dark souls iiis patches continue be
Mærkeligt forklaret balanceændringer, og 'flere spilfejl rettet'
Næsten to måneder er gået siden Dark Souls III sparkede alle vores æsler. Jeg venter på de to lovede DLC'er, før jeg sprang ind med pc-versionen (jeg spillede den japanske Xbox One-version og måtte spille offline), men jeg har set efter opdateringer, så jeg ved, hvad jeg kan forvente, når jeg starter min næste playthrough. De nyeste patchnotater, der findes på Reddit, gør det ikke så nemt.
Ændringer som 'Rettet en staveanimation og effekt, der ikke synkroniseres, når du bruger magien gentagne gange' er forståelige. 'Justeret færdighederne med tvillingbladsvåben' er mindre nyttigt. Da jeg primært brugte tvillingsværdier i min første gang igennem, vil jeg gerne vide, om jeg vil være mindre eller mere effektiv, når jeg spiller igen. Og hvad pokker kunne 'Flere spilfejl' betyde?
Måske er jeg nødt til at se en lore-video på YouTube for at forstå denne opdatering.
- Archdragon Peak: Fastfør frysen, når du sprang i tågen efter at have ringet på klokken.
- Rinfinger Leonhard-søgen vil nu starte ordentligt efter fjernelsen af begrænsningen på det maksimale antal blegemærker, der kan tilbydes Rosaria, Fødselsmor.
- Trofæer låses nu korrekt op, selvom den påkrævede vare sendes direkte til lageret.
- Fikset en færdighed, der blev ændret, baseret på et højre håndvåben, når man udruste White Hair Talisman på venstre hånd, mens du holder den hellige flamme med begge hænder
- Horsehoof-ringen (som øger udholdenhedsafløbet af ATK) påvirker ikke længere andre angreb udover dens oprindelige virkning på spark.
- Det vil ikke længere være muligt at udstyre en ror, når du bruger en voksbassin efter brug af Dragon Head Stone.
- Fixes HP-dræningsskader fra Symbol of Avarice, når de hviler i nærheden af bål.
- Rettet en staveanimation og -effekt, der ikke synkroniseres, når man bruger magien gentagne gange.
- Fast, når der indkaldes den hvide fantom NPC under en bestemt omstændighed, vil karakterens kollision korrekt fungere og annullere alle fjendens angreb.
- Fast problem, hvor færdigheder kunne udføres, selv når en bestemt mængde FP ikke var tilgængelig.
- Justeret angreb annullere parametre for nogle buede sværdeangreb.
- Justerede angrebskraften og evnerne til knytnæve- og kløvåben.
- Justerede færdighederne med tvillingbladsvåben.
- Fik ljungen, der ikke trænger igennem, i tæt afstand.
- Justeret udholdenhedsforbrug og angreb annullere parametre for rapier våben.
- Justerede angrebskollisionen for vaskepolevåbenet.
- Justerede parametre for Farron Hail og Busting Fireball.
- Justeret støbehastighed, udholdenhedsforbrug, annullere timingen af nogle trylleformularer.
- Øget antallet af pile / bolte, der kan besættes.
- Under online multiplayer: Under invasionen af et Dark Phantom vil værten ikke længere blive adskilt fra hans område.
- Under online multiplayer: Et mørkt fantom kan ikke længere tages med på nogle kort.
- Under online multiplayer: Når spilleren indkaldes under en bosskamp, bliver chefen ikke længere bevægelsesfri, selv efter at spilleren er tilbage til hans / hendes verden.
- Statuseffekterne under udholdenhedsmåleren skjules ikke længere, når du åbner øverste menu med HUD-display indstillet til auto.
- Stemmechat-ikonet forbliver nu synligt, når HUD-displayet er indstillet til 'Auto'.
- Fast visningen af styrkeniveauet vist i udstyrsmenuen, når du bruger tohåndsvåben.
- Andre spilbalanceparametre er blevet justeret.
- Flere spilfejl løst.