bargain bin laden 31 118596
Varerne fra Games Workshop har været et stridspunkt gennem det meste af mit liv. Tiltrukket af de vidunderlige kulisser, de fantastiske designs og lokket ved et medrivende bordspil, har mit eneste problem hidtil været det faktum, at jeg hverken er rig eller sindssyg nok til at bruge de hundreder og atter hundreder af dublooner, der er nødvendige for at spille. en hær af miniature metal krigere.
spørgsmål til en forretningsanalytiker
Med undtagelse af et par tyranider og et par tusinde sønner her og der, kom jeg aldrig rigtig ind i det Warhammer 40.000 universet så meget, som jeg kunne have ønsket. Jeg slog dog op Warhammer 40.000: Fire Warrior så snart det kommer i butikkerne. Et førstepersonsskydespil beriget med det mørke og grublende Warhammer 40K historie var noget, jeg ikke kunne holde mig væk fra.
Selvom det næsten er helt glemt, Ildkriger var en fantastisk lille FPS, der ikke gav noget nyt, men var en meget solid og udfordrende titel, som, hvis den findes, nu kan købes for en ringe penge. Det er af denne grund Warhammer 40.000: Fire Warrior finder et sted som den næste skat afsløret af Bargain Bin Laden. Tryk springet for mere.
Warhammer 40.000: Fire Warrior (PlayStation 2, pc)
Udviklet af : KUJU
Udgivet: 25. november 2003
Indkøbt : ,99 hos GameStop (PS2), 100 Goozex point
Historien til Ildkriger er en del af en setting, der har været lagt i mere end tyve års arbejde, og universet har udviklet sig og udvidet til et meget fascinerende, faktisk perfekt for videospil at udnytte. WH40K hovedsageligt kredser om Imperium of Man, hvor menneskeslægten har erobret en stor del af galaksen og er blevet næsten romerske i deres talemåder og krigsmagerier. Nu er mennesker fanatiske og ret vanvittige, hengivne til deres halvdøde kejser og ødelægger fremmedhad alt, hvad de betragter som kætteri, fremmede eller plettet af deres største fjender, kaosets kræfter. Imperiet er også under konstant trussel af fremmede angreb, det være sig fra den elver-lignende Eldar, de altopslugende Tyranider eller de metalliske, sjælløse Necrons.
I Ildkriger , men du spiller ikke som en kejserlig soldat eller de stærkt markedsførte, ikoniske Space Marines, der 40K er bedst kendt for. På det tidspunkt, hvor spillet blev lavet, havde Games Workshop introduceret en ny race af meget avancerede, grå alien-hære, der kæmpede med rustninger og krigsmaskiner, der lignede anime-mekanismer. Disse var Tau, og det er det løb, du befinder dig i støvlerne til spillet.
Du spiller som Kais, en ny rekrut fra Tau-folkets Fire Caste. Ildkasten er Tau-folkets krigersekt, og din rolle er at beskytte arten mod trusler udefra. Din første mission er redning og eskortering af Ko'Vash, en Tau Ethereal (dybest set en meget vigtig fyr), der er blevet fanget af det menneskelige Imperium. Det er alle standardting og kræver ikke en doktorgrad i Games Workshop-lære for at forstå (udlændinge og våben), men det udvider sig i løbet af spillet og bliver meget mørkere og dybere, efterhånden som du udvikler dig. Det er også fyldt med henvisningsgodbidder til tilhængere af bordspillet. Det hele er meget tro mod det 41. årtusinde og burde tilfredsstille fans af emnet.
Spillet bliver hjulpet på vej af en all-star cast - hvis du er britisk og ved, hvem de er. Brian Blessed, Burt Kwuok, Tom Baker og Sean Pertwee har alle roller og giver spillet noget ekstra troværdighed takket være deres fantastiske vokaltalenter. Pertwee har stadig en af de mest fantastisk skurkestemmer i videospil. Men det er nok om fnug - hvordan er gameplayet?
Styring af Kais er enkel nok og overholder standarden, der er sat af alle konsol FPS'. Det er den sædvanlige blanding af at løbe, skyde, sidde på hug, beskyde og lobbe en lejlighedsvis granat. Ildkriger blev udgivet omkring det tidspunkt, hvor det at begrænse dine våben til to blev den store dille, og det følger denne tendens til punkt og prikke. Mens der er alle mulige slags våben genskabt fra kildematerialet, kan du kun tage to ad gangen, og en af dem skal altid være et Tau-våben. Hovedproblemet her er, at Tau-våben elsker at løbe tør for ammunition, og forsyninger til det dukker op en gang i en blå måne.
Spillet giver et anstændigt niveau af udfordring, og hvis du ikke spiller forsigtigt nok, vil du øjeblikkeligt finde dig selv slagtet. Tauerne er fysisk svage og kan blive overvældet, hvis de går for langt ud. Dette er blevet fanget ganske godt i spillet, til det punkt, hvor mødet med din første genetisk forbedrede, gigantiske Space Marine får dig til at mure den lige der og da i dine bukser. Selvom det ikke er det sværeste spil, der eksisterer, er der nogle helt igennem svære øjeblikke, og du bør prøve din forstand en del gange.
Spillet burde også holde dig en anstændig mængde tid. De udfordrende portioner og de enogtyve niveauer burde give en kødfuld spiloplevelse. Bare forvent ikke innovation. Som allerede forklaret, er dette en FPS og forsøger ikke at bryde formen. Den er afhængig af, at dens indstilling skiller sig ud, og hvis du er træt af skydespil, vil du sikkert gerne undgå denne. Hvis du overhovedet har en forbigående interesse for Games Workshop-produkter, er dette dog et kig værd.
Grafisk set, Ildkriger så ret godt ud for dagen og fangede følelsen af det 41. årtusinde meget godt. Mens man lider for meget af Frihedens sønner effekt (ved at tingene nogle gange så lidt for smukke og glasagtige ud i stedet for grynet og vortede), er nogle af det visuelle i spillet virkelig betagende, fra de hvirvlende skyer på himlen på en kaos-befængt planet til en luftkamp i et rumskib der raser, mens du suser rundt på skroget af et af de deltagende fartøjer.
Karaktererne ligner alle deres miniaturemodeller og er animerede, som du ville forvente, at de skulle. De bærer sig selv med en sans for stil og personlighed, der virkelig passer ind i 40K mythos og bør ikke skuffe fans. Spillet lyder også fantastisk, fra førnævnte stemmeskuespil til de tilfredsstillende eksplosioner og våbenlydeffekter.
Ildkriger er ikke en revolution, og det er heller ikke det bedste eksempel på en FPS. Det er dog et meget solidt skydespil med en fantastisk kulisse og en ganske anstændig historie, der burde tilfredsstille både fans af bordspillet og nytilkomne. Selvom ingen vil komme væk fra spillet med en følelse af ærefrygt og en følelse af, at de bare er spillet et mesterværk, er det billigt, og det er sjovt, hvilket er, hvad denne serie af artikler handler om. Tjek det ud, hvis du nogensinde ser det kasseret på en Gamestop-hylde.