review progress final fantasy xiv
Kom med det
Final Fantasy XIV har været gennem helvede og tilbage: og dens producent, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, reddede den fra det niende lag.
Jeg glemmer aldrig min spænding, da jeg gik op for at teste den originale version af Final Fantasy XIV på E3 for ca. et årti siden, og den fuldstændige forvirring, jeg havde, da jeg forlod standen. 'Det kan virkelig ikke ske som dette'? Jeg troede. Det gjorde.
Men her er vi år senere, og Realm Reborn eksperiment er sådan en rip brølende succes, at handlingen med at fikse dit spil og bringe det tilbage fra de døde nu er kendt som 'Realm Reborn-behandling'. Hvilken forskel kan godt lederskab gøre: og det nye Shadowbringers ekspansion er stadig i gode hænder.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 pr. Måned)
Udgivet: 28. juni 2019 (Early Access) / 2. juli 2019 (Full)
Jeg er cirka fem timer ind i udvidelsens vigtigste historieopgave (MSQ), og allerede nu kan jeg føle, at indsatsen er høj. Yoshida og hans team sigter mod at 'få det til at føle, at spillet kan ende' (selvom det ikke er det), og indtil videre rammer de dette mærke. Én 15 minutters kø til side, da serverne åbnede, og jeg var i: indtil videre har dette været den glateste udvidelseslancering på min ende (jeg er på PS4, jeg hører, at nogle pc-afspillere har DirectX-problemer, og karaktereditoren havde problemer denne morgen).
Det store fokus på Shadowbringers , uden at give bort for meget, er temmelig meget fanservice inkarneret. Vi har styrken af 'Warrior of Darkness', en skarp kontrast til det historisk Final Fantasy (og iboende FFXIV ) 'Warrior of Light', der driver fortællingen på toppen af en massiv afsløring i slutningen af den sidste ekspansion, der bringer en sand fjende i spidsen. Alle dine bedste NPC-venner er med på turen, og denne nye verden, badet i destruktivt lys, er et syn at se.
At antyde, at det er lige fanservice er en bjørnetjeneste, fordi virkeligheden er Shadowbringers er en af de mest presserende MMO-udvidelser, jeg nogensinde har spillet. For det meste drejer det sig om nye MMO-kapitler om at trykke på en 'reset-knap' slags: at komme tilbage til det grundlæggende, så nye spillere kan akklimatisere. Mens folk helt sikkert kan dykke lige her efter en lang tid, vil historiens indre arbejde direkte gavne mennesker, der var opmærksomme og har en indre forbindelse til verden.
Afspilning Final Fantasy XIV: A Realm Reborn i næsten seks år er ingen let opgave, og selvom jeg føler byrden for flere af dens trætte mekaniske troper ofte, er jeg absolut ikke træt af fortællingen. Det er ingen overraskelse, at holdet sætter en stor stolthed i det, men jeg tror, det er sikkert at sige, at på dette tidspunkt, FFXIV er den bedste MMO-historie, jeg har oplevet (den topper endda de fleste RPG'er), hvis den ikke allerede var. Ud over at have deltaget i historien med high stakes, dansede jeg også på en scene for adelige og gambler: der er masser af tid til sygdom i Eorzea (eller den første).
netudviklerinterviews spørgsmål og svar
Indtil videre er de nye zoner tilstrækkeligt smukke og fulde af liv og lys: en kollektiv erklæring, der slags opsummerer XIV som en helhed. Jeg er glad for, at Square Enix stadig gør hele 'afstemning' -konceptet, før du låser op for flyvning, da det at søge små strømme for nævnte oplåsning er som et lille efterforskningspuslespil. Men det er de små ting, der virkelig kommer til mig (på en god måde) over tid, ligesom ændringerne til quest tracker, der står for højden, såvel som de endnu mindre ting som en automatisk login-login til PS4-konti. Det nye UI-tema rocker også og kunne ikke være kommet et mere passende tidspunkt. Og musikken ... mit eneste svar er kokken kusede fingre. Hver zone er forhøjet af deres egne melodier, især de mere finurlige eller ulige kuglepladser.
Jeg er lidt på vagt over fangehullet formlen (jeg ramte min første for ikke så længe siden), men disse øjeblikke (normalt fraktioner af disse 15-20 minutters løb, som er et dråbe i spanden i MMO-land) er flygtige. Jeg er sikker på, at træthed vil ramme mig igen, når jeg slibes efter slutspil efter at have ramt niveauhætten, men for nu er det glat sejlads. Det fuldt ud at skure denne dejlige åbne verden er det, jeg lever for nu og sandsynligvis hver eneste dag i den næste måned. Jeg suges tilbage.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers bringer det allerede. Følg med, mens jeg arbejder mig gennem udvidelsen til en fuld gennemgang; når jeg først har nået maksimalt niveau, har berørt Gunbreaker (som jeg har til hensigt at primære til raiding sammen med mine Paladin) og danserjobs og slukke alt det aktuelle top-end indhold (EX-forsøg venter på!).
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)