anmeldelse i gang redfall
Bider tilbage
Rødfald starter et nysgerrigt sted. Inden for de første øjeblikke af spillet får spilleren vist en montage af den lille bys undergang. Nattens væsner begynder at feste og myldre, og lukker snart byen inde med blodsugende udyr, kulten, der tilbeder dem, og sikkerhedsentreprenører, der er hyret til at dække over det hele. En tårnhøj vampyrinde med en halo-ansigt holder dig i halsen og fortæller dig om store planer, der lige nu er under opsejling, mens solen dukker op udenfor.
Det seneste spil fra Arkane starter stærkt. Men som dagene og nætterne går ind Rødfald , jeg finder mig selv at løbe op mod dets layout igen og igen. Nogle aspekter er opfindsomme drejninger på co-op shooteren til fire spillere. Men i både gameplay og tekniske aspekter er det ikke det, jeg havde håbet på.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 10 2017
Rødfald (PC ( Gennemgået ), Xbox Series X|S)
Udvikler: Arkane Austin
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivelse: 1. maj 2023
MSRP: ,99 (også på Game Pass)
Om cirka 12 timer Rødfald spillede i weekenden, har jeg formået at rydde det første af dets to distinkte hub-områder og komme en anstændig vej ind i det andet. Fra starten kan spilleren vælge deres karakter at spille som, hvilket definerer deres færdighedssæt fremover.
Hvis du kan lide gadgets med fede effekter, så prøv Davinder. Hvis du foretrækker lidt mobilitet og kan lide ideen om at ringe til en vampyr-ekskæreste for at hjælpe dig, er Layla dit valg. Fordi jeg godt kan lide at hjælpe lidt og gerne ville have gratis healing, gik jeg med Remi, hvis robothjælper Bribón kan distrahere fjender og give en anden ring af hendes healingscirkel. Hver karakter bringer noget lidt anderledes til Rødfald , og den indledende mangfoldighed er lovende.

I praksis rammer det dog nogle hager. Rødfald vil føle sig bekendt med andre Arkane first-person spil. Det er også lagt op på en lignende måde. Med det samme, fra startsegmentet på en strandet båd, der forsøger at flygte fra Redfall, præsenterer Arkane dig for valg. Du kunne have en lille skudveksling med de sekter, der patruljerer området, eller du kan snige dig uden om dem. Gå lavt, gå højt eller gå lige igennem midten.
Men ikke længe efter det bliver du alligevel tvunget til kamp. Hvis ikke med en kultist, så bestemt med en vampyr, i en kamp, der kræver nogle kugler, ild og en indsats for at afgøre. Stien ligeud til det første knudepunkt åbner derefter ind i en stor by med forskellige zoner og interessepunkter, alle åbne for udforskning.
Disse zoner er ikke så befordrende for den slags mangefacetterede tilgang, Arkane tilbyder på forhånd. Nogle områder, især dem der er knyttet til hovedopgaver, kan tilbyde nogle alternative adgangsmuligheder. Og i nogle tilfælde kan det være en god idé at snige sig frem for at skyde. Men i det sekund, du bliver opdaget, går alarmen, og alle kræfter samles. Og hvor Vanæret eller Deathloop har værktøjer til hurtige flugter, du – eller medlemmer af din besætning – måske ikke.
Det danner en mærkelig dikotomi, hvor min singleplayer-tid føltes lidt mere langsom og stabil, hvilket tilskyndede til noget forsigtigt spil og udvælgelse af kampe, nogle gange bryder ud i vanvittige kampe for at overleve; men i co-op føltes det ofte som om at løbe og skyde med mine bedste våben var den bedste mulighed.

Byttet føles ikke for givende, da våben har en tendens til at rotere hurtigt ud, bortset fra gyldne dråber, og jeg har altid fundet det mere værd at gemme mit skrot end at bruge det på dråber fra arsenalet. Faktisk brugte jeg kun mine genvundne byttepenge på ammunitionspåfyldning og lejlighedsvis lockpick. De var ofte ikke nødvendige i co-op, men i singleplayer gør noget ekstra ammunition og en letåbnede dør livet lidt lettere.
Co-op kommer generelt med et par stjerner Rødfald . Et stort problem for nogle kan være, at historiens fremskridt ikke overføres til dig, medmindre du er værten; så hvis du deltager i en andens spil og slår et par historiemissioner, bliver du nødt til at afspille dem igen i din egen fil. Det er ikke et stort problem for dem, der allerede planlægger at fire-stable det gennem hele kampagnen, men kan måske sætte en sur note på mere improviseret sessioner.
Rødfald 's co-op forstærker også bare nogle af fortællemanglerne for mig. En anstændig mængde Rødfald 's omgivende historie fortælles gennem noter fundet i den åbne verden, eller dialoger mellem karakterer - enten NPC'er eller dem i dit eget parti. Nogle gange vil dialogen starte, lige når du går forbi. Med alle fire spillere roaming en hub, blev samtaler konstant fyret af, hvilket gjorde det svært at fortælle, hvilken historie der skete hvor. Og noter samlet op af andre spillere var utilgængelige for mig i co-op.

Der er også en del mekaniske træk. I co-op havde vi spillere, der fløj gennem himlen eller huk-vandrede gennem jorden. Efter en cutscene fik en spiller en dublet avatar frosset midt i hub'en. Lemmer ville ikke bevæge sig rigtigt. Og i både single- og multi-player ville forskellige fejl forårsage problemer. Fjender glider rundt eller opdager ikke spillere lige ved siden af dem. I værste fald forsvandt Bribón i flere missioner og dukkede ikke op igen, før jeg genstartede spillet.
Oven i det løb jeg ind i, hvad der ligner optimeringsproblemer på pc. Jeg har en AMD Ryzen 5 3600X, NVIDIA 2070 Super, 16 GB RAM, og jeg kører Rødfald fra et solid state-drev - intet top-of-the-line, men bør klares den anbefalede bjælke . Men Rødfald misligholdt mig til en hakkende Medium, som jeg til sidst flyttede ned til Lav. Alligevel ville billedhastigheden falde lavt, og verdenselementer ville dukke op, problemer som co-op for fire spillere forværrede. En ven, jeg spillede med, som har en lignende opsætning som min, oplevede lignende optimeringsproblemer.
Alt det tekniske rod er noget, der måske eksisterer nu, ved lanceringen, og som snart bliver pillet ved og fikset. Det er ikke nødvendigvis nyt i en verden af anmelderspil. Det gjorde dog nogle elementer af Rødfald som jeg nød svært at værdsætte. Jeg kan godt lide dens rædsel og overnaturlige elementer, og der er et par specielle områder, der føles godt lagt til en uhyggelig oplevelse. Selvom omgivende dialog ofte kan ødelægge nogle overraskelser, var der stadig øjeblikke, hvor jeg var bange for, hvad der kunne gemme sig i nogle skygger nedenunder.
Og når historien kommer i gang, især på det andet område, bliver det ret okay. Jeg har ikke nævnt det meget, fordi målet er ligetil: vampyrer angriber byen, så tag dem ud. Der er store chefer som The Hollow Man, og mindre onder, du bliver nødt til at afdække og jage gennem sidemissioner. Detaljer om disse varierer, men nogle få var tematisk interessante, især når de involverede de specielle versioner af vampyrer som Angler eller Shroud. Hvor almindelige vampyrer begynder at skræmme, men nemt kan sendes, når du har fået et par gode våben, forbliver specielle vampyrer en trussel. De tvinger dig til at ændre taktik og introducere nye regler, der kan gøre de ellers kanonfødeagtige menneskefjender farligere, endda bare som distraktioner.

Og en eller to missioner har indtil videre vist lidt mere af dette design med flere tilgange, og opmuntret mig til at finde nogle sjove alternative måder at tackle mål på. Men for det meste missioner ind Rødfald har udgjort at navigere til et område, skyde vampyrer/kultister/sikkerhedsstyrker og opfange eller interagere med et objektiv. Et par interessante adspredelser til side, Rødfald virker laser-fokuseret på at dræbe vampyrer.
Derfor er det indtil videre kommet til kort for mig. Jeg nyder at sprænge en vampyr med en stavkaster. I ny og næ har jeg følt mig klog, når jeg sætter en fælde med min C4 og lokker fjender mod den, eller brugte Bribóns distraktionsfunktion til at stille et perfekt skud op. Men oftere går jeg ind i et område, sprænger den, jeg ser, og teleporterer tilbage til et safehouse for at hente en ny mission.
Samlet set, Rødfald indtil videre føles det som et co-op shooter med nogle smarte ideer, der ikke er fuldt ud realiseret. Jeg kan se nogle af koncepterne, som at styre et begrænset antal våben og at bære kraftfulde anti-vampyrvåben sammen med antipersonel våben, og hvordan de skaber interessante øjeblikke. Nogle gange trækker de dem virkelig væk.

Jeg kan komme i tanke om et par lejligheder, hvor jeg løb gennem en ildkamp, skyndte mig at genlæse og tog hurtige beslutninger. Nogle gange ville jeg føle mig belønnet for at tage en alternativ rute og klogt undgå nogle fælder. Eller i et tilfælde dukkede mig bag dækning for hastigt at bytte et andet våben ind, fordi en dødbringende røg var på vej, og jeg havde brug for noget vampyrdræbende kraft, nu .
Men oftere, Rødfald har været tekniske problemer, gentagelser og scattershot-historie. Jeg nyder den slags verden, fortælling og oplevelse, den gerne vil være, men jeg tror bare ikke, den når dertil. Vi har kun haft et par dage med det, men vi har flere på Rødfald når vi har rullet kreditter senere på ugen.