resident evil 4 2005 s darlige kontroller var og er fantastiske

Den usynlige kontroller
Der er en fremherskende moderne filosofi inden for actionspildesign, der siger, at controlleren skal 'forsvinde'. Du burde have lyst du er gør noget, når du trykker på en knap, og tegnet på skærmen reagerer. Du bør kortlægge 'se sig omkring' og 'gå' til to forskellige pinde, fordi vi ser os omkring og går på samme tid. Du bør sætte 'skyd' på en aftrækker, fordi det føles lidt som at trykke på aftrækkeren på en pistol. Du bør ikke have din karakter til at stoppe på plads, hver gang de klargør deres pistol, for at holde en pistol invaliderer ikke benene.
Og stadigvæk, Resident Evil 4 , blandt de mest berømte actionspil, der nogensinde er lavet, bryder alle disse regler. Det understreger hele tiden bruddet mellem spilleren og karakteren. Tilstedeværelsen af controlleren mærkes altid. Bevægelsen er bizar og unaturlig. I de senere år har det været genstand for en del kritik ( IGNs anmeldelse af genindspilningen siger det originale spils stjerne 'kæmper for at komme rundt, som om han har et gammelt par skinny jeans på, der ikke har passet ham siden hans politiskoletid'). Da genindspilningsdemoen blev udgivet, hørte jeg ingen mangel på ros for de nye, mere traditionelle dual-stick-kontroller, normalt ledsaget af sætningen 'de fiksede kontrollerne' eller noget lignende.
Men her er sagen: Resident Evil 4 's kontroller var allerede perfekte.
test af webservices ved hjælp af spørgsmål om soapui-interview
Føler frygten
De tre første Resident Evil spil bliver ofte fejret (og nogle gange hånet) for deres bizarre kontrolordninger. Dette er spil om nybegyndere og civile, der kastes ind i den dybe ende af en zombieapokalypse. De spurter ikke gennem actionsekvenser, de forvrænger sig, når de rækker ud efter deres våben. Selvfølgelig bevæger de sig, som om de bliver styret af en, der ikke kan se enden af gangen. Det er de skræmt . Spillet vil have dig til at føle den frygt, og det kommunikerer den ved at tvinge dig til at fumle med controlleren, ved at henlede opmærksomheden på den iboende klodshed ved at spille et videospil og sammenligne det med den iboende klodshed ved at være rædselsslagen.

Føler controlleren er mærke frygten. Det er at mærke grænserne for, hvad mediet vil tillade. Det er at føle, hvad karaktererne bogstaveligt talt ikke kan gøre, at mærke den nøjagtige mur, der står mellem dem og overlevelse.
Men Leon Kennedy (i hvert fald i begyndelsen af Resident Evil 4 ) er en anden slags hovedperson. Han er en actionhelt. Åbningsprotokollen af RE4 fastslå, at Leon er her for at redde præsidentens datter, og han er ligeglad med, hvor mange zombier og zombie-tilstødende lokalbefolkningen, han skal besøge for at gøre det. Så hvorfor er hans bevægelse så mærkelig?
Problemer i kickass paradis
Resident Evil 4 er et 'actionspil', idet dets hovedperson er en actionstjerne. Når han bliver sendt til Spanien, er han sikker på sine evner. Han har allerede smidt zombierne ud af en politistation, og han har været i Cool Guy School-træning sammen med fyre ved navn 'Jack Krauser' lige siden. Han ruller ind i et nyt land med et skinnende nyt over-skulder-kamera, der kommunikerer selvtillid og ynde.

Så løber han i fare og fryser totalt. Leon er ude af sit element i RE4 . Han er mere yndefuld, end han var tilbage i Raccoon City, men som han hurtigt og rammende bemærker, har han ikke at gøre med de samme zombier denne gang. Han har lært et sejt roundhouse kick, og han bevæger sig, som om han er i sit eget skind, men forsigtigheden tager automatisk over, når det er tid til at åbne ild. Han kan mærke controlleren. Når han har etableret kontrol over en situation, kan han jævnt spurte fremad og begynde at kaste spark og slag, men normalt er han frosset på plads og affyrer sin pistol med rystende tøven.
Det Resident Evil spil har altid været gode til at kommunikere karakterbeats gennem kontrolskemaer, og RE4 gør det kyndigt. Leon er en masse mere behageligt her, og du kan mærke den komfort i det nye niveau af kontrol, han har over sin bevægelse og sit våbenspil. Men han er stadig bange, og du kan stadig mærke den frygt, når du mærker, hvad han ikke kan. Den rædsel, der vises, kan være ret sløj, men den er virkelig effektiv til at etablere spænding.
Frygtelig fremtid
Jeg har spillet Resident Evil 4 demo et par gange. Jeg kan rigtig godt lide det! Men det er, i hvert fald i det lille segment, som jeg faktisk har oplevet, et 'godt' actionspil på en måde, som originalen simpelthen ikke var. Leon Kennedy er lige hjemme og parrerer perfekt sine fjender, spurter, mens han skyder kultister ned og laver syge stunts uden at svede. Det føles overraskende naturligt. Faktisk kan jeg næsten ikke mærke controlleren. Jeg er ikke sikker på, om jeg elsker det.
konvertere youtube til mp3 gratis sikkert

For at være klar, tvivler jeg ikke på, at Resident Evil 4 genindspilning kan fange det originale spils majestæt. Genindspilningerne af RE2 og RE3 er begge fænomenale stykker design, og de reviderer begge dramatisk deres respektive originale spils kontrolskemaer. Jeg er sikker på, at den seneste genindspilning vil være helt fin. Men når jeg hører folk tale om den måde, det ændrer spillets kontroller på, som om disse ændringer er både nødvendige og utvetydigt 'bedre', føler jeg mig bare lidt trist. Resident Evil 4 kunne have god kontrol nu, men den havde også god kontrol dengang.