anmeldelse slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Jeg har ikke stavet titlen forkert
Vi tager for givet, hvor svært det er at gøre en dårlig ting godt, især i videospil. Der er masser af dårlige film med vilje lavet for at være sjove at se. Digitale markedspladser er fulde af dårlige spil lavet dårligt og gode spil lavet dårligt, men at skabe et spil, der er beregnet til at afspejle dårligt design, men som faktisk er sjovt at spille; der kræver arbejde.
Men med den nye undergenre, som jeg kan lide at kalde jank-pop, har der været bedre eksempler på det. Cruelty Squad , for eksempel, har øjengennemtrængende skrigende farver og spaghetti-rede niveau design, men det ender med at være sjovt at lege med sin mørke, men off-kilter sans for humor og dybe (nogle gange utilsigtet ødelagt) mekanik.
Nogle mennesker tager Cruelty Squad alt for seriøst. Jeg tror dog ikke, at nogen rigtigt vil gøre det med Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , som ser ud til at være legemliggørelsen af videospils akavede ungdomsår. Alligevel på trods af, at det er sat op som en hyldest til den værste kreds af slutningen af 90'erne FPS modding scene , Slayers X formår at finde dybde og værdi som en ekstremt utraditionel karakterudforskning.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Udvikler: Big Z Studios Inc.
Udgiver: No More Robots
Udgivet: 1. juni 2023
Vejledende pris: ,99
Hvis du spillede Hypnospace Outlaw , vil du uden tvivl huske Zane. Han var teenager under det spils begivenheder og var en nøjagtig afspejling af en bestemt type internet-beboere, der stadig eksisterer i dag. Han var en meget selvcentreret type, der opfattede sin fremmedgørelse som et tegn på at være over alle andre og bestemt til større ting. Typen, der ville finde på en historie som: 'En fuld fyr stak mig til en fest, så jeg trak kniven ud og kastede den tilbage mod ham.' Nogen, der tror, at livet absolut drejer sig om dem.
Selvfølgelig er Zane en fiktiv karakter, men det er fuldstændig muligt at glemme det.
Jay Tholen, en af folkene bag Hypnospace Outlaw, har åbenbart dyb fascination af Zane-karakteren. Så han gik tilbage ind i Hypnospace universet og spurgte, hvordan det ville være, hvis Zane havde skabt et mod til et first-person shooter som Doom eller Duke Nukem 3D . Det han fandt på er Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , hvilket på én gang er latterligt og overbevisende troværdigt.
hvad er regressionstest med eksempel
Hævn hende
Historien omkring Slayers X er, at Zanes ven finder det ufuldstændige mod, som de to havde arbejdet på sammen i 90'erne, afslutter det og udgiver det. Jeg finder den baggrund svær at sluge, fordi jeg føler, at enhver voksen ville blive flov over Slayers X .
Tanken er, at Zane (ikke en eller anden Gary Stu, men faktisk Zane selv) er en eller anden mystisk kriger-hacker kaldet en X Slayer, som stadig er under træning, men som hurtigt forme sig til at blive den bedste, der nogensinde har været. En rivaliserende gruppe kaldet Psykos-angrebet en dag, dræb Zanes mor og gør det af med hans andre X Slayers. Så Zane går efter hævn, fordi han er den bedste.
Jeg ved ikke, om det specifikt var en tusindårig ting at have en fase, hvor man tror, man skal til en eller anden verdensforandrende begivenhed at bevise sig selv i, men jeg havde bestemt noget tæt på. Hele opsætningen er intenst bekendt for mig. Jeg havde endda en notesbog, da jeg var barn, hvor jeg skitserede designet af et spil. Ikke strengt taget en selvindsættende ting, som Zane gjorde, men bestemt et edgy skydespil, som jeg forsøgte at kopiere i Duke Nukem 3D . Slayers X taler bare til mig på et kerneniveau.
Spillet foregår endda i en tidlig 3D-repræsentation af Boise, Idaho. Eller i det mindste en version, der findes i Hypnospace parallel virkelighed. En af de ting, der var mest interessant ved Duke Nukem 3D på det tidspunkt var, at dets miljøer var mere baseret i virkeligheden, hvorimod spil som f.eks Doom , Blake Stone, og endda Skælv var meget mere abstrakte i deres tilgange. Som sådan var ideen om at sætte et spil et velkendt sted stadig meget ny og fristende.
Denne tilgang blev sjældent oversat godt til gameplay, hvilket Slayers X gentager sig faktisk. Niveauer har en masse meningsløs udforskning tilgængelig, flowet er ofte bare... ikke der, og den kritiske vej gennem niveauer føles ikke særlig velafstemt. Duke Nukem 3D undgik dette med nogle af de mest smarte designs i FPS-historien, men mange designere på amatørniveau vidste ikke, hvordan de skulle kopiere dette. Du kan bare bladre igennem Duke!Zone for klare eksempler på dette.
Slayers X lader sig bevidst falde lige ind i det her, og det er bare så, så charmerende.

Retssagen mod toeren
Slayers X trækker amatør-æstetikken mesterligt ud. Dette er ikke kun med hensyn til niveaudesignet. Noget af teksturarbejdet bruger digitaliserede og hastigt ændrede billeder af (fiktiv) grafik fra den virkelige verden. Nogle teksturer er blevet åbenlyst genbrugt til nye sammenhænge, som f.eks. metalinteriøret i ventilationsskakter, der bare er gråt snavs. Jeg har aldrig set nogen få genveje taget af casual udviklere til at føles så bevidste og svære.
Der er dog mange indikationer, der forråder amatørfacaden. For det første ville CGI-sekvenserne, selvom de med vilje var udført dårligt, sandsynligvis ikke have været mulige for teenagere på det tidspunkt. Facetter af niveaudesign ville ikke have været nemme at udføre i Build Engines dage, såsom niveau-over-niveau scenekonstruktion. Dette kan forklares ved at pege på, at Hypnospace Outlaw universet har en anden tilgang til teknologi.
På trods af dette, Slayers X føles stadig som en klassisk FPS. Våbnene er sjove at lege med og varierede (selv om de er begrænsede), og du kæmper ofte mod horder af identiske fjender. Der er nogle innovative rynker (som at knuse glas for at få ammunition til dit haglgevær), men det spiller stort set som en 90'er FPS, helt ned til den overdrevne head-bob.

Du er virkelig den sidste X-Slayer
Uanset om du faktisk sætter pris på det bevidst forfærdelige design, nyder jeg Slayers X for sin fascinerende karakterudforskning. Hele oplevelsen er absolut troværdig som et produkt af en edgy teenagers fantasi. Zane lagde meget af sin egen verden – fantasi og andet – ind i Slayers X . Vi lærer meget om ham, selvom vi kryber sammen ved de ydmygende skildringer af mennesker fra hans liv. Vi ser verden gennem hans øjne. Men Zane eksisterer ikke.
bedste måde at konvertere youtube til mp4
Det graver i mig på samme måde som Hypnospace Outlaw gjorde. Det er et klart vindue ind i en tid, som jeg husker så godt. Udforskningen af et tågeomsluttet sted i min hukommelse er bare så dybt bevægende, at jeg ikke er sikker på, at det ville betyde noget, om selve spillet var godt.
Faktisk, som et spil, Slayers X er det ikke så fantastisk. Det er ikke slemt nok at være frastødende, men du støder konstant op mod problemer, der, selvom de sandsynligvis er bevidste, stadig er problemer. Dens flow er ikke fantastisk, den er utrolig kort, og der er ikke mange fjender eller våben. Men det formår stadig at være uskyldigt underholdende.
Men som et stykke fiktion, Slayers X er noget både uundværligt og unikt. Det giver mig gåsehud, at nogen kunne formidle så detaljeret en fortælling ved indirekte at fortælle den gennem en karakters ikke-relaterede skabelse. Det er en udførlig løgn, der føles helt ærlig. Men med masser af poop jokes.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide