arslan the warriors legend feels like an old school warriors game
På alle de bedste måder
Nuværende anime-spil er sindssyg for mig. Denne generation har dybest set gjort det muligt at spille en animeret tv-serie med et stabilt rammerat til at starte. Spil som One Piece: Pirate Warriors 3 på PS4 løber så glat som silke og formår at opretholde en æstetik, der ser næsten ikke at skelnes fra anime.
hvordan man får hurtigbøger gratis
Arslan: The Warriors of Legend er et sådant spil.
The Heroic Legend of Arslan er ikke den mest kendte serie - hver medforfatter på TGS havde ikke hørt om den. Franchisen går så langt tilbage som i 1986, da den debuterede som en fantasyroman-serie og til sidst fik en manga-tilpasning, såvel som anime-film og OVA'er. Svarende til Saint Seiya , Arslan får et skud i armen fra en splinterny tv-serie i 2015 - så det giver perfekt mening, at Japan ville få sit første spil siden 1993.
Hele fornemmelsen af Arslan er mere episk (jeg mener ikke det i den 'episke'! meme forstand), med en kort fortælling, der følger kampagnen fra Arslan, den heroiske kronprins af Pars. Han har en hær til rådighed, en kendsgerning, der er eksemplificeret af en særlig fjollet mekaniker, der giver spillerne mulighed for at kontrollere en hel troppe af kavalerienheder under specifikke sekvenser, med magten til at dræbe 100s enheder på en gang med et massivt superangreb. Så alvorlig som tonen er, det lykkes stadig med at være batshit skør.
Præsentationen af anime er også meget bevidst, som Arslan har en mere filmisk fornemmelse end andre Warriors spil. Der er masser af motorskår under sceneovergange kombineret med gode forestillinger, der aldrig føles ringet ind eller osteagtigt. Spillet ser også fantastisk ud på PS4, og bortset fra nogle lejlighedsvis stamming under nogle ikke-spillbare scriptede scener, kører det fejlfrit. Jeg var virkelig imponeret over ildeffekten, der spredte slagmarken halvvejs ind i missionen, hvilket gav kortet en helt anden, skræmmende fornemmelse.
Der er også en person, der skifter mekaniker, der så en forskydning i en spillbar Daryun, den loyale højre mand fra Arlsan, efter at hans herre blev overladt indisponeret ved at falde i en grop. Det var her, jeg blev introduceret for d-pad våbenskiftesystemet, som giver mulighed for at bruge bredt nående polearm eller kortdistanceret, men dødbringende sværd. Selv kamp er filmatisk, da et af Daryuns bevægelser impalerer fjenden på hans pol, før han chucker dem over slagmarken.
Arslan har også en intuitiv blokerings- og undvigelsesevne, med det typiske kombinationssystem, der findes i de fleste Warriors spil og avancerede koncepter som vagtsvind. De mennesker, der siger, at Omega Force kun udvikler gentagne knapmaskiner, der helt klart ikke spiller deres spil.
Arslan: The Warriors of Legend ' s demokort ville ikke føles ude af sted i Dynasty Warriors 2 eller 3 , og der er masser af moderne bekvemmeligheder på slæb for at drage fordel af kraften i PS4. Spillet er beregnet til en 1. oktober-udgivelse i år i Japan på PS3, PS4 og Xbox One. En lokalisering er beregnet til 2016.