review hyperdimension neptunia victory
Et dobbeltkantet sværd
Hyperdimension Neptunia Sejr er intet, hvis ikke højt koncept. Dette er en tynd sløret allegori for konsol-krigene, dette er den tredje post i en række JRPG'er, der kaster antropomorfe karikaturer af Nintendo, Sony, Microsoft og Sega som gudinder, der kæmper med hinanden for overherredømme over Gamindustries verden.
Forudsætningen er så spændende som den nogensinde har været, men det har aldrig været Hyperdimension Neptunia Problemet. Afgjort middelmådige anliggender har legene aldrig helt levet op til intrigerne, hæmmet af en manglende evne til at levere en fængslende oplevelse ud over det smarte indfang. Sejr er bestemt et skridt fremad for serien; dog synes Compile Heart alt for ivrige efter at skyde sig selv i foden på vejen for at komme videre.
flet sortering c ++ rekursiv
Hyperdimension Neptunia Sejr (PlayStation 3)
Udvikler: Sammensæt hjerte, idéfabrik
Forlægger: NIS Amerika
Udgivelse: 21. marts 2013
MSRP: $ 49.99
Hyperdimension Neptunia Sejr igen følger den eponymous Neptune. At finde sted et par år efter den anden post i serien, Neptunes voksede selvtilfredshed i mellemtiden, rystede hendes pligter til at vende tilbage til niveau 1. Nogle ting sker, og hun ender med at blive transporteret til en alternativ dimension, hvor konsolkrigene lige er begyndt.
forskel mellem sort boks og hvid boks test
Historien har sine øjeblikke, men ligesom de fleste alt i Sejr , synes enhver succes at blive undermineret af en tilsvarende fiasko. Det er ganske åbenlyst, at der er arbejdet meget med lokaliseringen, og manuskriptet er fyldt med smarte formspråk, nyskabelser og forskellige kulturelle referencer, hvoraf mange sandsynligvis vil hente en lejlighedsvis smirk eller chuckle fra spillere. Desværre er disse øjeblikke få og langt imellem. Vidende stanselinjer sidder sammen med og begraves under dynger af vapid, cloying, puerile dialog. Til trods for at prale af et provokerende koncept, er fortællingen plumrende og generelt ret kedelig. Det er beklageligt, at en sådan karakter-drevet historie er så blottet for faktisk karakterisering.
Desværre synes udviklerne at være opmærksomme på spilets problemer. Tegn bryder ofte den fjerde væg, og nogle gange vil de anerkende titlen mindre end stjernernes egenskaber. Det er sjovt første gang eller to, men enhver humor, der fremkaldes fra disse øjeblikke, druknes hurtigt af en stigende følelse af forværring. Dette er et videospil om videospil. Noget så selvbevidst burde egentlig ikke være så åbenlyst fejlbehæftet.
Bekæmpelse er hvor Sejr skinner virkelig. Kampe er ikke obligatoriske, i modsætning til tilfældige møder er spillere frit til at engagere sig eller undgå fjender, som de vil. Selvom de ikke er særlig aggressive, vil critters give jagt inden for en bestemt radius. Det er bedst at strejke dem, før de kan returnere fordel, da det gør afgørelse af initiativ i kamp. Bekæmpelse i sig selv er en temmelig traditionel turbaseret affære, omend med en smule taktisk opblussen. Positionering er ekstremt vigtig, da spillere kan slå flere fjender, hvis de er bundet tæt sammen. Tilsvarende er det bedst at placere partimedlemmer ud, da fjender kan gøre det samme. Det er en subtil mekaniker, men det går langt for at gøre gameplayet så meget mere spændende.
Standardkamp indebærer en række af storm, magt og brud angreb. Der er også en række mere spændende specielle træk, såsom helbredelsesformularer, sjove forfalskninger af udstoppet legetøj og et angreb på Keiji Inafune torso-raketter. Ja, det kan blive ret bizart. Der er også 'HDD', som når aktiveret omdanner de unge damer til deres stærkere gudindeformer. Endelig frigiver 'EXE-drevet' et ødelæggende angreb, der er kraftigt nok til at falle endda uhyrlige fjender. Desværre er den bundet til en langsom fyldemåler og gemmes bedst for kun det farligste af modstandere. Alt bortset fra det almindelige sæt angreb ledsages af en unik animation, der sammen med nogle gode sange virkelig hjælper med at skralle spændingen op.
Som krydder i livet og alt sammen er det rart at have en række forskellige måder at sende en lignende forskellig melange af fjender på. Nogle af mine foretrukne modstandere var parodier fra klassiske spil såsom spøgelser, der minder om dem i Pac-Man , Super mario -rør, og Tetris blokerer væsener. Uheldigvis, Sejr Mangfoldigheden strækker sig ikke til spillets miljøer. Kedelig, trist og gentagende, før lange spillere vil finde sig selv vandre gennem dele af fangehuller, der blatant er flået fra andre områder i spillet.
world of warcraft bedste private server
Det rækker af dovenskab, men det blegner i sammenligning med hvad der let er den værste del af hele oplevelsen. Quest-systemet. Ugh! Dårligt implementeret og kun der for at spilde din tid, venter et tilsyneladende uendeligt antal ærinder bare for at kunstigt forlænge spillet. Sjældent udfordrende, aldrig interessante, disse hentningsopgaver findes kun som vilkårlige vejspærrer, der skal overvindes, før historien får lov til at gå videre.
At bo et eller andet sted mellem middelmådighed og storhed, Hyperdimension Neptunia Sejr er ikke et dårligt spil efter nogen form for fantasi. Det er heller ikke meget godt. Et nyanseret, rytmisk og generelt underholdende kampsystem venter sammen med en begynnende historie for dem, der kan udholde mere end deres retmæssige andel af lidelse.