sayonara wild hearts is best dreamcast game never made
hvordan man åbner .key-fil på Windows 10
En hyldest til Segas elskede underhund
Da jeg var lille, plejede jeg at ligge i græsset og stille mig spørgsmål som 'Hvad gør et Sega-spil specielt'? Naturligvis afhænger svaret på det spørgsmål af hvilken æra af Sega du taler om. Da de startede med hjemmekonsoller, udråbte Sega sig som det firma, der ville gøre ting, som Nintendo ikke ville. De ville tillade det Dødelig Kombat at være blodig på deres konsol. De gav Sonic de vrede øjenbryn for at få kontrast mod Marios baby-ansigtsnaive. De omfavnede teenagers angst og ondskab på måder, som deres rivaler styrede væk fra.
Det ændrede sig i Saturn- og Dreamcast-epokerne, da udgiveren begyndte at se på film som Monty Pythons mening om livet og begivenheder som Burning Man til inspiration. At genskabe virkeligheden med drømmelignende charme blev deres telefonkort. De svingte efter hegnene med spil som Jet Set Radio, Shenmue, Rez, og Nights ligesom deres liv i hjemmekonsolproduktionsverdenen var ved at slutte.
Sayonara Wild Hearts deler lidt med hvert af disse spil på måder, der aldrig føltes som direkte hyldest; mere som om det var et hemmeligt, ikke-udgivet spil, der passer ind lige ved siden af dem. Synes godt om Shenmue , handler det om en kærlig syg ung voksen, der har problemer med at finde ud af, hvor de passer ind i verden. Synes godt om NiGHTS, Jet Set Radio og Rez , det handler om at kæmpe mod dig selv, ved at kombinere flight sim og rytmespilmekanik for at bringe synet, lyden og følelsen ind i en sammenhængende helhed.
Det eneste sted hvor Sayonara Wild Hearts 'Dreamcast-indflydelse er måske lidt for på næsen er lige i starten, hvor den vipper dig over i midten af dit soveværelse og dumper dig lige ud på nattehimlen. Det er bogstaveligt talt at kaste dig ind i en drøm, men inden længe glemmer du alt det, skateboarding, derefter flyvning, gennem rummet opsamler samleobjekter, når du gradvis lærer at trodse tyngdekraften.
Det hele er let og stressfrit i starten, men inden længe løber du af en bande piger på motorcykler, der kan smide ildkugler ud af deres hænder. Dette vil bestemt føre til, at du mister / dør et par gange, men der er ikke meget backtracking. Tiden spoler tilbage til lige før du tog L og du kommer til at støve dig af og prøv igen med det, du lærte af dine fejltagelser. Det skaber et spil, der konstant bevæger dig fremad, selv når du skal gå tilbage et sekund eller to.
Ulempen er, at du ikke føler dig virkelig udfordret, før du ser, hvad du fik til en karakter. Igen, ligesom NiGHTS og jorden , føler du ikke meget pres fra spillet, medmindre du vælger at selv pålægge det. Hvis du vil gå tilbage og prøve højere score, bliver du nødt til at mestre nogle hurtige præcisionsflyve-, kørsel- og QTE-kampsekvenser. Bekæmpelse er for det meste rytmedrevet, med tidsindstillede knappres er vigtige for at undvige og udlægge angreb. Den gode nyhed er, at ved at slå en rivaliserende bande kan du bogstaveligt talt bryde deres hjerter.
Sayonara Wild Hearts udgives af Annapurna Interactive, det filmstudie, der støttede Hendes, ked af at bære dig, balladen af Buster skraber, og Booksmart. Ligesom disse film værdsætter spillet følelsesmæssig ærlighed og en hengivenhed til håndværk i lige høj grad. Det er sjældent, at efter jeg har spillet et spil i 12 minutter, er jeg sikker på, at det vil finde et forundrende publikum på første dag, men for dette vilde hjerte er jeg nødt til at gøre en undtagelse. Jeg er 100% sikker på, at hver eneste af Dreamcast's mange fans vil spise denne op