overwatch 2 saeson 9 patch notes
En masse ændringer og en ny begivenhed
Den niende sæson af Overwatch 2 er her. Sæson 9: Champions bringer kerne-gameplay-opdateringer til skydespillet såvel som en omarbejdet Competitive-spiltilstand, en ny co-op-begivenhed og meget mere. det starter også en ny begivenhed kaldet den kosmiske krise, hvor spillere møder modbydelige vederstyggeligheder. Her er alle Overwatch 2 Sæson 9 Patch Notes til Champions-opdateringen den 12. februar.
Anbefalede videoerFuld patch-noter til Overwatch 2 Sæson 9: Champions
Her er fulde patch-noter til Overwatch 2 Sæson 9: Champions:
Nulstilling af færdighedsrangering
- I betragtning af de betydelige ændringer i vores helte og tilføjelsen af et nyt færdighedsniveau, er denne nulstilling designet til at give alle spillere en chance for at klatre højere end nogensinde før.
- Alle roller i rollekø og åben kø i konkurrencespil er blevet nulstillet til ikke-rangeret.
Placeringskampe
- Placeringer er blevet genopbygget fra bunden. Din forudsagte rangering vil blive vist efter hver placeringskamp.
- Du skal fuldføre 10 kampe i en rolle for at modtage din færdighedsrangering for den rolle.
- At vinde dine placeringer vil have en betydelig indflydelse på din endelige rangering.
Konkurrencedygtige opdateringer
- Konkurrencemæssige opdateringer er blevet omarbejdet. I stedet for at kræve fem sejre eller 15 tab for at få en konkurrencedygtig opdatering, sker der nu opdateringer efter hver kamp.
- Fremover er siden med konkurrencemæssige opdateringer nu vært for oplysninger om dine rangeringer i rollekø og åben kø, såvel som dine fremskridt mod konkurrencemæssige pointbelønninger.
Færdighedsmodifikatorer
- Modifikatorer vises nu på siden Konkurrencemæssige fremskridt efter hver kamp.
- Færdighedsmodifikatorer giver information om, hvor meget en rang vil vinde eller tabe fremskridt efter en kamp, herunder sejrs- eller tabsrækker, rangustabilitet og kampfavorititet.
Ny Skill Tier - Champion
- En ny rang er blevet tilføjet over Grandmaster, kaldet Champion, som er mere eksklusiv end nogen anden rang i Overwatch. Kun en overordentlig lille procentdel af spillere vil nogensinde besætte dette niveau af Competitive Play.
Versus skærm
- Rangerækken for spillere i en kamp med Competitive Play vises nu på den samme skærm, hvor begge hold vises med deres navnekort, spillerikoner og titler.
Nye grupperingskrav
- Bronze til diamant Spillere kan gruppere sig med andre spillere inden for 2 færdighedsniveauer af deres egen færdighedsrangering.
- Masterspillere kan gruppere sig med andre spillere inden for 1 færdighedsniveau af deres egen færdighedsrangering.
- Grandmaster-spillere kan gruppere sig med andre spillere inden for 3 færdighedsdivisioner af deres egen færdighedsrangering.
- Champion-spillere må kun gruppere sig med én anden spiller inden for 3 færdighedsdivisioner af deres egen færdighedsrangering.
Kunst & UI-opdateringer
- Skill Tier og Skill Division-kunst til rangikoner er blevet redesignet for forbedret læsbarhed.
- Legenden om konkurrenceevneniveauet er blevet redesignet til at inkludere opdaterede og nye relevante oplysninger.
Konkurrencedygtige point
- Hver sejr giver nu 10 konkurrencedygtige point.
- Hver lodtrækning giver nu 5 konkurrencepoint.
- Hvert tab giver stadig 0 konkurrencedygtige point.
Konkurrencemæssig fremgang
- Konkurrenceudfordringer, der tildeler yderligere konkurrencepoint i slutningen af sæsonen, er blevet erstattet med et nyt kompetitivt fremskridtssystem.
