så elendigt som dette. Mens det ser ud til, at The Pokémon Company ikke har nogen problemer med at udgive en flagskibstitel for sin milliard-dollar-virksomhed, på trods af at den har desperat behov for TLC.
Det har også brug for seriøs vejledning og vejledning, da flere elementer i Pokemon Violet passer ikke rigtig ind i dens nye 'find din egen vej' tilgang. At tage det et skridt videre end sidste januars langt overlegne Pokémon Legends: Arceus , Pokemon Violet og Pokemon Scarlet fjerner barriererne for franchisens sædvanlige snærende ruter til fordel for en massiv åben verden. Og Paldea-regionen er enorm, med masser af bjerge at bestige, huler at udforske og træer til at springe ind og ud af eksistensen. Efter at have valgt din forret fra en trio af søde (jeg gik med Sprigatito), vil du tage til Uva Academy. Men du skal ikke bekymre dig om at sidde i klassen for længe, for kun få minutter efter at have fundet dit kollegieværelse, er hele elevkredsen sat ud i verden for at opdage deres 'skat'. Gerne med Vildånden , når du kommer forbi denne korte åbning, der introducerer det generelle gameplay, er du fri til at gå i enhver retning og nærme dig spillet på dine præmisser. Med sådan et niveau af frihed undrer jeg mig over, hvorfor i alverden skulle Game Freak vælge et skolemotiv til sit åbne spil.
Lad os tale om struktur
Skoler er berømt strukturerede. Det er sådan set hele pointen med dem. Og mens Uva Academy tilbyder kurser med nye klasser, der låses op, når du kommer længere ind i spillet, tvinger det dig aldrig til at deltage i nogen af dem, når du først kommer forbi introduktionen. Er der nogen fordel ved at gå til disse klasser? Sandsynligvis. Jeg holdt op med at bekymre mig, efter at kunstlæreren prøvede at få mig til at tro, at dette var et flot spil. Men for det meste er det bare en valgfri aktivitet, du er fri til at ignorere, og som ikke har nogen indflydelse på færdiggørelsen af spillets tre hovedtråde. EN Pokémon spil designet til at deltage i et Pokémon-akademi er en god idé, men det er ikke det spil, og jeg finder det bare mærkeligt, at Game Freak ville vælge at lænke sin næsten sømløse åbne verden med en institution, der ofte komisk beskrives som en ' børnefængsel.'
prøve udgangsspørgsmål og svar
Manglen på struktur gør ikke kun skolekonceptet irrelevant, men det skruer også op for det prøvede og sande Pokémon formel. Udenfor Legender , hovedlinje Pokémon spil har altid været skabninger af vane og overensstemmelse. Dette er en franchise, der er meget indstillet på sine måder, og selvom der har været forsøg på at blande sig væk fra dens stringente fortid, har din rejse til Elite Four altid været en beregnet, lineær vej. Når du fjerner barriererne fra den vej og inviterer spillere til at gøre det, som de finder passende, begynder den gamle gennemprøvede formel at smuldre.
De historier, vi fortæller
Når spillerne får grønt lys til at opdage deres 'skat', vil de blive bedt om at følge tre forskellige historielinjer. Victory Road er dit standard nederlag for otte gymnastikledere og Elite Four-garnet, Path of Legends ser dig jage massive Pokémon på jagt efter nogle gode urter, og Starfall Street bringer dig på kollisionskurs med Team Star. Det er ligegyldigt, hvilken vej du vælger, fordi du vil gøre alle tre på én gang. Du får at vide, at gå til venstre eller højre fra akademibyen vil afgøre, hvilken vej du starter på, men det er virkelig ligegyldigt. Det, der betyder noget, er, at intet ændrer sig ved den vej, du 'ikke tager.'
Så lad os sige, at du går ud af Uva Academy for at starte ned ad Victory Road. Hvis du tager den rute, vil du støde på et fitnesscenter, en kæmpe Pokémon og en Star Base, du vil besejre alle, før du når dit andet fitnesscenter. Det var det, jeg gjorde, og efter at jeg havde slået det andet fitnesscenter, besluttede jeg mig for at se, hvad jeg gik glip af på vejen, der ikke blev taget. Da jeg gik ud af den anden port til akademibyen, ledte jeg mig mod endnu en kæmpe Pokémon, en anden Team Star-base og et andet fitnesscenter, som alle var mellem 10 og 15 niveauer under, hvor mit hold var på. Efter at have dampet mig igennem disse tre manglende udfordringer, fortsatte jeg min rejse og opdagede hurtigt, at selvom jeg kunne tackle dette kort og disse historielinjer i hvilken som helst rækkefølge, jeg ville, er der en fast rækkefølge, hvori de skulle fuldføres programmeret ind i spil. Niveauerne for de historiespecifikke opgaver skalerer ikke med mit hold, hvilket førte til en humoristisk situation, hvor jeg fik mit sjette gym-badge fra det, der skulle have været den endelige gymleder, for så at have tre Pokémon på mit hold, jeg kunne ikke kontrollere, fordi de var nivelleret for højt.
Jeg forstår, hvordan dette kunne være tiltalende. Jeg mener, hvem elsker ikke at decimere konkurrencen ved hjælp af en sekstet af overmandede Pokémon? Men at have en lineær rækkefølge, hvori tingene skal gøres, selvom spilleren ikke kender den rækkefølge, går virkelig imod ideen og løftet om en Paldea-region 'uden fastlagt vej.' Jeg kan ikke med sikkerhed sige, om niveauskalering er den rigtige ting at gøre i denne situation. Hvad jeg kan sige er, at Game Freak bliver nødt til at gå tilbage til tegnebrættet, hvis det vil holde det gamle gym-system i live og relevant for fremtiden Pokémon spil.
Diamanter i rough (og der er en masse rough)
Jeg kan også sige, at jeg nød de nye historielinjer og karaktererne indeholdt. Jeg varmede virkelig op til Arven, som du vil jagte bigguns med, jo længere jeg kom ind i Path of Legends-historien, og det skøre cast af Team Star er en rigtig flok vindere. Din nødvendige rival til spillet, Nemona, er lige så irriterende som enhver tidligere rival, men det er rart at se, at på trods af de problemer, dette spil har og dets mangel på udviklingsressourcer, var forfatterne i stand til at lave tre historielinjer, der pænt var knyttet til hinanden for en slutspilssektion, der sandsynligvis vil være kilden til en masse debat. Gymnasielederne er også en fantastisk flok, hvor Grusha og Larry sidder øverst på min rangliste takket være en fremragende lokalisering. Og selvom jeg stadig er i humør til at rose dette spil, Pokemon Violet har et fremragende soundtrack med nogle medrivende kampspor.
Det nye cast er svulstigt, men jeg er ikke så varm på nogle af de nye funktioner. Terastallizing, som giver dig mulighed for at ændre din Pokémons type én gang i en kamp, er stærkt omtalt i spillets historie, men er ikke fuldt udforsket. Det er en ret kedelig proces, der involverer at indsamle Tera Shards fra raids, som du kan bruge til at ændre en Pokémons Tera Type. Hver Pokémons Tera Type vil oprindeligt matche dens standardtype (så Sprigatitos start Tera Type vil være Grass). Når du sparer nok op af en bestemt Tera Shard-type, kan du besøge en enkelt restaurant i spillet, som giver dig mulighed for at skifte en af dine Pokémons Tera Type. Det er meget arbejde, men hvis du er til konkurrencescenen eller planlægger at hejse et Pikachu-trofæ ved Pokémon Worlds 2023, er jeg ikke i tvivl om, at det vil være den investerede tid værd, hvis du vil holde dine modstandere på tæerne. Jeg ville bare ønske, at udviklerne gjorde ændringen af Tera Type til en mindre udtømmende proces.
Langt mindre anvendelig i Violet er muligheden for at rejse sammen med din Pokémon. Ved at trykke på R-knappen vil du sende din lead 'mon ud i verden med dig, fri til at kæmpe på egen hånd med væsner i naturen. Hvis de er udkonkurrerede, vil de skynde sig tilbage til dig. Det er en god idé i teorien, og den centrale gameplay-indbildskhed bag at raidere Team Stars baser, men det fungerer ikke så gnidningsløst, som det burde, og oftere end ikke ville min Pokémon ikke holde trit med mig, undlade at angribe gruppen af vilde Pokémons, jeg sendte dem for at smadre eller sidde fast på en struktur eller et mærkeligt stykke geometri. Så god en idé som den er, har den brug for et spil, der er udviklet langt bedre end Pokemon Violet at opfylde sit potentiale.
Jeg bliver ved med at falde igennem miljøet
Og det er fordi Pokemon Violet er bare smadret som fanden. Jeg har set videoerne, du har set videoerne, alle med en internetforbindelse og en Twitter-konto har set videoerne. Nogle af fejlene cirkulerer rundt på internettet er fjollede og uendeligt delbare . Det er tilfældet med mange open-world-spil, uanset om det er NPC'er i Ubisofts seneste katastrofe, der flyder op, op og væk eller de dobbeltleddede albuer hos befolkningen i Paldea. Desværre fik jeg ingen fede fejl, der ville have hjulpet mig med at blive viral i løbet af den forlængede Thanksgiving-weekend. Jeg fik dem, der pegede på det faktum, at Nintendo eller The Pokémon Company – hvem der end har skylden her – havde Game Freak udgivet et spil, der bedst kunne beskrives som 'godt nok til lancering.'
Kan du fange Pokémon ind Pokemon Violet ? Ja. Men vil de Pokémon pludselig forsvinde fra banen? Nogle gange, men det er 'godt nok til lancering.' Kan du kæmpe med Pokémon Pokemon Violet ? Absolut. Og vil kameraet altid være i en position, der i tilstrækkelig grad viser den kamp? For pokker nej, men hvad der er, er 'godt nok til lancering.' Vil NPC'er på en sløjfe gå lige igennem en vigtig Pokémon-kamp, fordi der ikke blev givet nok tid til at programmere dette -videospil? Selvfølgelig, og jeg gætter på, at det er 'godt nok til lancering.'
På trods af alle de optagelser, vi har set i løbet af de sidste par dage, er der intet grundlæggende brudt om Pokemon Violet . Spillet styrtede ikke ned på mig (selvom jeg har set påstande om, at det vil), og jeg har aldrig stødt på tilfælde, hvor aktiver ikke kunne indlæses. Det er bare, at der er et utal af problemer, der plager dette spil, som er for mange til en anmeldelse og for kedelige til en SEO-jagtende liste. Dette er et spil, der kører, men det kører ikke godt, og det er ikke noget, der nogensinde skal siges om den største JRPG-franchise i verden.
Hvor længe kan de blive ved med at kysse på tidligere succes?
Jeg ved, at der er en kæmpe debat om, hvorvidt der er kritik vedr Pokemon Violet & rød vil have betydning. Som nævnt i bladet har dette spil solgt mere end 10 millioner eksemplarer. Afventer nogen form for Cyberpunk 2077 post-release nosedive, kan denne duo blive det syvende bedst sælgende spil på Nintendo Switch ved udgangen af regnskabsåret. Game Freak, Pokémon Company og Nintendo har sandsynligvis ingen reel grund til at ændre, hvordan de opererer med denne franchise, fordi det, de laver, fungerer, hvilket er ironisk, fordi Pokemon Violet virker knapt.
Som jeg sagde i Destructoid Slack til Eric Van Allen, der anmeldte rød version , det er svært at lave en dårlig Pokémon spil, fordi seriens standard gameplay stadig er så tilfredsstillende. Men du kan lave en skuffende en, og det er præcis, hvad Game Freak gjorde her. Uanset om det kan skydes skylden på mangel på tid, mangel på ressourcer eller mangel på talent hos udvikleren selv, Pokemon Violet er ikke oppe på det niveau, hvor et spil af denne kaliber burde være. Og selvom jeg med glæde vil fortsætte med at udfylde min Pokédex, indtil jeg har fanget alle de væsner, der gemmer sig i denne verden, vil jeg altid stå og sørge over, hvad dette spil burde have været i stedet for, hvad det endte med at blive.
gratis virtualiseringssoftware til Windows 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide