letting off some steam with code name s
Føl dampen rundt omkring mig
Kodenavn S.T.E.A.M. er et nyt turn-based, tredjepersons strategispil fra Intelligent Systems, producent af de kritikerroste Fire Emblem og Advance Wars serie. Det lanceres i Nordamerika til Nintendo 3DS den 13. marts i Japan den 14. maj,og i Europa den 15. maj.
Den grundlæggende forudsætning for spillet er, at du er en del af en crack-squad-enhed, der er tildelt for at beskytte jorden mod fremmede indtrængende. Og alt dette finder sted i 1800-tallet (selvom der ikke blev givet nogen solid tidsramme i demoen), i London, og din chef er ingen ringere end Abraham Lincoln.
Åh, en ting til: Alt kører på damp. Solgt endnu?
Kodenavn S.T.E.A.M. ser ud og lyder fantastisk. Jeg ved, det er blevet sagt før, men skærmbilleder af 3DS-spil på Internettet eller i magasiner gør dem absolut ikke retfærdige. Intelligent Systems har taget et dejligt, tegneseriekig blik her. Hver karakter er skitseret i tykke sorte børstelinjer, som får dem til at poppe i deres omgivelser. Selve spillet er lavet til at ligne en tegneserie; dette er synligt under udskårne scener, hvor handlingen og historien udfolder sig ved hjælp af paneler af storyboard-typen.
Karakteranimationerne er også superglatte. Alt kører godt, uden problemer eller forsinkelse. Jeg aner ikke, hvad den nøjagtige billedhastighed er, men det er ligesom smør - glat.
Ikke kun gør det Kodenavn S.T.E.A.M. ser godt ud, men det lyder også fantastisk. Alt fra musikken under hver mission til lyden af dine våben har en dejlig, realistisk fornemmelse. Der er visse dele, f.eks. Indlæsningsskærmen, hvor det ser ud til, at du lytter til gammel musik lige fra en vintage fonograf. Lyddesignet hjælper virkelig med at fordybe dig i denne mærkelige, men alligevel kendte verden.
Gameplayet er opdelt i to typer: realtidsstrategi og tredjepersons shooter; dog er det aldrig det ene eller det andet, da begge typer gameplay bruges på alle tidspunkter. Du spiller fra en overhead, over skulderen. Betjeningselementerne minder mig bestemt om Kid Icarus: Uprising . Du flytter din karakter med den venstre tommelflade, mens alle kamerabevegelser håndteres af pennen. Jeg kan forestille mig, at kameraet vil blive styret af den nye nub-controller, når den nye 3DS lanceres. Som det er, føles det rigtigt, hvis du ved, hvad jeg mener. Det virker. Det er så flydende, som du ville forvente af et firma med Intelligent Systems 'stamtavle.
Hvert kort er fyldt med forskellige korridorer og stier, der alle fører til det endelige mål, som tilfældigvis er en kæmpe, glødende grøn dør, der lyder 'mål'. Du skal taktisk flytte din enhed gennem kortene og tage fremmed indtrængende undervejs. Når du krydser kortene, kan du ødelægge forskellige genstande for at få helbred samt genopfylde dine dampkasser. Du kan også gemme dit spil, når du kører dig gennem hvert kort; dog skal du først nå specifikke gemme point, hvilket gør din hver bevægelse betyder meget mere.
kvalitetssikring og kvalitetskontrolforskel
Dine bevægelser er 100 procent afhængige af, hvor meget damp du har tilbage i dine tanke. Hver få trin og hvert skud på dit våben fjerner lidt damp. Det er let at lave fejlen ved at bevæge sig for langt, kun at stå over for en fjende uden tilstrækkelig damp til at skyde fra et skud. Du skal planlægge dit handlingsforløb nøje og gemme dig bag forhindringer undervejs. Selvfølgelig er du aldrig rigtig ude af fare, da nogle af de objekter, du finder dig selv gemmer bag, let kan ødelægges af fjenden.
Åh, og har jeg nævnt, at du spiller som John Henry, der lancerer granater kaldet 'bjørnegranader', der fuldstændigt udsletter noget i deres nærhed? Det kan du godt, og det er fantastisk.
Da demoen var forbi, var jeg tilbage og ville mere. Intelligent Systems har spikret fusionen af en RTS med handlingen og spændingen fra en tredjeperson-skydespil. Betjeningselementerne er silkeblød, og animationen og karakterdesignene er spektakulære. At spille som nogle af de mest kendte figurer i amerikansk historie er bare prikken over i’en på denne dampfyldte kage.
Jeg har haft min forudbestilling til Kodenavn S.T.E.A.M. i et stykke tid nu, så jeg vil bestemt afhente dette, når det lanceres; den hårde del nu er ventetiden, især da jeg har fået en lille smag af hvad der skal komme.