- Hver kamp giver fremskridt mod din Competitive Progression meter, og efter at have optjent 30 vil du modtage yderligere 100 Competitive Points.
- Vinder præmie 3 fremskridt mod din Competitive Progression meter. Uafgjort og tab giver 1 fremskridt.
Konkurrencedygtige belønninger
- Jade våbenvarianter er blevet introduceret.
- Hver Jade Weapon Variant koster 3000 Competitive Points at købe.
- Alle spillere starter denne sæson med en saldo på 0 konkurrencepoint.
- Alle eksisterende Competitive Points er blevet konverteret til en ny valuta, Legacy Competitive Points.
- Hver Golden Weapon Variant koster nu 3000 Legacy Competitive Points at købe.
- Ved udgangen af et konkurrenceår konverteres enhver resterende saldo af konkurrencedygtige point til ældre konkurrencepoint.
Matchmaking vurdering
- Kun i starten af denne sæson er de interne Matchmaking-bedømmelser for alle spillere blevet justeret for at skubbe spillere tættere på det normaliserede gennemsnit (ca. ved Guld 3).
- Matchmaking-bedømmelser er blevet forfaldet. Jo højere rang, jo mere er den blevet forfaldet.
- De fleste spillere vil starte med en lavere færdighedsrangering og division end deres seneste rang.
Konkurrencedygtige udfordringer
- Konkurrencemæssige udfordringer fjernet. Belønninger og fremskridt for Competitive Play vises nu på Competitive Progress-siden, og titler belønnes i slutningen af sæsonen.
GENERELLE OPDATERINGER
SPILLERENS PROGRESSION
- Tilføjet et nyt sæt visuelle opgraderinger. Hero/Game Mode-badge-opgraderinger starter ved niveau 500. Progression Level-badge-opgraderinger starter ved niveau 2500.
- Wrecking Ball-titelbelønninger omdøbes fra 'Champion' til 'Champ' for at tilpasse sig Junker Queens brug af titlen (og for at undgå forveksling med den nye Champion-rangering).
- Justeret beløb er nødvendigt for at øge niveauet for visse sub-badges for Mauga og Illari.
VENNERENS ANBEFALINGER
- Påtegningen er kun kvalificeret, hvis du er med i kampen i en bestemt varighed.
- Godkendelser er underlagt den konfigurerede nedkølingsperiode på 12 timer.
- Godkendelser er underlagt afkøling, selvom du ophæver modtageren.
INDSTILLINGER
- Tilføjet en funktion til controller-/tastaturbrugere, der husker, hvad du havde fokus på, når du bakkede ud af skærme.
CROSSHAIR OPDATERING
Nye sigtemiddeltyper er blevet tilføjet.
- Firkant
- Boks
- Linje
- Triwing
- Falde af
Nye sigtemiddelprikker er blevet tilføjet.
- Ring
- Firkant
- Trekant
- Kryds
- Hjerte
Nye farveindstillinger for trådkors er blevet tilføjet.
- Brun
- Mørkerød
- Lys rød
- Lys lilla
- Grå
- Blågrøn
HERO OPDATERINGER
GENEREL
Udviklerkommentarer: Sæson 9 byder på ændringer af det grundlæggende i Overwatch 2-gameplay, der påvirker enhver helt. Vi har hørt community-feedback omkring nogle smertepunkter i spillet, og disse ændringer er som reaktion på mange af dem.
De fleste skadevoldende projektilstørrelser er blevet forøget med en ny global modifikator tilføjet til deres basisstørrelse.
- +0,05 meter for hitscan-projektiler med høj skud- eller spredningshastighed (f.eks. Tracer's Pulse Pistols eller Reapers Hellfire Shotguns).
- +0,08 meter for hitscan-projektiler, der er mere præcise (f.eks. Cassidy's Peacekeeper eller Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 meter for rejsetidsprojektiler, der er haglgeværer eller har en meget høj skudhastighed (f.eks. Roadhog's Scrap Gun eller Ramattra's Void Accelerator).
- +0,10 meter for rejsetidsprojektil med en hastighed større end 50 meter i sekundet (f.eks. Zenyatta's Destruction Orb).
- +0,15 meter for rejsetidsprojektil med en hastighed mindre end eller lig med 50 meter i sekundet (f.eks. Pharah's Rocket Launcher).
- Meget store projektiler med en basisstørrelse større end 0,5 meter er blevet udelukket fra disse stigninger (f.eks. Orisa's Energy Javelin eller Reinhardt's Fire Strike).
Hero kombineret HP (base health/panser/skjolde) steg med 15-25%.
- 150-175 HK helte øget med 25 HK.
- 200-300 HK helte øget med 50 HK.
- 300+ HK (tanke) øget med 75-100 HK.
- Hver helts præcise sundhedsstigninger er angivet i deres patch-noter nedenfor.
Ultimativ opladning
- Alle Ultimate-evneomkostninger steg med 10%.
Regenerativ passiv for alle helte
- Alle helte regenererer nu 20 helbred i sekundet efter 5 sekunder uden at tage skade.
Supportrolle passiv
- Reducerer nu forsinkelsen før regenerering begynder med det halve (2,5 sekunder).
Skaderolle Passiv
- Genindlæsningshastighedsbonus ved eliminering er blevet fjernet.
- Ny rolle passiv: At uddele skade reducerer fjendens helbredelse modtaget med 20 % i 2 sekunder.
Hurtig nærkamp
- Skaderne steg fra 30 til 40.
TANK
D.Va
- Pilotsundheden steg fra 150 til 175.
- Mech rustning steg fra 300 til 375.
Selvdestruere
- Eksplosionens maksimale skader steg fra 900 til 1000.
- Indre eksplosionsradius (område for maksimal skade, før faldet begynder) steg fra 4 til 6 meter.
Doomfist
- Sundheden steg fra 300 til 375.
Rocket Punch
- Max stødskader steg fra 50 til 75.
- Max vægslam-skader steg fra 30 til 40.
Junkerdronningen
- Sundheden steg fra 300 til 375.
Rampage
- Sårskader steg over tid fra 60 til 90.
bjerg
- Sundheden steg fra 300 til 400.
Idol
- Panser steg fra 275 til 350.
Ramatra
- Sundheden steg fra 200 til 275.
Reinhardt
- Sundheden steg fra 200 til 250.
- Armor steg fra 250 til 275.
Rakethammer
- Skaderne steg fra 85 til 100.
Oplade
- Vægskader steg fra 225 til 275.
Roadhog
- Sundheden steg fra 550 til 650.
Sigma
- Shields steg fra 200 til 275.
Winston
- Sundheden steg fra 200 til 225.
- Armor steg fra 200 til 250.
Tesla kanon
- Skaderne steg fra 60 til 75 skader i sekundet.
Primal Rage
- Slagskader steg fra 40 til 50.
Wrecking Ball
- Armor steg fra 100 til 175.
Zarya
- Sundheden steg fra 100 til 175.
Partikelkanon
- Primær brandstrålebredde øget fra 0,15 til 0,2 meter.
SKADE
Ashe
- Sundheden steg fra 200 til 250.
B.O.B.
- B.O.B.s våbenskade steg fra 14 til 17.
Bastion
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Cassidy
- Sundheden steg fra 225 til 275.
Deadeye
- Den oprindelige skaderate steg fra 130 til 150.
- Skaderne steg fra 260 til 300.
Ekko
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Fokuseringsstråle
- Bredden øget fra 0,2 til 0,25 meter.
Duplikere
- Maksimal kombineret sundhedsværdi steg fra 300 til 350.
Genji
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Dragonblade
Swing recovery faldt fra 0,9 til 0,7 sekunder.
Hanzo
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Storm pile
- Skaderne steg fra 65 til 75.
- Nedkøling reduceret fra 10 til 8 sekunder.
Junkrat
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Frag Launcher
- Basisprojektilstørrelse reduceret fra 0,25 til 0,2 meter.
Kan
- Sundheden steg fra 250 til 300.
Fara
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Raketstyr
- Restitution reduceret fra 0,85 til 0,80 sekunder.
- Projektilhastigheden steg fra 35 til 40 meter i sekundet.
- Eksplosionens selvskade reduceret fra 50 % til 25 %.
Jet Dash
- Ny sekundær brandevne.
- Giver et hurtigt vandret løft i den retning, Pharah bevæger sig.
- 8 sekunders nedkøling.
- Tilføjet en indstilling for at aktivere Jet Dash på Double Jump i stedet.
Jump Jet
- Gendanner nu 50 % af Hover Jets brændstof og kan kortvarigt overfylde den maksimale brændstofmængde.
- Vertikal boosthøjde reduceret med 20 %.
- Nedkøling steg fra 10 til 14 sekunder.
Hjernerystelse eksplosion
- Nedkøling faldt fra 9 til 7 sekunder.
- Eksplosion giver nu 30 skader til fjendens mål.
- Eksplosionsradius reduceret fra 8 til 6 meter.
- Knockback reduceret med 10%.
Spærreild
- Fylder nu øjeblikkeligt Hover Jets brændstof på.
Hover Jets
- Hastighedsforøgelse steget fra 20 % til 40 %.
- Kræver nu landing for at genoplade brændstof.
- Kan nu aktiveres uden brændstof for at bremse din nedstigning.
Udviklerkommentarer: Pharah har en betydelig opdatering, der giver flere individuelle spil og flytter hendes bevægelsesevner fra højt oppe i luften til mere horisontale bevægelser, der kan tilbagelægge afstand hurtigt.
Reaper
- Sundheden steg fra 250 til 300.
Ophold
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Railgun
- Sekundær brandbaseprojektilstørrelse reduceret fra 0,1 til 0,07 meter.
Soldat: 76
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Skygge
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Symmetra
- Skjolde steg fra 100 til 150.
Foton projektor
- Primær brandstrålebredde øget fra 0,2 til 0,25 meter.
Torbjörn
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Tracer
- Sundheden steg fra 150 til 175.
Enkemager
- Sundheden steg fra 175 til 200.
SUPPORT
Godt
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Baptiste
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Brigitte
- Sundheden steg fra 150 til 200.
Raket Flail
- Skaderne steg fra 35 til 45.
Flere år
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Det er der
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Kunai
- Basisprojektilstørrelse reduceret fra 0,18 til 0,15 meter.
Lifeweaver
- Sundheden steg fra 175 til 225.
Gedde
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Lydbølge
- Skaderne steg fra 25 til 35.
- Knockback steg 12%.
- Bevægelseslåsningsvarigheden steg fra 0,3 til 0,45 sekunder.
Barmhjertighed
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Skytsengel
- Aktiv varighed ved annullering af spring/krokning reduceret fra 1,5 til 1 sekund.
Sympatisk Recovery passiv
- Genvundet helbred steg fra 25 % til 40 % af behandlet helbredelse.
Moira
- Sundheden steg fra 200 til 250.
Biotisk greb
- Sekundære brandskader steg fra 50 til 65 skader i sekundet.
- Indsamlingsradius for sekundære brandmål steg fra 0,6 til 0,7 meter.
Zenyatta
- Sundheden steg fra 75 til 100.
- Skjolde steg fra 150 til 175.
KORTOPDATERINGER
JUNKERTOWN OPDATERING
- Nyt nattelys tema.
- Ny bygning nær det første punkt for at give mere dækning og blokere lange sigtlinjer.
- Tilføjet et vandtårn nær det første punkt for at blokere sigtelinjer fra øvre chokerpositioner.
- Tilføjet flere køretøjer nær klippen for at give ekstra dækning og blokere lange sigtelinjer.
- Reduceret klippestien for at stramme pladsen og reducere områdets samlede fodaftryk.
- Fjernede en lille sundhedspakke på det andet områdes balkon, som var let for forsvarere at overbruge.
- Tilføjet lodret stråle ved det andet chokerpunkt for at fremme bevægelse ud af den øverste etage og gøre chokeren lettere at forsvare.
- Udvidet og tilføjet dækning i en gang i det tredje område for at gøre tætte kampe lettere at manøvrere.
Udviklerkommentarer: Vi har tilføjet mere dækning – inklusive nye strukturer – for at hjælpe med at imødegå nogle af de lange sigtlinjer omkring det første kontrolpunkt. Yderligere ændringer i det tredje område gør det muligt for angribere at trænge igennem visse chokes lettere.
FEJLRETTELSER
GENEREL
- Rettede et problem med nogle skygger, der kunne virke takkede, når de var på en hvilken som helst indstilling under Ultra.
- Rettede en fejl, der forhindrede din hud i at ændre sig, når du brugte indstillingen Skift hud i Hero Select, hvis du havde valgt en Loadout.
- Rettede en fejl, hvor Golden Weapons blev markeret som uspecificeret og ikke kunne købes.
- Rettede en fejl med nogle callouts for at skubbe nyttelasten afspilning på forkerte tidspunkter.
- Rettede et problem med Wall Climb-fejl i nogle situationer.
- Yderligere fejlrettelser for generel stabilitet og ydeevne.
KORT
Antarktis halvø
- Fast belysning i nogle områder af kortet.
Kongens række
- Rettede områder af kortet, der manglede kollision.
Midtby
fordele og ulemper ved Linux vs Windows
- Rettede nogle steder, der kunne få nogle helte til at sidde fast
Shambali kloster
- Rettede en placering af kortet, der viste forkerte teksturer.
HELTE
Doomfist
- Rettede en fejl med Meteor Strike, der kunne resultere i, at Doomfist kom ind i miljøet.
- Rettede en fejl, der nogle gange forhindrede Seismic Slams skade i at gå gennem tårne.
- Rettede en fejl, der kunne forhindre Doomfist i at erhverve Overhealth i nogle tilfælde.
- Rettede en fejl, hvor Rocket Punch efterlod et lille tidsvindue åbent for at bruge evner.
Ekko
- Rettede en interaktion ved duplikering af bastion, der forhindrede den duplikerede konfiguration: Artilleriets skud i at lande, hvis duplikatet sluttede, før de landede.
Lifeweaver
- Rettede en fejl, der forhindrede Tree of Life i at helbrede Reaper, når den var i Wraith-form.
Gedde
- Amp it Up fortsætter nu med afkøling, hvis den bliver afbrudt af bedøvelse under cast-tiden, eller når den dør, mens den er aktiv.
bjerg
- Rettede en fejl, hvor brændingen påført af Mauga ikke blev fjernet ved afhentning af en sundhedspakke.
Idol
- Terra Surge trækker nu korrekt ind og beskadiger fjender, der er på ujævne skråninger/kollision, så længe Orisa har en direkte sigtelinje, vil de blive trukket/beskadiget.
Roadhog
- Rettede en fejl med Roadhogs model, der blev forvrænget med nogle skins under Heroic Highlight-introen.
- Rettede en fejl med Pig Pen, der viste et Junkrat-ikon ved ping.
Skygge
- Rettede en interaktion, der forhindrede Hack i at blive afbrudt af Rocket Punch eller Shield Bash.
- Rettede en fejl, hvor Sombra ville gå ind i Stealth, mens han eskorterede robotten i nogle situationer.
Torbjörn
- Rettede en fejl med at deaktivere Interact Cancel Deploy Turret-indstillingen, hvilket fik dig til kun at ødelægge et udrullet tårn og ikke smide et nyt ud, når evnen er brugt.
Winston
- Rettede en fejl med Primal Rage, der afbrød evnen til at angribe, hvis Ultimate blev startet, mens man hoppede og brugte Melee på samme tid.
Zenyatta
- Gyldent våbenfarve skulle nu korrekt afspejles på alle skind.