review gal gun 2
Elsker limpistoler
Det skete for flere uger siden på sit Twitter-feed
Har PQube Games stillet et spørgsmål, som dens tilhængere kan læse.
Med Gal * pistol 2 en måned væk ville forlaget vide det
Hvis du er en fan, der er modig nok til at spille spillet på farten.
Vil du spille det på et fly?
Vil du spille det på et tog?
Ville du spille det med lydstyrken op i en skare, som du ikke havde skam?
Glad for at sige, at jeg er den type fyr, der ikke giver noget lort.
Uanset hvilken slags spil det er, spiller jeg det på min Switch.
Så jeg spillede det på et fly,
Og jeg spillede det på et tog,
Og hvis jeg kunne, ja, ville jeg spille det i Spanien med David Wain.
For alt det, der er noget, du skal vide om dette spil,
På trods af de frække stykker, det viser, Gal * pistol 2 er temmelig tam.
Gal * pistol 2 (PlayStation 4, switch (revideret))
Udvikler: Du Opretter
Udgiver: PQube Games
Udgivet: 13. april 2018 (EU), 24. april 2018 (NA)
MSRP: $ 59.99
Gal * pistol 2 , som faktisk er det fjerde spil i serien og det tredje, der gør det ud af Japan, bruger sin første optræden på en Nintendo-konsol til at blande konceptet bag sit on-rails seksuelle studerende shooter. Ikke længere er jeg offer for en benhovedet Ekoro og hendes skæve pile. Nu er jeg en rekrutter fra Angel Ring Company bevæbnet med det klassiske Pheromone Shot, Demon Sweeper fra Gal * Gun VR , og et par beskyttelsesbriller, der vil hjælpe mig med at se demoner, der fester sig inde i dette rene, på en eller anden måde-alle-pige undtagen-for-mig skolecampus.
forskel mellem venstre sammenføjning og venstre ydre sammenføjning i sql
Ved min side er Risu, en humrende fiasko fra en papirstød for virksomheden, der har brug for min hjælp til at få hendes dæmon-kvadreringskvote. Vi får mindre end en måned til at gøre hendes mål, men jeg møder det i cirka syv dage i spillet. Derefter slynger jeg mig mest igennem historien, når jeg prøver at vokse mig tættere på de to mennesker i mit liv: Nanako, min barndoms BFF; og Chiru, den lukning, der bor ved siden af.
Interaktion med begge piger koges ned for mig, hvor de giver snacks, indtil de kan lide mig nok til at fremme deres historie. Nanako og Chiru har meget forskellige stier i livet, og jeg er der for at temmelig pervere det hele op. Min karakter er til tider unapologetisk snusk, men hey, kvinderne ser ud til at kunne lide det. Ligesom klassekammeraterne kan jeg opfordre til noget uartigt 'møde', jeg får adgang til ved at udfylde anmodninger.
Jeg kan kun gennemføre to anmodninger om dagen, så at ramme Risu's kvote inden tiden er inde betyder at afbalancere historieopgaver med sideopgaver med mine potentielle boos og tilbagevendende karakterer, eller besvare opkaldet fra en pige i nød til gengæld for hendes telefonnummer. Disse anmodninger / missioner falder i en af få kategorier. Der er standardoptagelsesniveauer, som igen får mig til at glæde elskede piger med små bursts fra min kærlighedspistol og frigøre studerende besat af små dæmoner. Der er vagtmissioner, som placerer mig i et enkelt område, hvor jeg er nødt til at beskytte en pige eller gruppe af piger, da de bliver angrebet af dæmoner af forskellige vanskeligheder og størrelser. Endelig er der søgemissioner, der får mig til at lokalisere et vist antal objekter, før tiden løber ud. Først foragter jeg sidstnævnte af disse opgaver, men når jeg endelig finder ud af at bruge alle de kontroller, jeg har til rådighed, sætter jeg pris på dem for deres rigelige gentagelsesværdi.
Der er variation her, hvilket er noget, jeg ikke kan sige om sin forgænger, Gal * pistol: dobbelt fred . Der er også en pålidelig stabil fremerate på Switch, som det sidste spil på Vita manglede. Det er dybest set den nøjagtige samme skole som alle andre ture i serien, men renere og poleret, hvilket gør bedre brug af Unreal 4-motoren. Der er også bevægelseskontroller denne gang, men de er ikke så nøjagtige, som jeg kunne ønske. Markøren kan flyde, og spillet registrerer ikke mindre bevægelser så godt, så jeg finder det bedst at pumpe disse piger fyldt med min kærlighedsaft ved hjælp af en blanding af bevægelse og analoge kontroller.
