anmeldelse octopath traveler 2

Åh, de steder du skal hen
Med Octopath Traveler 2 , Square Enix går tilbage til formlen for den første. Otte eventyrere, hver med deres egne RPG-opgaver i lille skala, forbindes til én overordnet rejse. Hver enkelt vil have deres egne stier at gå, hemmeligheder at afsløre og fjender at besejre på en heroisk måde. Og så, efter at alle har fået deres oprindelseshistorie, vil et sidste kapitel samle det hele og danne det parti, der vil tackle den største trussel, der lurer lige bag gardinet.
Vejen frem var allerede anlagt af sin forgænger. Men nogle gange handler det lige så meget om rejsen som destinationen. Og hvor Octopath Traveler 2 lykkes ikke bare, men sætter et præg på, hvordan det tager dig derhen, samtidig med at den lange rejse føles umagen værd.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (anmeldt), PS4, PC , Kontakt )
Udvikler: Square Enix, Acquire Corp.
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 24. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Når jeg skrev vores anmeldelse i gang for et par uger siden , jeg var allerede meget mere investeret i Octopath Traveler 2 end sin forgænger. Omtrent halvvejs i historien følte jeg, at Acquire og Square Enix havde fundet en gnist i dette set-up, som aldrig tændte for mig i det første spil. Dens verden føltes mere levende og levende og tilbød permutationer og udviklinger af dens lokaliteter gennem dag-nat-cyklussen. Kryptiske side-quests var mere lokkende, fordi de gav mulighed for smarte Path Action-løsninger, og disse Path Actions føltes spændende at bruge.
Nå, når jeg sidder på et trecifret antal timer investeret og kreditter rullet, graver jeg stadig Octopath Traveler 2 . Det er ikke ofte et RPG lokker så mange timer ud af mig og formår at forblive i min gode ynde. Men det er magien, der virker her i det seneste HD-2D-eventyr.
Stien mindre tilbagelagt
Lad os dog trække linsen tilbage til time et. Octopath Traveler 2 har du valgt et af otte partimedlemmer fra begyndelsen. Hver enkelt af dem vil i sidste ende være en del af din fest, i hvert fald hvis du vil se enden. For nu fokuserer du dog på én. Denne ene karakter bliver dit omdrejningspunkt; du kan faktisk ikke tage dem ud af din fest, før du er færdig med hele deres historie.

I mit tilfælde var dette Throne, tyven og lejemorderen, der besluttede, at hun havde fået nok af dette liv og ville ud. Hun ville fjerne den bogstavelige krave om hendes hals og dræbe enhver, selv patriarken og matriarken i hendes hemmelige organisation, bare for aldrig at blive tvunget til at spilde blod igen. Det er en god historie, med masser af udvikling for Throne, mens hun udforsker, hvad hendes liv har betydet hidtil, og hvad frihed endda betyder for en, der har fået at vide, hvad de skal gøre så længe.
Jeg kunne have taget til Ku i stedet for og begyndt med Hikaris fortælling om en tilranende bror. Eller Temenos' efterforskning af mordet på en embedsmand i kirken, eller Casttis søgen efter hendes glemte oprindelse. For pokker, selv Partitio, dette spils købmand, der bestemmer, at fattigdom er dårligt, og at alle bør få del i velstand i stedet for at lade nogle få udvalgte hamstre det. Opdelingsregler.
Min pointe er, at hver karakter er god i deres egen ret, og ingen af dem har nogensinde kedet mig eller haft historiesegmenter til at trække ud. Efter at have valgt startkarakteren, begyndte jeg at rejse rundt i verden, rekruttere resten og gennemspille deres kapitler; alles kapitel 1, så tilbage gennem kapitel 2, så videre og så videre. Selvom jeg bestemt var ivrig efter at se nogles konklusioner frem for andre, var jeg aldrig afsky for at starte en ny rate. Det hjælper det Octopath Traveler 2 's kapitelvariation er fantastisk. Nogle karakterer har individuelle kapitler opdelt, spredt på tværs af lokationer og endda kontinenter. I det mindste havde én ikke engang nogen chef at kæmpe, kun samtaler og Path Actions.

Rejsende kædede sammen
Der blev gjort en stor pointe at sammenkæde historierne om Octopath Traveler 2 ’s hovedpersoner mere end de første gjorde. Og for at være retfærdig er det sket her. Mens de individuelle historiekapitler og mellemsekvenser stadig primært vil fokusere på den karakter og eventuelle ledsagende bikarakterer, er der et par måder, hvorpå Octo-vennerne forbinder mere, end de gjorde i forgængeren.
Crossed Paths er et nyt sæt historier, der kræves til slutspillet, hvor de rejsende går ud i par på deres egne siderejser. De er bare hurtige parringer, og kapitlerne er ikke nær så dybdegående som hovedhistoriens. Men de tilbyder nogle sjove interaktioner, som at Castti knytter bånd til Ochette over deres arbejde for at beskytte livet, eller at Partitio og Osvald bliver usandsynlige brødre.
dobbeltkoblet liste c ++ eksempel
Rejsedrillerier dukker også op nu og da, og byder på en lille sidechat svarende til de sketser, der ses i fortællinger om serie. Det kan måske skuffe nogle, at vi ikke konstant ser denne besætning interagere, men jeg fandt ud af, at det virkede. Et par scener ville få enhver karakter til bare at hoppe ind for at sige noget lidt mærkeligt, og mere festdrilleri føles som om det ville have efterladt mindre plads til den fremragende birolle af Octopath Traveler 2 . Disse sketches fungerer også som sjove sidestykker. Den ene tager måske føringen, mens de andre yder støtte, og resten er ude at hænge ud på værtshuset eller måske gøre deres egne ting.

Jeg ved, at det er en teater-of-the-mind tilgang, men Octopath Traveler 2 tilskynder til en tilgang, der føles meget åben. Den vil have dig til at udforske og opdage i denne RPG-sandkasse, den er lavet. Det mærkes mest i dens sidehistorier, hvor selv små tilfældige møder som en mærkelig lærd eller nogle mærkelige vibes i en butik kan føre til store overraskelser.
Bryd det ned nu
Alle ord og historier bliver dog til sidst til kamp. Meget ligesom den narrative indramning, er kamp meget ens i Octopath Traveler 2 . Turn-by-turn action sætter din fest mod fjender, med en tidslinje øverst, der informerer dig om, hvad der kommer og hvornår. Det er et grundlæggende, men flydende system. Nogle gange skyndte jeg mig igennem kampen og knuste A for at smække nogle scrubs på lavt niveau. Men i en bosskamp ville jeg omhyggeligt tælle drejninger ud og lavede hovedmatematik om, hvor mange angreb og færdigheder jeg skulle bruge, i hvilken rækkefølge og med hvor mange Boost Points plus SP koster for at undgå et massivt angreb, der truer. i slutningen af svinget.

Break- og Boost-elementerne er en kernedel af Octopat 2 's kampfriktion. Ram en fjendes udpegede sårbarheder for at slå skjoldpunkter af, reducer dem til 0 for at bryde dem, og læg dig derefter på skaden. Simpelt nok, ikke? Men det at komme dertil, og hvordan du gør det, bliver komplekst og overbevisende. Hvis Castti ikke holder et sværd, for eksempel, er hun muligvis ikke i stand til at hacke et skjold af denne tur. Men måske kan jeg række ind i min varepose og smide en engangs-Soulstone til en brandskade i stedet. Boosting øger intensiteten af magi og nogle evner, men tilføjer ekstra strejke, hvis jeg bare bruger Attack. At bruge Boost med det samme til en pause, i stedet for at gemme den, men give fjenden ekstra ture, er en konstant push-and-pull.
Evner og udstyr tilbyder en masse måder at tilpasse og optimere, lader krigere specialisere sig dybere ind i deres roller og derefter samle underklasser op for at lære af andre. Supportfærdigheder lader dig hente alt fra et ekstra Boost Point til en gratis genoplivning. Octopath Traveler 2 holdt mig til at tilpasse og forfine mit team gennem hele historien, og da hver karakter havde deres egne kapitler, blev jeg ikke så subtilt opfordret til at blive ved med at bytte rundt og teste forskellige interaktioner og strategier.
Verden bliver levende
Selvfølgelig ser HD-2D-kunsten fantastisk ud. Team Asanos stil er blevet lidt af en målestok for pixel-RPG'er, men Octopath Traveler 2 formår stadig at overraske mig med nye udsigter eller smukke effekter. Solistia, spillets rammer, er også smukt anlagt med alt fra dybe skove og blæsende ørkener til kolde klipper. Lige så strålende er de byer og landsbyer, der præger verden.

Den nye dag-nat-cyklus giver dig mulighed for manuelt at skifte tider, og NPC'er vil ændre placeringer og aktiviteter baseret på hvilket tidspunkt på dagen det er. Derudover vil visse begivenheder kun udspille sig, hvis du lader dagen vare længe nok til at nå solnedgang, eller natten til daggry. Disse linker til Path Actions, de specielle evner, som du lader få genstande eller information, eller endda fører NPC'er til andre steder. Eller de informerer dig bare lidt mere om verden. Jeg har løst mindst to gåder ved bare at vente på, om en NPC ville flytte sig. Octopath Traveler 2 's tid er formbar, men der er en solid nok illusion om, at den ikke bevæger sig kun efter dit indfald.
Jeg skal også nævne soundtracket. Jeg elskede Octopath Traveler soundtrack, og arbejdet videre Octopath Traveler 2 er lige så fantastisk. Mens det skyhøje tema og andre melodier stadig er her, forstærker nogle nye tilføjelser virkelig store øjeblikke. 'Partitios tema' er specifikt en banger.
Den uendelige historie
Ethvert aspekt af Octopath Traveler 2 klikker bare på plads med hinanden og giver mig altid en grund til at rejse et nyt sted hen. I det første spil gennemgik jeg bare historiebeatsene. I Octopath Traveler 2 , Jeg ville tale med NPC'er i nye byer bare for at se, om der var noget interessant at finde, og vigtigst af alt blev den interesse ofte belønnet.
Hvis der er noget hængende, er det den rene bredde af Octopath Traveler 2 . Der er ærligt talt en masse spil her. Alene hovedhistorien vil sandsynligvis tage dig tæt på 80 timer at se igennem, og yderligere sideindhold vil bare blive ved med at stable sig op. Jeg har aldrig følt det for nødvendigt at slibe, selvom der var et par gange, jeg havde sat mig for bare at styrke et underudnyttet partimedlem.

Det er en lang rejse, og en værd, men jeg forstår også, at for nogle er antallet af timer en stor hindring. Der var et par gange omkring kapitel 2 til 3-området, hvor jeg også følte, at fremdriften mistede dampen. Og mange af spillets bedste muligheder, såsom evnen til at læse rejsedrillerier, du måske har savnet i tidligere kapitler, er lidt for gemt væk.
Tager hjem
Alligevel, alt det sagde, Octopath Traveler 2 har ædt mit liv op i den bedste del af en måned, og jeg har stadig elsket det. Det er en fuld erkendelse af alt, hvad der gjorde originalen Octopath Traveler godt, men bygget ud og udvidet så meget, at det føles som en ny struktur.
Jeg er stadig ivrig efter at hoppe tilbage i det, selv efter at have set kreditterne rulle. Der er dvælende spørgsmål, jeg stadig har, og små ting, jeg gerne vil undersøge. Der er en NPC, jeg først opdagede sent i spillet, en sværdkæmper under træning, som du kan udfordre ved hjælp af Hikari's Path Action. Hver gang jeg er kommet tilbage, er han en lille smule stærkere takket være vores sidste kamp. Jeg træner bogstaveligt talt denne fyr op, så jeg forhåbentlig kan afsløre et eller andet hemmeligt eller skjult træk, som Hikari kan udfolde på de resterende hemmelige chefer, jeg gerne vil tackle.
Octopath Traveler 2 er ikke kun en fantastisk slutdestination, men også en tilfredsstillende rejse. Den har en livlig verden, indviklede og engagerende kampe, flydende progression og bygningsværker, der belønner fidus, en utrolig score og fremragende buer for alle dens hovedpersoner. Det har på en eller anden måde alt, hvad jeg gerne vil have ud af et RPG inspireret af gamle dage, men går også videre til nye. Det tog mig lang tid at nå hertil, men Octopath Traveler 2 er en vej værd at rejse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide