review blaster master zero
En dreng og hans frø
Blaster Master er et af mine yndlingsspil at se under AGDQs hurtige festligheder.
jeg elsker Metroid fornemmelsen af det, og at se nogle af de næsten-missede og pixel-perfekte spring give spændende løb - de får mig altid til at ønske at vende tilbage og spille originalen igen, hvilket stubbede mig gang på gang som barn. Men det er bare det - jeg var nødt til at spille originalen som Wii’erne Blaster Master: Overdrive ramte ikke de samme toner, trods at have den samme producent. Verden er også længe glemt Sprængning igen og Blaster Master 2 , som ikke blev frigivet uden for Nordamerika.
Efter alle disse år med usikkerhed er jeg glad for, at Inti Creates var det hold, der fik deres hænder på serien, som Blaster Master Nul vil holde meget bedre som en pseudo-efterfølger, der spejler originalens visuelle stil.
den bedste gratis youtube til mp3 konverter
Blaster Master Nul (3DS, Nintendo Switch (revideret))
Udvikler: Du Opretter
Forlægger: du skaber
Udgivet: 3. marts 2017 (Japan) / 9. marts 2017 (USA, EU)
MSRP: $ 9.99
I denne iteration finder en ung mand (han er nu shonen nu) ved navn Jason en frø ved navn Fred og jager den ind i en verden fuld af onde væsener. Det er en hodegods af både den vestlige udgivelse, der blev kendt som Blaster Master og det mere alvorlige Chou-Wakusei Senki Metafight fra Japan. Hovedpersonen er ældre og mere erfaren som et geni inden for sit felt (hvilket gør det lidt mere generisk, men mindre '80'ere end at have et barn redde galaksen), men den fjollede froskeunderdiplot findes stadig. Det er et godt kompromis, da folk har debatteret absurditeten i denne opsætning i årevis.
værktøjer til præstationstest til Java-applikationer
Men dette er Inti Creates her, og du kan, du virkelig kan se Azure Striker Gunvolt indflydelse med alt neon og high-tech gear - på en god måde! det kan jeg lide Nul har omfavnet sine østlige rødder, i det mindste set fra kunstværkets perspektiv og snitteskaller. Fordi det er en give og tage af både nye og gamle følsomheder. Nul 's soundtrack minder mig om Sunsofts glansdage og ikke bare Blaster Master , men klassikere kan lide Batman: videospelet .
Endnu en gang kommer du ind og ud af en tank med en Metroid -lignende opsætning af oververdenen, cykling gennem flere hastigheder af ild ved midlertidige og permanente opgraderinger erhvervet gennem rejsen. On-foot våben (som auto-fire eller våben, der går gennem vægge) cykler ind og ud, hvis du bliver ramt som mod , så du beskæftiger dig sandsynligvis med dem alle, der svinger i stedet for at holde sig til en, du kender.
Hvad er Nul Nemlig? For at sammenligne det med originalen bragte jeg endda OG-indkøbsvognen ud på den Analoge Nt mini. Nogle af dem er en rekreation 1: 1, ligesom udgangsområdet, men andre zoner er omskolet (den anden slotbit er nu et boligområde og har ikke loftspidser). Det er for det meste positive ændringer, men nogle få områder var mindre mindeværdige og bestemt mindre vanskelige (og NES-klassikeren havde nogle af disse mangler også, sind).
Det er dog meget mere håndterbart med gemme point og et par andre moderne assists. Kortskærmen giver dig nu en generel fornemmelse af, hvor du skal hen, men det er ikke i dit ansigt eller på HUD-hovedtelefonen, mens du spiller (der er en lille 'varm eller kold' prik, som du kan slå til eller fra). Men det er hårdt nok. Der er meget lidt (om nogen) iFrames, så at komme i en dårlig situation kan betyde øjeblikkelig død. Der er kontrolpunkter, men du genvinder ikke automatisk dit helbred (medmindre du dør), og lange fald, mens du uden for tanken stadig dræber dig.
Du bytter mellem sidespilning og top-down sektioner, og sidstnævnte er meget forbedret sammenlignet med Overdrive på Wii. Kan du huske, da udviklere plejede at tvinge folk til at bruge bare Wiimote på sin side, selvom det ikke fungerede til mange spil? Det er ikke et problem her. Joy-Con's fantastiske design (uanset om det er en enkelt eller dobbelt med Joy-Con-grebet) styrkes af fuld knapmapping.
Mens nogle af områdene i sidevoldende bits er de samme, er de ovenfra og ned-dele vidt omdannet og massivt opgraderet fra et visuelt synspunkt. Ovennævnte remixede placeringer ser bedre ud i nogle tilfælde, og cheferne som helhed er bare lige bedre. Tag Crabullus (tidligere kendt som 'Mutant Crab') - i originalen fyrede du grundlæggende bare af skud, mens du undgik hans arm og den lejlighedsvise slimbad, men nu har hans arme en meget bredere rækkevidde, og han fylder hele rummet med giftigt affald. Flere møder er fuldt ud omarbejdet for også at passe til spillet.
Jeg havde ikke adgang til 3DS-versionen til denne anmeldelse, men jeg synes, det er klart, at Switch-versionen kommer ud på toppen med co-op (og den overhypede HD rumble support, hvis det er en ting, du er interesseret i). Ikke få for ophidset om co-op, da det er i form af en 'hjælper' reticle (slags lignende Mario Galaxy ), der kan hjælpe spiller en - det er ikke en fuld-to-afspiller-tilstand. En klopper, jeg ved, men jeg tager den.
Det eneste store controllerrelaterede problem, jeg havde, er, at Pro Controller ikke fungerer ... overhovedet. Så hvis du vil spille co-op, bliver du nødt til at opdele din Joy-Con eller pop i en tredje, mens en person bruger Joy-Con-grebet. Jeg nåede til Inti Creates for at få afklaring - de plan om implementering af en patch-dag, der tilføjer det, så det er i det mindste på deres radar, og vi vil opdatere dig, når / hvis denne opdatering vises live (den er nu beregnet til 16. marts).
Blaster Master Nul er en kærlig rekreation, der både fungerer som ledsager og på nogle måder som erstatning for originalen. Mens jeg altid ser mig selv gå tilbage til NES-klassikeren resten af mine dage, Nul er en god måde at introducere serien til en nybegynder uden at skræmme dem væk.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvordan man tilføjer ting til en array-java