Når man sammenligner Dobbelt fred på Vita til 2 på switch, denne hands-down spiller bedre end det sidste spil. Og det at gå med et mere åbent, mission-baseret progressionssystem er et træk, jeg værdsætter, selvom udbetalingen ikke er så forbløffende, som den kunne være. Det er et skridt fremad for serien, men det indhold, der faktisk betyder noget, aspekterne af spillet synonymt med udtrykket ' Gal * Gun ', tager et skridt tilbage.
Gal * pistol: dobbelt fred lykkedes stort set, fordi det var upapologet i det, det var. Det var sexet. Det var fjollet. Det var omtrent som japansk - eller i det mindste hvad vi i Vesten opfatter japansk for at være - som spil bliver. På et tidspunkt, hvor folk over internettet bad om bedre repræsentation af kvinder i medierne, var det en påmindelse om, at det er okay at bare synes piger er sexede. Derfor kan jeg godt lide det spil. Derfor er det stadig på min Vita på trods af min begrænsede lagerplads. Den måde, den præsenterede sig for gusto på, er, hvorfor det fik en fanbase, der var stor nok i Vesten til at retfærdiggøre en efterfølger, og alligevel så meget, hvad der gjorde det vidunderlige spil føles steriliseret i Gal * pistol 2 .
Jeg siger det: dette spil er ikke pervers nok. Jeg har ikke lagt 40 timer på Dobbelt fred fordi det var en on-rails rutsjebane med fortryllende bundstykker. Jeg gjorde det, fordi spillet er en perfekt kombination af uhæmmet sexiness og en passende mængde sleaze. Ja, jeg kan bruge Demon Sweeper til bogstaveligt talt at suge tøjet fra piger, og det er pænt, men det er kedeligt sammenlignet med den subtile uhyggelige voyeurisme ved at zoome ind på en pige og få hendes tøj til at blive let gennemsigtig, hvilket giver dig et kig på undertøjet under. Det er ude i Gal * pistol 2 , ligesom berøringskontroller.
Doki-Doki-tilstand i Dobbelt fred på Vita var en skandaløs glæde, fordi jeg bogstaveligt talt kunne bruge mine fingre til at glæde op til tre piger, indtil de var helt gennemvædet i eufori. Ikke her. Gal * pistol 2 neuters Doki-Doki. Det er kun en pige ad gangen og er ikke et våben, jeg kan bruge, når jeg bliver overvældet af en horde af liderlige hotties. I stedet er det sin egen mission eller en af de aktiviteter, jeg kan udføre med en pige, jeg har et 'møde' med. Uden berøringskontroller på kontakten er det en sanitær, off-hands oplevelse. Jeg bruger bare Pheromone Shot til at kaste dæmoner ud af en pige og slippe hendes tøj af, hvis jeg er succesrig nok. Jeg får det til at lyde ikke så dårligt og faktisk kan være lidt sjovt, men det bleges i sammenligning med hvordan jeg brugte mine cifre til virkelig at give det til pigerne i det sidste spil.
Ændringerne i de grundlæggende facetter af Gal * Gun oplevelsen er regressiv. Som hvis Midway Games lægger blod i det første Dødelig Kombat , besluttede derefter for MKII at SNES-sved var vejen at gå. Er Dødelig Kombat uden blod stadig den samme oplevelse? Teknisk ja, men i virkeligheden nej, fordi man vil sy den i franchisestoffet på samme måde som sexede shenanigans er syet ind i denne.
Intet i Gal * pistol 2 forsøger at gå ud over, hvad serien har gjort før. Mange dele holder ikke engang på niveau. Ændring af kampagnens struktur hjælper med at dæmpe spilletiden, og det er stadig en fjollet, afslappende og finurlig oplevelse med bizarre elementer, der er uden forklaring - tryk på minus-knappen for at se, hvad jeg taler om. Men det hele er bare så gentrificeret og rent snit. Hvis Gal * pistol: dobbelt fred var Times Square før Giuliani med alle pornobutikker, go-go barer og lejlighedsvis dobbeltmord, Gal * pistol 2 er Times Square efter Giuliani, hvor det mest umoralske, du ser, er lingeri-sektionen på Forever 21.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)