what does developer undertale want change about game
Overraskende opmærksomhed på tilgængelighed
store dataanalyseværktøjer open source
undertale forårsagede store bølger, da det blev frigivet tilbage i september. Den pludselige lille RPG blev hurtigt et af de mest gennemgåede spil gennem tidene (Destructoid gav det en 10/10), og har allerede samlet en gigantisk fanbase, der pumpede ud alle slags kunst, fanfiktion og remixer af spillets musik.
Med sådan en universelt positiv modtagelse, hvad synes udvikler Toby Fox, at han ville ændre sig, hvis han havde chancen for det? Det må være vanskeligt at finde frem til potentielt plads til forbedring, når det spil, du næsten alene har arbejdet på, er et af de bedst modtagne spil nogensinde, ikke?
hvordan man bruger github-udvidelse til visuelt studie
Jeg havde chancen for at tale med ham for et par dage siden om dette, og hvad han ønsker at ændre var lidt overraskende:
Generelt lavede jeg undertale nøjagtigt som jeg ville. Det er ikke meget, men dette er faktisk grænsen for min magt, så jeg accepterer det. For alt, hvad folk synes er dårligt, er der en anden, der kan lide det. Så det er ikke tænkeligt at ændre (de fleste ting).
Den bedste ændring ville være at gøre de blå kugler mere synlige for farveblinde mennesker. Den næstbedste ændring ville være at gøre klaverpuslespillet mere tilgængeligt for folk med lav musik / huske færdigheder (f.eks. En synlig løsning, der findes et eller andet sted).
For dem, der endnu ikke har spillet det, vil jeg ikke gå nærmere ind på det, men undertale undertiden gør ting, der måske ikke er det mest tilgængelige for nogle spillere - skrue rundt med selve spillet på grundlæggende måder, der kunne være vanskelige at spille. Disse øjeblikke er ofte så vigtige for historien og den oplevelse, der blev rost så vidt, at det ville være vanskeligere at prøve at rette dem op.
For at se de eneste ting, Fox ville ændre sig på, var at gøre spillet mere tilgængeligt på de få måder, han kunne gennemføres kan er begge virkelig rart, og viser, at han har et solidt greb om det spil, han har lavet, og kan finjustere det til at være den bedste oplevelse, det kan være for de fleste.
Jeg forsøgte også at orme ud af ham, om han foretrækker Papyrus eller Sans, men der var ingen held der. Sandsynligvis fordi det er så indlysende, at Sans er bedre. Nå, Asgore er den bedste, men så er det Sans. Naturligvis.
hvad er en deque c ++
(Header image med tilladelse fra FanGamer.com)