anmeldelse super bullet break
Alle singulaladies, alle singulaladies
Hvis der er én ting, mit Apple Arcade-abonnement har lært mig i løbet af de sidste par år, så er det, at spil, der er designet omkring gacha-mekanik, ikke nødvendigvis behøver at være den type hvaljagtsmonstrositeter, der resulterer i forfærdelige YouTube-'influencers', der praler om, hvordan de kan ikke spille nogen online længere, fordi de brugte 0.000 i det. Spil som Dæmonernes verden og Star Trek: Legends er underholdende gacha-spil, delvist fordi du ikke har menuer, der konstant dukker op, der får dig til at smide penge i dem. Med det monetære incitament fjernet fra disse titler, kan spillere frit nyde selve gameplayet uden at bekymre sig om, at de går glip af noget stort, hvis de ikke køber en loot box eller starter en spilspecifik abonnementstjeneste.
Det er tanken bag Super Bullet Break , en ny deck-building RPG med rogue-lignende elementer, der udgives i morgen til PS4, Switch og PC. Det har alle forudsætninger for et spil, belgiske politikere ville trave ud på kammergulvet for offentligt at revse. Men fordi det ikke er gratis at spille, og alt er inkluderet i købsprisen, står du tilbage med et sjovt og hurtigt gacha-spil, der ikke vil bede dig om at bryde penge.
Prøv bare ikke at bryde din controller, mens du spiller den.
forskel mellem funktionel og ikke-funktionel test
Super Bullet Break ( PC , PS4 (anmeldt), Nintendo Switch )
Udvikler: BeXide Inc.
Udgiver: PQube
Udgivet: 12. august 2022
Vejledende pris: ,99
Videospilverdenen er i fare, og det er op til tre ekspertspillere – Akari, Hikaru og Sumire – for at redde dagen. Vores trio af heltinder bliver kontaktet af en mystisk AI kendt som Nayuta, som har brug for deres hjælp til at rette nogle af de mest populære spil på markedet, der er blevet ødelagt. I hvert af disse spil gemmer der sig en Singulalady, der slipper buggos løs i disse digitale verdener, og ændrer hvordan karaktererne agerer i dem. For at redde dagen og redde disse spil, bliver pigerne nødt til at undersøge, hvilke i Super Bullet Break betyder, at du arbejder dig henover et tilfældigt genereret kort, der kæmper mod monstre.
Kampen her har sine rødder i CCG-genren. Når du går på eventyr gennem hvert korrupte spil, tjener du kugler til at bruge i kamp. Disse kugler er normalt repræsenteret af en sød animepige med et forudbestemt sæt færdigheder. Nogle angriber kun dine modstandere, nogle angriber og healer i samme træk, og nogle kan få deres færdigheder ændret af andre kugler i dit dæk. Når en kugle er brugt i kamp, sendes den til kasseringsbunken, indtil dit dæk blander sig. Med mere end 160 kugler at låse op, kan du bygge et smukt eklektisk og kraftfuldt dæk.
Blæs ikke i disse patroner
Det er vigtigt at samle de rigtige kugler til dit dæk, men du vil også være opmærksom på de patroner, de er knyttet til. Hver kugle, du får, er parret med en tilfældigt udvalgt patron, der har aktive eller passive færdigheder, der kan ændre kuglens effektivitet eller give spilleren buffs. Patroner er ikke permanent bundet til en kugle, og du vil ofte støde på to af de samme kugler med forskellige patroner påsat.
netværksenheder og deres osi-lag
Nøglen til at komme igennem dette spil er at bygge dit dæk med de bedste kugle- og patronkombinationer. Men at gøre det har sine forhindringer. For det første, uden for nogle få, der kan købes i butikker og dem, du får for at besejre bosser, alle de kugler, du tjener i Super Bullet Break er tilfældige. For det andet kan du kun medbringe et begrænset antal i dit dæk. Endelig, fordi dette spil er en roguelike, mister du alle dine optjente kugler, når du enten falder i kamp eller befrier et af spillene fra en Singulaladys kontrol, og vender dit dæk tilbage til dets oprindelige opbygning, der bestemmes af hvilken af heltinderne du vælger at spille som.
Det sidste punkt generede mig virkelig for mine første par løbeforsøg. 'Monochrome Tactics', det første spil, du forsøger at redde fra en Singulaladys kontrol, er chokerende hårdt for, hvad der i bund og grund er spillets tutorial-mission. Når jeg ser på min log over forsøg, fejlede jeg faktisk dette kort 11 gange, før jeg slog det. Måske var det mit dårlige held med kugletræk, min uvanthed med, hvordan det hele fungerede, eller måske blandede mit dæk aldrig til min fordel, men den åbningsundersøgelse fik mig næsten til at smadre min controller i frustration.
Svært ved frafald
Forestil dig min overraskelse, da jeg slog de næste tre kampe i dette spil på én gang. Besværet gik lige ud af vinduet i sekundet Super Bullet Break begyndte at introducere gimmicks til grupperinger af kort. Disse gimmicks, som den fjendeforsinkende 'Heartsplosion', kan nemt vende kampens bølge til din fordel. Faktisk er nogle af disse gimmicks så kraftfulde, at jeg ikke engang behøvede at planlægge med mit dæk. Jeg spillede bare de kugler, der var i min hånd, og så mine fjender møde deres død. 'Monochrome Tactics' er uden gimmicks, og jeg kan ikke helt finde ud af, hvorfor udviklerne besluttede at smide spillere direkte ind i den dybe ende i stedet for at holde det senere i kampagnen for at lave noget af en logisk sværhedsgrad.
Hvor hovedpinefremkaldende som de første 11 mislykkede forsøg var, vil jeg sige, at de fik mig til at se på Super Bullet Break i et mere tilbagelænet lys. Det tog mig et stykke tid at indse dette, men dette er et meget uforpligtende spil. Når du altid starter fra bunden, uanset om du slår den sidste boss eller taber til det første grynt, der krydser din vej, bliver spillet noget, der ligner kabale: noget, du spiller for sjov eller for at fordrive tiden. Faktisk ville jeg ønske, at jeg ville have anmodet om en Switch-gennemgangskode til dette, fordi, vinde eller tabe, dette er den type spil, jeg ville have elsket at have spillet i sengen hver nat, før jeg skulle sove.
Hvis du vil finde ægte nydelse i Super Bullet Break , gå ikke ind i det og tro, at det bliver noget væsentligt. Ligesom de gratis gacha-spil, der inspirerede det, er det en meget afslappet oplevelse med en vind-noget/tabt-noget-filosofi, som jeg syntes var forfriskende. Dette vil ikke være et spil, jeg har dybe minder om om et års tid, men for nu er det en behagelig ganerens til de heftigere spil, der kræver meget mere af min tid, energi og koncentration.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
anime-steder at se anime på
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide