blazblue cross tag battle will feature simplified control system option
Åbning af arenaen for begyndere
På det nylige EVO Japan-arrangement havde Arc System Works en spillbar opbygning af deres kommende kampfest BlazBlue: Cross Tag Battle , med rapporter der kommer ind om, at spillet har en forenklet indstilling for kontrolskema, der er justeret fra dens navnebror-titel.
Som rapporteret af Siliconera designes den holdbaserede jager med et bredere publikum i tankerne på grund af inkluderingen af mærker som f.eks. RWBY . Som sådan vil spillet indeholde 'Smart Combos' til jord og luft, som kan udføres ved at mashing af en enkelt knap. Denne tilstand fjerner også visse D-pad-kommandoer, hvor Dragon Punch-manøvrer udføres ved blot at slå Square og Cross sammen. Jordstråler udføres ved at holde fremad, selvom luftstråler stadig kræver et dobbelttryk.
Dette er ikke første gang superkombinationer og lignende cool look angreb er blevet fjernet, begge King of Fighters XIV og den for nylig frigivne Dragon Ball FighterZ inkluderer disse funktioner, designet omkring at give nye spillere mulighed for at gøre cool lort med et minimum af ståhej. Faktisk, BlazBlue i sig selv har en 'stilfuld' tilstand, som genindstiller kontrollerne og kortlægger specielle angreb på en 'SP' -knap.
Hver gang 'Easy Mode' -mekanik dukker op i kampe titler, er der altid noget knurrende, både fra hardcore kampspil fans, der arbejder hårdt på deres henrettelse og ser dygtigt udførte kombinationer som deres belønning, mens nogle begyndere klager over, at en sådan mentalitet er 'elitistisk' '- en forvirrende beskyldning, der antyder det tidspunkt, en spiller hælder ind i et spil, ikke bør afspejle, hvor gode deres evner kan blive.
Det gør jeg ikke virkelig se problemet ved at have en forenklet mulighed. Efter min erfaring vinder den bedre spiller uanset om de bruger standardindgange eller ej. Kontrollerne kan være forskellige for begge spillere, men kampen vindes generelt i hovedet og ikke altid i hænderne. En erfaren spiller med standardindgange er ikke nogen reel ulempe for en nyere spiller med forenklede input.
På den anden side åbner inkluderingen af en lettere mulighed et spil for fans, der måske ikke er så dedikerede til genren. Det giver også begyndere en chance for at udvikle et instinkt til strømmen af en kamp, hvilket kan føre til, at de skrider frem fra bare at mash en auto-combo ad-infinitum til at udvikle deres egne teknikker. Forenklede kontroller åbner en dør for nye spillere, mens de ikke rigtig giver dem en urimelig fordel i forhold til erfarne.
Uanset hvilken side af debatten du tager, ser det ud BlazBlue: Cross Tag Battle er en af mindst tre krigere, der lanceres i år med lettere kontrolmekanik ved siden af Dragon Ball FighterZ og SNK Heroines: Tag-Team Frenzy . Det ser ud til, at i udviklerens bestræbelser på at revitalisere kampspilgenren i større skala, er mashing Square en god idé som de har fået.
BlazBlue: Cross Tag Battle lancerer 5. juni på PS4, PC og Nintendo Switch.
Blazblue: Cross Tag Battle inviterer nye spillere med Auto-Combos (Siliconera)
forskel mellem c og c ++ kode