anmeldelse the mageseeker a league of legends story

Du ville aldrig bryde kæden
Det Liga af legender universet er ret stort på dette tidspunkt, da MOBA har spundet ud i serier, samarbejder og endda andre genrer. Mageseekeren er den seneste af disse bestræbelser på at skabe en overbevisende historie inden for Runeterras verden, hvilket skaber en ny smag af Liga historiefortælling med en action RPG-coating. Og for det meste virker det.
Udvikler Digital Sun, kendt for deres egen tidligere action-RPG Moonlighter , sætter bestemt sit præg på Liga tidslinje. Et fokus på Sylas, den engang lænkede magiker, der nu er fanget mellem sit potentiale som revolutionær og sit egoistiske ønske om hævn, egner sig godt til både en anderledes historie og et interessant bud på kamp.
Selv når den stammer og snubler, The Mageseeker: A League of Legends Story er et spændende nyt objektiv på Runeterra, især for dem, der ikke ønsker at hoppe direkte ind i champion select.
The Mageseeker: A League of Legends Story ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S , Kontakt )
Udvikler: Digital Sun
Forlag: Riot Forge
Udgivelse: 18. april 2023
Vejledende pris: ,99
Sylas, hovedpersonen i Mageseekeren , er en interessant sag. Demacia, historiens uberørte omdrejningspunkt for fantasiriget, har i nogen tid jagtet, fængslet og dræbt dem med magiske kræfter. Som en, der kan fornemme magi, er Sylas i første omgang et værdifuldt aktiv for Mageseekers.
Men efter at han har lært at kanalisere magi i et hjerteskifte, er han fængslet indtil starten af Mageseekeren 's fortælling. Han undslipper fængslet, afslører sin ven og high society-medlem Lux's skjulte magiske evner i processen, og sætter ud på en søgen efter hævn med hjælp fra et voksende mage-oprør.
Selvom Sylas ikke ligefrem er min favorit Liga af legender mester, jeg fandt hans historie i Mageseekeren interessant. Der er nogle snubler, mest i en række missioner, der føles som at blande mål længere væk i sidste sekund. Nogle af de dramatiske drejninger ramte heller ikke så hårdt, som jeg tror, historien ville have dem til.

Sylas' voksende gruppe af oprørere præsenterer en af fortællingens hovedkonflikter: Sylas er mere end villig til at martyre sig selv for smålig hævn, men hans venner, især oprørslederen Leilani, værdsætter samfundsmæssige forandringer mere end blot at myrde Mageseekers. Det virker for spillets relativt kortere kørselstid, selvom det nogle gange føltes som om samtaler regummierede filosofisk grund et par gange.
Hvad det betyder er det Liga nytilkomne, eller endda dem, der aldrig har spillet en kamp på Summoner's Rift, kan stadig nemt hoppe ind her. De fleste karakterer får en rimelig mængde af udlægning, så selvom du ikke ved, hvorfor Garen og Sylas kan skrabe med hinanden, har Digital Sun gjort det nemt at følge. For Liga kendere, der er masser af interessante cameos; Garen, Lux og Jarvan IV er oplagte. Morgana og Shyvana er særlige højdepunkter, og et par andre overraskende cameos var velkomne tilføjelser.
Disse cameos væver sig særligt godt ind i hjertet af Mageseekeren : dens magisk stjælende kamp. Sylas er en troldmand, der blev ekstremt buff i fængslet - det er det været et godt år for netop det mærke af fyr - og stadig bærer sine petricite-kæder med sig, som han kan piske rundt for at beskadige, krydse eller rive noget magi ud til eget brug.

Så når kampen rammer, har Sylas muligheder: buste hoveder med næver og lænker, eller kaste magi, som han enten har eller har stjålet. Det er en delikat dans, der føles som om, det er meningen, at den skal være en balancegang. Stjålne besværgelser er engangsbrug og koster ingen mana; Sylas kan også holde op til fire besværgelser, han kan bruge et vilkårligt antal gange, forudsat at han har fået nok mana gennem punching.
informatica interview spørgsmål og svar i 5 års erfaring
Besværgelserne er alle ret underholdende at bruge, selvom de grundlæggende bliver en smule forældede ved kampagnens finale. Et elementært system med tilsvarende svagheder er ligetil og nogle gange ignorerbart, men tilføjer en smule strategi og belønning for tankevækkende stavebrug. Og kamp føles som et jag, når den klikker på plads. Der er en masse strejf og positionering, hvor man undgår store røde cirkler på jorden, mens man forsøger at prioritere mål.
Der, hvor jeg ramte noget friktion, var kontrollerne. Og for at være klar, det er ikke alle dårligt; nogle gange kan spændinger fra kontroller fremkalde interessant, overbevisende følelser. Det var der, jeg befandt mig med de modsatte stanse- og støbesystemer. Ansigtsknapperne håndterer dashing, potions og dine lette og tunge angreb; Sylas' kæder og magi er i mellemtiden på aftrækkerne og D-pad. Men for at sigte dine kæder - til brug af stave eller bare at lyne rundt - skal du bruge den rigtige thumbstick.
De øjeblikke, hvor jeg skulle tænke på, om jeg var sikker på at sigte og stjæle noget, eller om det var vigtigere at undvige rundt eller slå fjender, gjorde Mageseekeren 's kamp føles lidt mere bevidst end blot at angribe rundt på en arena. Når det er bedst, Mageseekeren kombinerer hurtig actionkamp med strategisk tænkning, mens du laver hurtige aflæsninger af de elementære typer på banen og vender dem tilbage mod fjender for at udslette dem, før de overvælder dig.

Jeg ramte dog nogle faktiske friktioner med al den bevægelse. Sylas kan være svære at spore, når handlingen kommer i gang, og magi begynder at flyve. Det var ikke ualmindeligt at blive koblet på et eller andet niveau geometri og ikke indse det. Og nogle af de kædespecifikke prompter føltes ikke gode at udføre midt i en horde af fjender på en controller, hvilket førte til utilsigtede bevægelser eller lynhurtigt ind i besværgelser i stedet for at vælte et tårn.
Andre generelle fejl dukkede også op. Fjender frøs nogle gange for mig, eller ville være uforklarligt ikke-interagerbare. Brugergrænsefladen ville forsvinde. Der skete ikke noget spil-breaking for mig, men mærkbare problemer skete ofte nok. Forhåbentlig er der en vis support efter lanceringen.
Mageseekeren rammer også nogle hager jo længere der kommer. Grundbygningsaspekterne er interessante nok, selvom de for det meste er centreret om passive opgraderinger til Sylas eller erhvervelse af genanvendelige versioner af besværgelser, du har stjålet fra fjender. Jeg ville ønske, at bonustræk ikke var bundet til, hvilke magikere du tog med dig på en mission, da Sylas' let-tunge combos begynder at føles uaktuelle, selv inden for den omkring 12-15 timers køretid.
Selv historien begynder at vende tilbage til velkendte ideer efter et stykke tid. Og selvom de valgfri fangehuller giver et interessant twist, hvor nogle bruger en roguelite-stil pick-em-opsætning, der giver dig forbedrede versioner af normale besværgelser, så jeg, at jeg ville ønske, at jeg kunne anvende nogle af dem på min faktiske magi. Mageseekeren har mange kamparenaer, og selvom tankevækkende tyveri og brug af magi fungerer godt, føltes det underligt at have et virkelig interessant system til opgraderbare besværgelser, med risici og belønninger, der er begrænset til kun én linje med sideopgaver.

Bosskampe er et stort højdepunkt Mageseekeren , hvor det er Liga cameos kan betale sig i fantastiske kampe. Mens nogle af de mindre chefer ikke er så stærke, som en særlig kamp mod et kæmpe hoved, der bliver gentaget et par gange, er de med Liga mestre er hovedbegivenheden. Mestrene har deres fulde træksæt, og måden, de er blevet tilpasset til angreb og derefter til ultimatives, som Sylas kan implementere senere, er et højdepunkt her.
The Mageseeker: A League of Legends Story er i sidste ende en fornøjelig oplevelse på trods af eventuelle snublen. Selv når jeg gerne ville have det udvidet mere med ideer og finjusteret lidt, virker højdepunkterne i dens fortælling, og Digital Suns talent for både kamp og kunst skinner i dette spil.
Sylas' historie er en god måde at opleve noget anderledes i Runeterras verden, uanset om det er frisk luft til MOBA-fans eller en mere tiltalende genre for nybegyndere. Liga . Mageseekeren opfylder baren for spin-offs, ekspanderer godt og føjer mere til verden, mens den giver et unikt spin, som Digital Sun kan kalde sit eget. Dette kraftige mage-eventyr er bestemt værd at se nærmere på, hvis du foretrækker et Liga spil med mere action, historie og smuk kunst.
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide