review not hero
Jeg kan være din helt Skat
Roll7 har modtaget meget adulation, der destillerer skateboarding til pixelbaseret 2D-sjov med Olli Olli så det er ikke overraskende, at holdet har været i stand til at gøre det samme med dækningsbaseret skydning. Men Olli Olli 's pixels tror på det polygonale Tony Hawk Pro Skater føler det mest kendt fremkalder.
Med Ikke en helt , pixel-æstetikken er en mindre detaljeret match til klassiske sidescrollende skydespil, ned til den meget, meget dræbte spillerkarakter.
hvad er sporbarhedsmatrix i softwaretest
Ikke en helt (PC (revideret), PlayStation 4, PS Vita)
Udviklere: Roll7
Forlægger: Returner Digital
Udgivet: 14. maj 2015
Pris: $ 12.99
BunnyLord, en kanin fra fremtiden, kæmper for borgmester for at forhindre menneskeheden i en slags muligvis bierelateret udryddelse på en kampagne for at jage ned og myrde forskellige forbrydelseschefer. Hans mayoralbud starter med, at hans kampagnechef, Steve, og pistolmand slutter sig til sagen med stigende meningsmålingstall.
Sundhedsbaren deles af Ikke en helt De ni spillbare figurer er kun få kryds. Det regenererer ret hurtigt, når du ikke bliver skudt, men du bliver ofte skudt, og en dårlig volley af fjendens ild kan dræbe dig med det samme. Denne skrøbelighed, der føles mere 'retro' end pixelkunsten i sig selv, afbødes med et dækningssystem, krykken fra den moderne tredjepersonsskytte. Bevægelse her er lige så nøglen som optagelse, så der er en glideknap, som du kan frigive i kontekst før dækstykker for at klikke i sikkerhed. At skyde, mens du er i dækning, udsætter dig automatisk og fjender kan stadig komme head-on og give dig et thwack, så du ikke tror, du kan genindlæse i absolut fred.
Du kan lege med får - og dækning er nyttigt, når du er ude af det sidste kryds i sundhedsbjælken - men ikke opfordres til at gøre det. Skud på kort afstand gør kritisk skade, mens du glider ind i fjender, slår dem ud og giver dig mulighed for at henrette henrettelser. Resultatet er et dækningsstøttet spil snarere end et dækningsbaseret spil. Det er der, der skal bruges, når du ikke glider takling og brutalt stikker folk til døden fra rum til rum. Din taktik er lige så modig som bossens kampagne, der inkluderer at forevige krigen mod narkotika, redde pandaer, give bier til børnene og skyde en ikke ubetydelig mængde politifolk.
Etablerede tendenser, som vælgerne er til.
Der er power-ups og begrænsede sekundære våbenoptagelser, der skal bruges sammen med de ni karakterer, som alle undtagen de to sidste føler sig adskilt fra hinanden. Der var nogle power-ups, som jeg havde en tendens til at undgå, især efter at jeg havde låst en snikmorder op med en ødelæggende, men langsom til at genindlæse, dobbelt tønde haglegevær. Sammen med den hurtige genindlæsning, den eneste, ikke begrænset til et magasin værd at være, er det svært at slå.
Den samme karakter er hurtig med en hurtig dias, der endte i nogle unødig følelse af dødsfald. Da jeg skulle nedstråle en faldende række hustag, føltes det omtrent lige så usikkert som at spille en 3D-platform. Du kan ændre retning midair, som er fantastisk til at sprænge ud af et vindue og derefter sprænge i en på gulvet nedenunder, men lejlighedsvis befandt jeg mig, at jeg plejede frem til døden på trods af at jeg følte, at jeg havde flyttet pinnen den anden vej.
returnere en streng array i java
At have flere bygninger til at flitte mellem og forskellige indgangspunkter forhindrer, at enhver multi-floored scene føles som en Donkey Kong zigzag til toppen, men at løbe eller glide ind mellem åbne rum, der ikke var perfekt på linje med hinanden, føles bare lidt væk. Derudover er der bare de tre visuelt forskellige områder - hvoraf de to første er endnu mere ens uden for farvebyttet - der falder på linje med Ikke en helt 's generelle flade handling tropes og referencer.
For det første er det den østeuropæiske skibsfart. Derefter går det hen til området 'urban' (læs: mørke flådede fjender) i en tilsyneladende vending af de første to sæsoner af Tråden . En af spillerpersonerne er spansk, der hedder Jesus. Han bærer lyserosa, er i en permanent hoftekraftig animation og lyder mere som Al Pacino, der gør en cubansk accent i Scarface . I mellemtiden trækker den sorte fyr ekstra magasiner ud af sin afro. På den anden side er resten af rollebesætningen regionale britiske in-jokes.
Det mest visuelt forskellige område er Yakuza-boss-run, en asiatisk-tema (meget af det relateret til en sushirestaurant, der drives af bossman Unagi), der også introducerer samurai og ninja med et hit-kill-drenge, såvel som triadefolk der gør bekæmpe bjælker undertiden ikke på engelsk, nogle gange med tykke accenter. Den introducerer også tidsstyrede dørlåse, der er antitetiske for momentum og ofte er placeret ved hallenderne, hvilket betyder, at du allerede har gjort alt mordet på vej dertil og venter på, at intet går videre til det næste niveau.
Og mens BunnyLord skaber en unik arbejdsgiver, er den ekstreme irreverens undertiden underholdende og føles undertiden som en tvungen @ dril-efterligning. Der er lidt for meget, 'Se, det er så tilfældigt'! til tider som en deadpan-præsentation af Borderlands 2 . Vigtigere er det, at BunnyLord giver monologer efter mission og pre-mission ryg mod ryg og for at bevare den komiske timing kan du ikke bare læse tekstfelterne hurtigere. Det er enten at vente på den langsomme tekstcrawl i håb om udbetaling eller bare springe den helt over og gå i optagelse. Jeg gik ofte sammen med sidstnævnte.
hvordan man spiller en .mkv-fil
Hver fase har også tre valgfri mål, der går mod at bestemme BunnyLords politiske station. Tilsyneladende skærer borgmesteren det ikke. Men mens jeg afsluttede det meste med alt i de to første områder på vej op fra borgmester til premierminister til konge af England til Global Megalord, sidder jeg fast som borgmester generelt.
Tredje akt ratchets meget vanskeligt. Jeg tilbragte næsten så meget tid i sidste og tredje fra sidste faser, som jeg har overalt ellers. Og jeg har stadig ikke været i stand til at gennemføre nogen af sidemålene på det sidste niveau, som stort set er en bosskamp efterfulgt af et niveau uden kontrolpunkt. Det er lidt af en smerte, men i betragtning af hvor hurtigt jeg brise gennem et flertal af spillet, måske disse mere udfordrende, grænseflad frustrerende bits øger levetiden for hvad der er et temmelig magert lille spil.
Oversættelse af skydespil til 2D giver en god blanding af moderne og klassiske sensibiliteter. Det er dejligt at spille en shooter, hvor det er lidt mere nødvendigt at undgå fjendens kugler, og jeg kan godt lide værktøjerne Ikke en helt leverer med sit glatte dækningssystem, mekanisk varieret støbning og konstant kæde af glidespark og henrettelser.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)