anmeldelse the dark pictures switchback vr

Endnu en tur
Du er virkelig nødt til at give den til Supermassive Games for at hjælpe med at holde gysergenren i live. De har lavet uhyggelige spil siden 2015 med en vis regelmæssighed, og generelt er de OK i værste fald, og er kendt for at gå ud over det . Jeg er glad for, at de stadig laver spil, og det inkluderer spinoffs som Switchback VR .

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 (anmeldt med PSVR 2))
Udvikler: Supermassive Games
Udgiver: Supermassive Games
Udgivet: 16. marts 2023
Vejledende pris: ,99
Hvis du ikke roder med Mørke billeder serie overhovedet og spekulerer på, hvad fanden der foregår, vi har dig.
I 2015 udgav udvikleren Supermassive Games hit horror-eventyret Indtil Dawn , som var vært for et siddende first-person VR-skydegalleri spinoff et år senere med Rush of Blood . Switchback VR er det tilsvarende for Mørke billeder serie: Supermassives løst forbundne franchise, der viderefører ånden fra Indtil Dawn . Det samme princip gælder for Switchback VR som det gjorde for år tilbage Rush of Blood : du behøver ikke at spille den rigtige serie for virkelig at nyde den (da begge er arkade-stil skydespil i hjertet), men der er referencer og lokaliteter, der vil tilføje en lille smule 'ekstra' for folk, der er fans.
Det siger sig selv, men PSVR 2 Sense-controllere er en massiv opgradering fra den tidligere Move-teknologi implementeret i Rush of Blood . Ligesom bedre ligaer. Jeg følte, at jeg havde fuld kontrol Skift tilbage , med evnen til selvstændigt at manipulere hver hånd (som styrer en pistol som standard, med plads til at finde midlertidige opgraderinger på niveau som SMG'er), og genindlæse ved at trykke på en knap på Sense-controllerne eller ryste hver enhed (hvilket kan være nyttigt i en klemme, eller direkte efter en springforskrækkelse, som Skift tilbage har mange af). Det er bare elegant nok til at føle, at spillet udnytter den nye teknologi uden at overkomplicere tingene for, hvad der tilsyneladende er en arkadeplan.
bedste gratis mp3 download app til Android
Mindre funktionalitet er implementeret på et par andre måder, som at vippe dit hoved fra side til side (eller dukke) for at undgå stråler og farer; ofte mens din vogn ræser langs banen i topfart. Så er der den øjenblinkende teknologi (som adskillige PSVR 2 launch window-spil har brugt) til at skabe mere kaos, da fjender vil være mere ubarmhjertige, hvis du blinker i visse områder (det er ikke gennem hele spillet).
Gunplay er lydhør takket være Sense-controllerne, og Supermassive er ikke nærig med standardmagasinstørrelsen (18), kombineret med hurtig genindlæsning. Du kan generelt bare losse på fjender med begge pistoler, mens de går/løber/teleporterer op til din bil og forsøger at dræbe dig (der er tre sværhedsgrader i alt), og der er et tilfredsstillende klik, når du løber tør for ammunition, kombineret med nogle gode haptisk fysisk feedback på den veldesignede Sense-teknologi. Det er også meget nemt at sigte og se mål, der tæller for 'ekstra point', da de tydeligt er markeret med en glødende segl. Igen ramte Supermassive en god balance her og gjorde ikke tingene for overvældende.
Efter at have gennemført den korte tutorial for at lære de fleste af ovenstående begreber, vil du begive dig ud på 'ture' gennem hjemsøgende steder, såsom skibsvraget (og det omkringliggende område) fra Mand af Medan . Little Hope, House of Ash , og Djævelen i mig (alt sammen en del af 'sæson 1' af Mørke billeder ) også dukke op. Fordi dette er en slags 'all-star tour', har miljøerne meget mere variation i forhold til dem Rush of Blood . Da jeg spillede dem ret hurtigt efter hinanden, blev jeg mindet om alle de skøre 90'er arkadeskydere på den bedste måde, hvor man besøger en havn i Fransk Polynesien i det ene øjeblik og en mesopotamisk grav i det næste. Der er også en vag historietråd indvævet (meget ligesom serien selv kan lide at gøre), der er lidt interessant, men også så vagt at det er svært virkelig at forbinde til det, før du er tvunget til det senere i spillet.
hvordan man bruger float i java
Skift tilbage blev forsinket en smule fra sin oprindelige lanceringsdato; og fra et visuelt synspunkt kan jeg se hvorfor. Der er stadig nogle pop-in til stede midt i nogle mindre inspirerede dele af hvert nummer (for det meste de vidt åbne udendørs områder), som resulterer i en bogstavelig rutsjebane af høje og lave punkter gennem hele spillet. Den gode nyhed er, som jeg har talt om flere gange gennem denne anmeldelse, at det er et arkadespil i ånden. Så ét lille pitstop bliver netop det, et kort stop, og det er tid til at gå videre til den næste ting.

Når du har kørt gennem hvert niveau, er der et score-angrebselement indbygget (med leaderboards), en niveauvalgsmulighed (der giver dig chancen for at tjekke de ekstra stier i hver etape) og et par trofæer, du potentielt kan rode med på en gentagelse (som hvis du rodede nøgleøjeblikke i spil, når du har mulighed for at redde andre mennesker); samt flere hemmeligheder, der omhandler krediteringerne. Jeg ville ønske, at der var en smule mere genspilbarhed her, især når du medregner muligheden for at gentage mere med denne VR-generations-springende efterfølger. Men jeg nød at sprænge væsner væk på en verdenstur i rutsjebanetur, og jeg blev flippet ud et par gange af nogle springforskrækkelser: så missionen er for det meste fuldført.
Til mere end Rush of Blood var ved lanceringen, Switchback VR er en større pille at sluge, men gør meget for at mætte alle, der leder efter AAA VR-gyser, og gør brug af PSVR 2s teknologiske forbedringer. Jeg forventer Switchback VR at være tilsvarende polariserende, fordi den henvender sig til en meget specifik niche, men hvis du nød Rush of Blood , vil du sandsynligvis også have det godt her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide