aqua aqua er efterfolgeren til den fugtige producent wetrix

Åh nej, du kan ikke springe tutorialen over
Wetrix var en let overses lille puslespil. Udgivet i 1998 til N64, før den blev porteret til pc og Dreamcast, var den mildest talt utraditionel. Mens navnet nok skal minde dig om Tetris , der er meget mere i det end at forsøge at udslette en mur af tetrominoer. Målet er at mure områder op for at holde vand, og at gøre et godt stykke arbejde belønner dig med ænder. Jeg tror, vi alle kan blive enige om, at ænder er en ret stor belønning. De er som kølige gæs, der ikke vil trække dit barn væk.
Hvis Wetrix blev let overset, dens efterfølger fra 2000 blandede sig med tæppet. På trods af at jeg nyder originalen og vidste eksistensen af en opfølgning, fik jeg først for nylig prøvet det. Det er fordi det ikke er navngivet Wetrix 2 i Nordamerika. det er Aqua Aqua .

Uppers, downers, lefters, righters
For at være klar, er det kun Aqua Aqua i Nordamerika. I Europa var det Aqua Aqua: Wetrix 2.0 , hvilket får pointen meget klarere. På den anden side havde Japan den stiliserede Aquaqua , hvilket er lidt sjovere at sige. 'A-kwa-kwa.'
Bokskunsten var også forfærdelig i Nordamerika. Hvis navnet ikke var uigenkendeligt nok, ser omslaget ud, som om det hører hjemme i bunden af en tilbudsspand. Spillet hører derimod ikke til. Jeg mener, så længe du vil Wetrix , det gør det ikke. Og det burde du.
Jeg skitserede det grundlæggende ovenfor, og det forbliver stort set nøjagtigt. Faktisk gennemsøger jeg min hjerne for større forskelle mellem Wetrix og Aqua Aqua , og jeg kommer med bupkiss. Du laver damme. Bortset fra denne gang varierer din belønning afhængigt af det bræt du spiller på. Nogle gange er det dinosaurer, og dinosaurer er næsten lige så fantastiske som ænder.
Du får et kvadrat med jord at bygge på, og du skaber dine pools ved at sætte forskellige blokformer på det, der falder ned fra himlen. Disse 'overdele' er dog ikke de eneste ting, der falder på dig. Der er også 'downers', bomber, ild, vand og is. Du skal styre alle disse forskellige terrænflyttere for at skabe de største, dybeste pools til dine dinosaurer.

Regnbue!
Faktisk kan det være lidt unøjagtigt at sige 'størst, dybeste', pools. At score er lidt af et mysterium i Aqua Aqua , selv efter at have spillet selvstudiet. I bund og grund scores der point for de fleste handlinger, du foretager dig, uanset om det er at rette et hul i landskabet eller tabe nok overdele. For at få højere score skal du bygge din multiplikator, og der er en række måder at gøre dette på.
En af de mest oplagte er simpelthen ved at have flere søer. Selvom det har sine fordele at have en stor vandmasse, vil flere søer øge din multiplikator. At have en vis mængde dybde i en af disse søer vil også tiltrække de førnævnte 'søkammerater' som dinosaurer. De er også multiplikatorer. Hvis du har nok vand på dit bræt, vil en regnbue strække sig over; det er endnu en multiplikator. Endelig kan rydning af vand ved at kaste ild på det give dig en genstand til din bingoplade. At færdiggøre linjer vil gøre forskellige ting som ... øge din multiplikator.
Aqua Aqua er mere en kunst end en videnskab. Det er svært at være præcis med det, men den vigtigste faktor i beslutningen om din succes er ikke at spilde en masse vand. Når du spilder vand, fyldes en måler, og når den er på maksimum, er runden slut. Måleren tømmes også, så at miste en smule væske er ikke verdens undergang.

Ænder og dinosaurer
En af de vigtigste nye tilføjelser til Aqua Aqua er en historietilstand. Nå, 'Story' er lidt generøs, men den giver dig en række niveauer at spille igennem. Fire for at være præcis, hvilket ikke er meget og ikke vil tage dig ret lang tid, forudsat at du kender det grundlæggende i, hvordan man spiller. Det grundlæggende er noget du har at vide, når du går ind i historietilstanden, fordi den ikke låses op, før du gennemspiller en ulidelig tutorial. Der er dog motivation til at forfølge højere score på hver af etaperne.
Hovedrynken her er todelt. For det første er kampene ikke uendelige. Overlev i nok tid, og det slutter. For det andet er der monstre, som lejlighedsvis bombarderer dit landskab. Ved at få nok point i tiden før de dukker op, kan du blokere deres angreb, men selvom de rammer dig, er det ikke slutningen af kampen. Normalt vil det bare forstærke dit landskab en smule.
Vær dog forsigtig, hvis din aquascaping bliver en smule for bølgende, vil du udløse et jordskælv. Selvom disse kan overleves, er de ret ødelæggende. Du bliver nødt til at lave nogle downers for at forhindre dit board i at blive for ujævnt. Det er en ret flink mekaniker, der afrunder de færdigheder, du skal bruge for at holde vandet inde.

En anden Wetrix
Aqua Aqua og i forlængelse heraf, Wetrix , er ikke mit yndlingspuslespil, men det er en fin afvigelse fra blokstabling og bitmatching. Der er mangel på præcision i mange af dens mekanik, men den er nem nok til at kompensere for disse. At bygge damme er ikke lige så afslappende, som det lyder, men det er sjovt, især hvis du har en anden spiller at deltage i.
På den anden side, Aqua Aqua gør ikke rigtig meget ud af at være en efterfølger. Der var planlagt nogle nye funktioner, som f.eks udvide størrelsen på dit bræt , men den blev skrottet, og intet blev rigtig tabt i stedet for den. Der er disse ulækre goblin-ting, der strejfer rundt på skærmen, men de er bedre stillet til at ignorere. I stedet er det for det meste bare Wetrix igen, hvilket er fint, fordi det er et ret anstændigt spil. Jeg ville ønske, at der var pænere, mere funktionsfyldte moderne havne, men Aqua Aqua var det sidste, vi så af serien.
selen webdriver eksempel kode i java
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!