anmeldelse taito milestones 2
En eklektisk blanding af arkadebeboere.

Det har været fantastisk at se en masse obskure arkadetitler blive uddybet og porteret, og en af de bedste til dette er Arkadearkiver . De er ikke de bedste med hensyn til funktioner, men snarere med hensyn til ren mængde og de dybder, de vil dykke for at trække op selv de mest uomsættelige spil.
Ti bucks er ikke så slemt for en gammel arkadetitel, når du tænker på det på et individuelt niveau, men så ser du, at det stiger. Udgivet sidste år, Færdighedsmilepæle var en anstændig måde at hente 10 af titlerne med en masserabat. Specifikt dem, der blev udgivet af Taito. I år er de tilbage med Færdighedsmilepæle 2 . Begge samlinger har været ret eklektiske samlinger af nogle ret obskure titler, men i år er det fuldstændig vanvid.
venstre sammenføjning mod venstre ydre sammenføjning
Selvom jeg sagtens lige kunne opsummere mine tanker om den overordnede kuration af spillene, synes jeg, det ville være sjovere at give en minianmeldelse af hvert af de inkluderede spil. Så her går vi.
Færdighedsmilepæle 2 ( Kontakt )
Udvikler: Hamster
Udgiver: Inin Games
Udgivet: 31. august 2023
Vejledende pris: ,99

Ben Bero Well (1984)
Under min seneste shoppingtur af Arcade Archives-spil, købte jeg næsten Ben Bero Nå baseret på dens skøre look, men gik i stedet med Pistol Daimyo . Jeg traf det rigtige valg, da det endte i Færdighedsmilepæle 2 . Ikke at respektere Pistol Daimyo , men jeg kan lide Ben Bero Nå bedre.
Jeg var lidt bange for, at der ikke ville være noget under den finurlige kunststil, men mens Ben Bero Nå er en ret simpel arkadetitel på én skærm, det er faktisk meget sjovt. Idéen er simpelthen at få hovedpersonen, Dami-chan, ned til bunden af skærmen for at nå Nao-chan, som jeg formoder er hans kæreste. I mellemtiden er Dami-chan kun udstyret med en ildslukker, og bygningen falder fra hinanden omkring parret. Du skal blot navigere nedad, mens du undgår gaseksplosioner, ødelagte lysstofrør og Chack'n fra Chak'n Pop .
Jeg elsker det. Det har sådan set Donkey Kong formel, men sprite-arbejdet her er fremragende. Alt er så udtryksfuldt animeret, hvilket er en sand fornøjelse. Dette kommer til at få mig til at lyde rigtig kedelig, men ildslukkerens kontroller er også fantastiske. Du kan trykke ned for at sprøjte det ved dine fødder eller holde op for at bue det yderligere. Bare prøv det; ildslukkeren føles fantastisk.

The Legend of Kage (1985)
Legenden om Kage er en af de mere genkendelige titler i samlingen. Jeg kan dog heller ikke rigtig lide det. Kontrollerne er bare så flydende, kampen så sparsom, at det føles næsten meningsløst at engagere sig med fjenderne, medmindre du virkelig er nødt til det. Den blev udgivet i 1985, før platformspillernes mekanik var solidt plantet, men det betyder bare, at den er lidt barsk.
Du spiller som en ninja, der prøver at redde en fanget prinsesse. Du starter med at løbe gennem skoven, før du skalerer et slot og redder hende på toppen. Så, som det er typisk med æraens arkadespil, starter du tilbage fra begyndelsen, men alt er sværere. Bedre kamp kunne have gjort Legenden om Kage mere værd, men hvad kan du forvente af et spil lavet i 1985?
Det er også 'Legend of Kah-Gey', ikke 'Legend of Cage.'

Kick the Sea (1986)
Som fan af Pocky & Rocky spil, jeg er meget fortrolig med Søspark . Jeg fik endda chancen for at spille den på et slikskab, da jeg var i Japan. Det er blandt titlerne i Færdighedsmilepæl 2 som jeg allerede ejede. Jeg elsker det dog ikke.
Hvis du er bekendt med Pocky & Rocky spil, vil du vide, at de er farverige, hurtige løb-og-pistol-skydere, og Søspark er det ikke det. Det sætter helt sikkert grundlaget, og gameplayet er utroligt ens, men det er meget langsommere, mindre spændende, og baggrundene er for det meste snavs. Det er ikke et dårligt spil og var ret populært i japanske spillehaller, men du bliver nødt til at indstille dine forventninger i overensstemmelse hermed.

The New Zealand Story (1988)
Jeg har en affinitet for Det New Zealands historie . Arenaen i en by i nærheden af, hvor jeg voksede op, havde et par arkadeskabe, da jeg var barn. Det var der, jeg spillede første gang Afsluttende kamp da jeg var så lille, at min mor måtte løfte mig op i benene, så jeg kunne nå betjeningsgrebene. Jeg spillede også New Zealands historie Dengang, og jeg kan huske, at jeg var så forelsket i det, brød jeg akvarelpukkene ud derhjemme og begyndte at male scener fra det.
Under alle omstændigheder er det stadig et ret sjovt spil, der har meget til fælles med løbe-og-pistol-skydere. Du spiller som en mærkelig kiwi, der er gul og har et kort næb af en eller anden grund. En af de store opfindsomme mekanikker i det er evnen til at dræbe fjender og stjæle ballonerne, som de rider på. Der er en masse hemmelige warps, nogle vanskelige platforme, og det er et ret sjovt spil.

Darius 2 (Tre-skærms version, 1989)
Det her er lidt mærkeligt. Det har vi allerede Dareios 2 som en del af M2'er Darius Cozmic Collection – Arcade . Den samling havde dog kun den mere almindelige dual-screen opsætning. Udgaven i Færdighedsmilepæle 2 er den til tre-skærme, som spreder spillet ud i et bredere panorama.
Det er her, forskellen i havnekvalitet er mest tydelig. M2s version har en hel masse ekstra funktioner, såsom forskellige tilpassede HUD-elementer og quicksave. Til sammenligning er denne version mere en lige port. Det har stadig det sædvanlige Arkadearkiver funktioner som filtre og suspenderingstilstande, men det er bare ikke helt det samme velbefindende som det, M2 sætter i deres porte.
Med hensyn til selve titlen har jeg aldrig rigtig kunnet komme ind på en Darius spil. Jeg føler, at de to første titler (som inkluderer denne) er mere en arkadeoplevelse end fornøjelige shoot-em-ups. De store kabinetter med deres flere skærme og seje lydsystem tiltrak folk snarere end gameplayet. De er okay, men jeg føler, at serien først for alvor begyndte at blive god, da den skar sig ned til én skærm og fokuserede på sine styrker.
Liquid Kids (1990)
Mizubaku eventyr er en af Færdighedsmilepæle 2 's mest geniale ædelstene. Du spiller som en... Det skulle være en flodhest? Mit første gæt var Capybara, men jeg kunne ikke forklare strimlerne.
Flodhesten kan fremtrylle gigantiske bobler fulde af vand, præcis som de specielle bobler, du kunne poppe i Boble Bobble . Dem, der forvandlede niveauerne til vandrutsjebaner. Ja, dem. Du kan pumpe din boble op for endnu større vandudbrud for at prøve at skylle fjender ud.
Flydende børn er lyst og farverigt. Det føles som en ægte Taito-platformspil på samme måde som New Zealands historie og Rainbow Islands . Det er lige meget om du vinder eller taber; at stikke en fjerdedel vil berolige dine hjerneorme.

Gun Frontier (1990)
Her er et lodret skydespil, hvor du bogstaveligt talt bare flyver med en pistol. Der foregår denne form for æstetik fra det vilde vesten, den industrielle æra, men det hele er egentlig bare ret standard. Det er ikke dårligt, men det er heller ikke fantastisk. Nogle af fjenderne bliver sprængt fra hinanden på pæne måder, og du kan samle power-ups for at bygge din bombe op, men det er omtrent alt, hvad den virkelig har at gøre for det.
På den anden side Shinobu Yagawa, programmøren bag Recca , har sagt det er en af deres yndlingsspil , så måske er jeg bare en filister.

Solitary Fighter (1991)
Dette er en efterfølger til et ret obskurt kampspil kaldet Voldskamp . Ligesom mange før- Street Fighter 2 kampspil, det er virkelig ikke særlig godt. Det, der dog gør det værd at spille, er den akavede, forfærdelige oversættelse. Dette inkluderer en utilsigtet morsom tekstcrawl, der siger, at 'Voldskampene' er på mode med 'Mafia, hensynsløse chauffører og generelle forretningsmænd.'
De kombattanter er alle rislende bjerge af ubehandlet bøf med navnene 'Lick Joe.' Spillet viser nogle gange forfærdelige onomatopoeier i komiske skrifttyper, som 'dogoon', hvilket er fint på japansk, men en anglofonisk hjerne ser det som 'doggone' i bedste fald og 'doo-goon' i værste fald. Af en eller anden grund går en kvinde i fiskenet ind i arenaen midt i kampen og forsøger at stikke den, der er i spidsen.
Ensom Fighter er en værdifuld tilføjelse til Færdighedsmilepæle 2 mest fordi mens Voldskamp var i 2006'erne Skill Legends 2 , jeg tror ikke, at efterfølgeren nogensinde er blevet porteret. Det er for det meste bare et sjovt rod, men det er meget bedre, end det bare er et normalt rod.

Metal Black (1991)
Metal sort introduceres som ”Projekt Gun Frontier 2 ', men ud over at være en shoot-'em-up, har den ikke meget til fælles med Gun Frontier . Bevægelsen er vendt til vandret, og der er meget mere opfindsomhed her. Det føles faktisk tættere på en Darius titel, men meget mindre pladsfiskende.
Det store twist er, at du samler små molekyler for at forstærke dit våben, men kan bruge alle dine power-ups i et stort eksplosion. Jeg føler dog, at det er mere mindeværdigt for dets trippy visuals. Du forlader Jorden for at rejse til månen, så slår smertestillende medicin ind, og rummets gudløse vakuum er pludselig meget mere smagfuldt. Det er ikke den bedste shoot-'em-up, men den er værd at se.

DinoRex (1992)
For fanden Dino Rex . Det er det perfekte eksempel på et spil, der er både forfærdeligt og nødvendigt at spille. Det er ikke sjovt. Kontrollerne er klodsede og reagerer ikke, kampen er overfladisk, og det hele føles ret rutinepræget. Men bare se på det . det er majestætisk .
Det er som en prototype af Primal Rage . Du vælger en dinosaur og sætter den derefter mod en anden. Dinosaurerne ligner dog pjattet børnelegetøj. Det hele udspiller sig som en slettet kampscene fra 1962'erne King Kong vs. Godzilla . Disse store buttede dinos smider ned i ødelæggelige miljøer, det er bare ærgerligt, at det hele styrer som en af deres buttede dino numser. Og så er der bonusscener, hvor man bare ramler gennem moderne byer, og oversættelsen er bare hylende morsomt falsk. Det hele er et skuespil for alle med en påskønnelse af kusoge. Fænomenalt, virkelig. Som at se et par tandløse mops kæmpe om en utilberedt bøf.
Samlingen
Hvad du skal huske på Færdighedsmilepæle 2 er, at det bogstaveligt talt er en flok Arkadearkiver spil kompileret med en launcher. Et par af disse spil mangler endnu at blive frigivet alene, men alle kommer pakket, da de først blev lanceret. Det betyder, at menuerne ikke altid er på linje, og nogle af dem har som standard et grimt blødt filter, som du skal slå fra i indstillingerne. Jeg undrer mig lidt over, hvorfor Hamster ikke har forenet backends af alle deres spil via opdateringer, men den inkonsekvens viser sig som en plage, når de alle er stablet sammen.
Ellers er jeg ret glad for Færdighedsmilepæle 2 . Den har et par spil, jeg allerede kender godt, sammen med et par andre obskure titler, som jeg måske ikke har prøvet alene. Det giver mig komforten af fortrolighed og spændingen ved at udforske. Nok, nogle af spillene er ikke særlig gode, men de er i det mindste dårlige på en næsten imponerende måde. Det er meget ligesom Taito og Hamster har sammensat et mixtape specifikt til mig og efterladt det i mit skab.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
software til at spionere på mobiltelefoner
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide