senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Det påvirker naturligvis ikke kun spil til børn
Josh Hawley, junior senator fra Missouri og i øjeblikket det yngste medlem, der tjener i senatet, har givet sig et navn fra at gå efter teknikgiganterne i Silicon Valley. Han har slået hoveder med Facebook. Han vil gøre det vanskeligere for websteder at spore brugere og indsamle deres data. Han mener, at Instagram og Twitter er parasitter, der bør forsvinde.
Hawley er heller ikke så interesseret i tyvegods og mikrotransaktioner, der skal betales for at vinde i videospil, og i går introducerede han en regning, der effektivt ville forbyde dem fra alle videospil, der distribueres i USA. Hawley siger, at regningen er beregnet til at beskytte mindreårige, men når man ser på det aktuelle sprog, er det temmelig tydeligt, at alt fra 'E for Alle' til 'M for Mature' falder ind under dets begrænsninger.
Regningen tager sigte på to typer spil. Den første type er spil til et generelt publikum. Dette dækker enhver titel, hvor udgiveren eller distributøren har konstruktiv viden om, at nogle brugere er under 18 år. Det andet er mindreorienterede spil, som regningen i det store og hele definerer som:
'... interaktivt digitalt underholdningsprodukt, som målgruppen er personer under 18 år, som det kan demonstreres af-
(A) produktets genstand
(B) det visuelle indhold af produktet;
(C) musik- eller lydindholdet i produktet;
(D) brugen af animerede figurer eller aktiviteter, der appellerer til personer under 18 år;
(E) alderen på karaktererne eller modellerne i produktet;
(F) tilstedeværelse i produktet af-
(i) berømtheder, der er under 18 år; eller
(ii) berømtheder, der appellerer til personer under 18 år;
(G) det sprog, der er brugt i produktet;
(H) indholdet af materialer, der bruges til at annoncere produktet og de platforme, som sådanne materialer vises på;
(I) indholdet af reklamemateriale, der vises i produktet;
(J) andre pålidelige empirier, der vedrører-
(i) sammensætningen af produktets publikum eller
(ii) publikum på produktet, som det er bestemt af udgiveren eller distributøren af produktet; eller
(K) andre beviser, der viser, at produktet er rettet mod personer under 18 år.
Ethvert spil, der imødekommer den omfattende og ærligt talt altomfattende definition, ville være forbudt at inkludere plyndrebokse og betal-til-vind-mikrotransaktioner, hvis deres produkt når ud til mere end 1.000 brugere årligt. Betal-til-vind-mekanik defineret i regningen inkluderer betaling for at få en overhånd på andre spillere, betaling for at låse op for noget, du kunne tjene gennem normalt gameplay, eller betale for at lette din progression gennem spillet. Det vil ikke omfatte vanskelighedsniveauer, tilføjelsesindhold og kosmetiske ting. Hvis den sidstnævnte vare dog kun optjenes gennem en plyndringskasse og betragtes som en 'funktion af produktet', ville den være forbudt. Det er også forbudt at udgivere tilføje disse mekanikere efter et spil lancering.
Du kan læse regningen for dig selv her. Det har i øjeblikket to medsponsorer i senator Ed Markey fra Massachusetts og senator Richard Blumenthal fra Connecticut. Mr. Blumenthal er ikke fremmed for at tackle videospilindustrien. Før han blev valgt til senatet, indgav Blumenthal en amicus-brief til Højesteret for Brown mod EMA.
åbner .jar filer windows 10
Det er uklart, hvor langt denne regning vil gå. Det har topartsstøtte, og jeg kan forestille mig, at mange mennesker, der læser dette lige nu, pumper deres knytnæver mod ideen indgribende tyvegods, og betalings-til-sej-mekanismer kunne snart være en saga fortid for amerikanere. I et interview med Kotakus Jason Schrier sagde Hawley, at han mener, at videospilselskaber er bekymrede, og at folk kommer bag regningen, når de først er klar over, hvordan disse systemer fungerer.
Jeg nåede til ESA for sine tanker om lovforslaget, nu hvor vi ved, hvad der er i det. Dette var svaret fra administrerende direktør Stanley Pierre-Louis:
'Denne lovgivning er mangelfuld og ufuldstændig. Det afspejler ikke, hvordan videospil fungerer, eller hvordan vores branche stræber efter at levere innovative og overbevisende underholdningsoplevelser til vores publikum. Virkningen af dette lovforslag ville være vidtrækkende og i sidste ende vise sig skadeligt for spilleroplevelsen, for ikke at nævne de mere end 220.000 amerikanere, der er ansat i videospilindustrien. Vi opfordrer lovforslagets medsponsorer til at samarbejde med os for at øge opmærksomheden om de værktøjer og oplysninger, der er på plads, der holder kontrollen med videospil og forbrug i spil i forældrenes hænder snarere end i regeringens. '
Lige nu er dette bare begyndelsen på processen. Måske kommer regningen aldrig ud af senatet. Måske dør det i Parlamentet. Måske er det logget ind, før året er færdigt, og vi skal kysse Hearthstone og Shadowverse farvel. Men det spiller ud, noget skal ændres med branchen. For selvom Kongressen ikke ender med at forbyde tyvegods - lovgivning er mislykkedes før - er det helt sikkert, at dette er debatteret af lovgiveren, er tegn på, at forlagsudgivere har undladt at regulere sig tilstrækkeligt i dette spørgsmål.
Senator Hawley introducerer lovgivning om forbud mod manipulerende videospilfunktioner rettet mod børn (hawley.sennate.gov)