indtryk jeg skal spille victoria 3 og det kan du ogsa i oktober
Bliv politiker; uden at sælge din sjæl
Lige siden Paradox Interactive annoncerede vinde 3 , jeg har været i en tilstand af semi-vantro. Det var et strategispil i joke i så lang tid, at jeg ikke kunne tro, at det virkelig skete. Jeg fik en forhåndsvisning af det kommende socioøkonomiske store strategispil takket være Paradox. For at citere Sidra Holland og Jackie Chiles, så er det 'rigtigt, og det er fantastisk.' Og snart kan du også spille politik, når spillet udkommer den 25. oktober 2022.
Til de af jer tilstede, der ikke er seje nok til at vide, hvad der er Sejr serien handler om, en introduktion er på sin plads. Sejr er en storslået strategispilserie, der passende foregår under den victorianske æra. Mens andre poster i Paradox-familien af store strategispil fokuserer på krig eller afstamning, Sejr 's fokus ligger i økonomi og det skiftende politiske landskab i den gryende moderne tidsalder. Fra 1836 kontrollerer du et land og hele dets økonomi og love, mens du prøver at forbedre livet for dit borgerskab. Du ved, hvordan du altid skriger på din skærm, at du 'kan gøre det bedre', hver gang en talende hovedpolitiker roder alt sammen? Sejr giver dig mulighed for at placere dine penge (eller national kredit), hvor din mund er.
Problemet med Sejr serie er, at vi har været blottet for et nyt indlæg siden 2010, og det sidste indlæg er en notorisk svær nød at knække af forskellige årsager. Fra version 0.1 build, som jeg spillede, kan jeg roligt sige det vinde 3 er godt på vej til at adressere mange af de adgangsbarrierer, som dets tidligere indgange havde.
spørgsmål om webserviceinterview i java
At bringe den moderne tidsalder ind i den digitale tidsalder
Den første forbedring, der skilte sig ud for mig, var UI/UX-designet, selv sammenlignet med så nyere spil som Imperator: Rom . Ved en lukket pressedemo understregede spildirektør Martin Anward, at mens vinde 3 ville være nemmere for nye spillere at komme ind på, det ville ikke ske på bekostning af kompleksitet, men gennem strømlining af, hvordan information præsenteres. Dine grundlæggende menuer, hvor du tager de forskellige temperaturer i din nation, er alle stadig til stede, men sorterere og filtre har fået store knapper for at hjælpe dig med at komme til det, du har brug for hurtigt.
Oven på menuerne har vigtige overlejringer af kortet også fået store knapper nederst på skærmen for at vise dig det store billede af, hvordan dit imperium (og alle andre på kortet) klarer sig med hensyn til målinger såsom produktion og forbrug, livskvalitet, hvad har du.
Derudover har næsten alle termer, metrik, element og land fået det, der kaldes et indlejret værktøjstip. Dem der har spillet Crusader Kings III genkender også funktionen, som den bruges i basisudgivelsen af det pågældende spil. Ved at holde musemarkøren over et farvekodet ord i en menu får du både en oversigt over, hvad det betyder, samt et kig på, hvor godt du klarer dig i forhold til den nævnte metrik. Efter et par sekunders svævning over udtrykket, låses værktøjstip-vinduet blødt på din skærm, og du kan derefter navigere til et indlejret værktøjstip i dit indlejrede værktøjstip. Jeg tror, jeg maxede tre værktøjstip-vinduer, da jeg dykkede dybt ned i min økonomi. Det begyndte at blive lidt overfyldt for simpel musebevægelse, men jeg havde alle de oplysninger, jeg havde brug for, og det krævede ikke at gå til den officielle Victoria-wiki.
Jeg ved, hvad du tænker, 'menudesign, hvilket sted at starte for en forhåndsvisning' - men alle dine beslutninger og handlinger vil blive truffet gennem menuer, så det er rart at se, at der er gjort en fælles indsats for at strømline indtag af information om et emne så komplekst som økonomi, og hvordan det påvirker din befolkning. Men fint, hvis du vil have noget mere saftigt end menuforbedringer, hvad med en faktisk udviklerlavet tutorial-tilstand?
Åååh, lær mig det, Amadeus.
Med næsten alle tidligere Paradox grand strategispil fik du en meget grundlæggende tutorial, der for det meste indebar, hvordan man navigerer i menuer og udfører handlinger. Efter det tidspunkt var du overladt til dine egne enheder for at finde ud af, hvordan du lykkes, hvilket på det tidspunkt betød at grave i tocifrede timer med YouTube-videoer. vinde 3 har ikke kun en tutorial-tilstand, men også en objektiv tilstand, der guider dig med at fuldende nationer såsom en hegemonisk hersker eller en egalitær utopi.
I nævnte vejledningstilstand får du et brødkrummespor, der fungerer som en interaktiv Econ og Poly Sci 101. Forskellige mål, såsom 'øg dit BNP' eller 'gør et politisk parti, der ikke kan lide dig lykkeligere', præsenteres for dig og du får mulighed for at blive vist, hvorfor du skal gøre det, og hvis du virkelig vil være håndholdt, hvordan du kan gøre det. Men nogle gange var målene lidt overflødige. Det blev irriterende, da de forsøgte at få mig til at berolige en social gruppe, der stod i skarp opposition til de politikker, jeg forsøgte at indføre. Men spillet råbte aldrig af mig, fordi jeg ignorerede det. Selv med redundansen af et eller to mål, var jeg i stand til at få min økonomi i stand takket være træningstilstand. Før dette ind vinde 2 , jeg havde betydelige problemer med at nå det.
Det kunne være nemt at håndvifte noget så simpelt som en objektiv- eller tutorial-tilstand væk, men når det kommer til Sejr serie, er det utroligt imødekommende for spillere, der ikke har en etableret viden om noget så komplekst som statsmandskab (dvs. de fleste mennesker). Denne tilføjelse er ikke kun enorm for Sejr serier, men også for det større Paradox store strategibibliotek. Gør en tutorial heller ikke det for dig? Hvad med en kortforbedring?
Kortet er levende med lyden af sociale omvæltninger
Også nyt for Paradox' store strategibibliotek som helhed er et nyt 'levende kort.'
Tidligere indgange i kortgrænsefladen var stort set kun farver og linjer beslægtet med politiske kort. I vinde 3 , har kortet modtaget en større opdatering for at vise, hvordan dit land udvikler sig gennem visuelle signaler. Du kan nu se nye byer og fabrikker dukke op sammen med infrastrukturelle ændringer, såsom tog, der kører i dine stater. Det smarte ved denne nye funktion er, at det ikke kun er vilkårlige tilføjelser på kortet - du kan se den nye bygning, du byggede på kortet. Det er en lille berøring, men det hjælper med at hjælpe med at skabe forbindelsen mellem dig og din befolkning.
Selvom tilføjelsen af det levende kort er rart, påvirkede det ydeevnen negativt på min Ryzen 7 3700/RTX 2070 Super build. Udviklingsteamet forsikrede os på konferencen om, at det var en forhåndsvisning af spillet, og at forbedringer ville blive implementeret før lanceringen, men det var stadig mærkbart nok til at føre til korte opbremsninger og endda et nedbrud én gang.
Krig, (HUH), hvad er det godt for?
En af de største bekymringer, der er opstået siden annonceringen af vinde 3 var det opfattede fravær af autonomi til krig, og hvordan den føres. Mens alle andre Paradox-spil tillod dig at føre krig, som du fandt passende, vinde 3 har gjort op med direkte kontrol over dine hære og overlader i stedet denne opgave til generaler og admiraler, som du tildeler dine væbnede styrker og fører krig baseret på deres karakteristika. Mens tabet af autonomi i krigsførelse mærkes, har du andre måder at interagere med fremmede nationer på gennem brug af fjendtligt diplomati i det, der bliver omtalt som diplomatiske skuespil.
I et diplomatisk skuespil kan du forsøge at tvinge en udenlandsk regering til at ændre en af dens politikker til noget, som du finder mere passende til din smag. På dette tidspunkt dukker en kamp om viljen op mellem de to nationer. Krav og mulige indrømmelser stilles fra begge sider med mulighed for allierede og endda regionale naboer til at blive involveret i den diplomatiske kamp. Enhver, der bliver involveret, kan gøre alt fra blot at få tæerne våde med økonomisk støtte, helt op til at forpligte tropper til en potentiel konflikt (med deres egne krav, der skal imødekommes af den hovedaktør, de står på). Hvis noget kan løses, fantastisk, går alle parter (for det meste) uskadt derfra. Men hvis det ikke lykkes at nå frem til et kompromis, vil de to sider eskalere til krig. Krig føres derefter gennem brug af strategiske valg på højt niveau, som du dikterer, såsom at tildele generaler til hære og placere de nævnte hære langs fronter.
database test interview spørgsmål og svar til erfarne
Udviklerne har i det væsentlige taget krigsmålet/casus belli-mekanikeren fra hvert andet spil i deres repertoire og udvidet det med henblik på diplomati. Jeg vil indrømme, at den eneste handling, jeg så i diplomatiske skuespil, var at sidde på bænken og vente på at blive indkaldt af et større land som tilbagebetaling for en god gerning, de gjorde for mig tidligere. Jeg var tæt på at tvinge en ændring fra en isolationistisk handelspolitik til et åbent marked, men freden vandt.
Sjovt med økonomi (og flag )
jeg har ventet på vinde 3 for hvad der ser ud til at være evigt. Da jeg vendte tilbage til pc-spil i midten af 2010'erne, vinde 2 var allerede ved at forælde, da Paradox forfinede sit håndværk og var begyndt at gøre dets spil lettere spiselige for de uindviede. Jeg har altid været en skabspolitisk junkie, og jeg er stor nok nørd til at elske begrebet økonomi og international handel. Så det handlede om at vente på min tur i solen. Efter halvanden uge med preview-builden kan jeg mærke, at min tur er på vej.
Hele tiden, jeg havde med forhåndsvisningen, hyggede jeg mig. Spillet sugede mig ind, greb min opmærksomhed og nægtede at give slip. Jeg kunne ikke stoppe med at tænke på mine langsigtede mål og ville ofte starte spillet op for at implementere en politikændring, jeg tænkte på, mens jeg lavede ting fra den virkelige verden. En aften kom min stakkels partner farende ind i vores computerrum og troede, at der var noget alvorligt galt med mig, fordi jeg mumlede forbandelser i længden. Amerika havde afskåret min forsyning af håndvåben, og min økonomi tog en drejning til det værste på grund af det. Jeg ville have Amerikas hoved, og jeg var klar til at støtte enhver, der havde det på samme måde, men som var begrænset af min størrelse. Jeg blev prompte kaldt en taber og efterladt til at ulme i mit raseri.
vinde 3 er uden tvivl ikke for alle. Den har også nogle veje at gå, før den er gadeklar. Men for en forhåndsvisningsbygning kørte den ret godt det meste af tiden. Selv med de gange, hvor det snublede, vinde 3 var det sjoveste, jeg nogensinde har haft med et storslået strategispil. Der er ingen større glæde end at øge din økonomi og samtidig øge din infrastruktur. Jeg kan ikke vente med at komme tilbage i den store stol og bringe min nation ind i en fremgangsrig ny æra med social lighed.
vinde 3 udkommer til pc den 25. oktober 2022.