review immortal redneck
vr headset kompatibelt med xbox one
Tro mig, det er bedre, end det lyder
Da jeg første gang så setningen Udødelig Redneck Jeg lo højt. Som en rigtig, solid maven griner. Det var så absurd, absurd nok til at få mig til at give det et skud, og jeg er glad for, at jeg gjorde det.
Selvom spillets humor oversætter såvel som dets titel, er det i det fjollede shell en meget fin gammel skoletoneret roguelike-shooter.
Udødelig Redneck (PC, PS4 (revideret), switch, Xbox One)
Udvikler: Cream
Udgiver: Cream
Udgivet: 27. april 2017 (PC) / 26. februar 2018 (PS4, Xbox One) / TBA (switch)
MSRP: $ 19.99
Jeg ved, at et par af jer sandsynligvis er ude af denne samtale på grund af titlen og roguelike-forestillingen, men jeg vil anbefale, at du i det mindste tjekker en gameplay-trailer først. Mens mange studios har forsøgt at genskabe originalens magi Uvirkelig turnering eller arenaskydderne fra gamle og mislykkede, formåede udvikler Crema at få det rigtigt.
I Udødelig Redneck (en sætning, som jeg aldrig troede, jeg ville skrive i alle mine år med spilskrivning), den generelle strøm er at gå ind i hvert tilfældigt fangehul, udforske dets labyrintiske stier, indtil du finder enden på gulvet, og enten komplette udfordringer eller dræbe fjender for at låse op et rum, indtil du lykkes (og finde midten eller slutningen boss) eller dø. Hvis du ender med at bide det, begynder du forfra, bruger din indtjening på statstigning og opgraderinger og starter igen. Det er en roguelike, der er ingen tvivl.
Men den måde Redneck spiller er bare forbandt sjovt. Det er som noget ud af en gammel skoleskyder som Seriøs Sam eller endda Doom med den måde det nærmer sig bevægelse og arkadey våben. Køreknappen har en reel heft til det, og du løber ikke konstant ud af ånden som et moderne skydespil. Hvert våben, fra mystiske ankhs til traditionelle håndvåben eller angrebsgevær, er arkadey og sjovt at bruge, men er også forbundet med en vis grad af logistisk tilbageholdenhed med stramme kontroller, selv på konsoller.
venstre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
Mens jeg blev overdrevent fortrolig med layouterne over tid (der er et væld af værelser og varians, men flere af de større eller lagdelte sektioner smelter sammen lidt), gjorde borgere af spillets flere fangehuller det ikke. Chefkampe er farverige, opfindelige og tilstrækkeligt hårde, og endda nogle normale fjender kræver et ordentligt touch hver nu og da. Mit største greb med Redneck er opgraderingsprocessen. Det er til tider lidt langsomt gående, og de første fem eller endda 10 kørsler giver ikke nogen følelse af reel progression både med hensyn til at chuck out meningsløse stigende statsvinster og manglen på magt på et mekanisk niveau.
Men efter at have investeret flere timer (og nydt randomiseringen af gear og magiske rullestyrker, der er forskellige hver kørsel) i min karakter, begyndte jeg at se Cremas vision opstå. At bytte til forskellige beskyttelsesgoder giver dig nye passiver, trylleformularer og startbelastninger, og drastisk ændre den måde, du nærmer dig hvert løb på, potentielt gelende med din personlige legestil. Det bedste er, at du ikke rigtig har brug for de nævnte opgraderinger, når du først har fået ned spillets systemer og er i stand til at undvige on-demand eller mikro-styre hvilke ting der er værd at hente, eller hvis en randomiseret rulle er værd at spille på.
Udødelig Redneck 's loop er død simpelt: leg nogle, opgrader, spill mere, køb det emne, der giver dig mulighed for at springe forbi mid-boss, spille nogle, opgradere og konfronter derefter den endelige boss. Men du ved hvad - det er en eksplosion, og jeg har aldrig virkelig tænkt på noget af ovenstående som arbejde. Mens roguelike-opsætningen uden tvivl vil skræmme nogle mennesker væk (du gør dig, læser), skal enhver, der ønsker at midlertidigt transportere sig tilbage gennem FPS-dom-tidene uden at indrømme, give det en chance.
hvordan man implementerer graf i java
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)