anmeldelse prince of persia the lost crown
Jake Gyllenhaal, spis dit hjerte ud
Når jeg satte mig ned for at skrive denne anmeldelse, kunne jeg næsten ikke tro det Prince of Persia: The Lost Crown er den første nye indgang i Persiens Prins franchise om 13 år. Efter både at have overvejet min tid med dette spil og den rige historie, som serien har haft indtil nu, var jeg nødt til at minde mig selv om, hvorfor det er det.
Jordan Mechners original Persiens Prins var banebrydende for den filmiske platformspil-genre tilbage i 1989 og Ubisofts Prince of Persia: The Sands of Time var en kritisk darling tilbage i 2003. Der er så meget potentiale at trække fra mellem disse bidrag, men uanset hvad, svirrede serien. Det sidste indlæg i serien , Det glemte sand , tændte ikke ligefrem verden i brand. Og mens Sands of Time filmen blev godt modtaget på det tidspunkt ( undtagen af Destructoid ), så det heller ikke ud til at have nogen kulturel udholdenhed. Efter det tidspunkt så det ud til, at Ubisoft fokuserede på Assassin's Creed serie og sætte Persiens Prins på bagbrænderen.
Dette sætter Prince of Persia: The Lost Crown på et interessant sted. Det er både en tilbagevenden til seriens 2D-rødder og på samme tid en genskabelse af dette univers som en Metroidvania. Jeg indrømmer, det virker som et mærkeligt pivot på overfladen. Men efter at have afsluttet spillet og brugt over 20 timer på at udforske Mount Qaf, løse gåder og kæmpe mod episke bosser, tror jeg, at dette var det rigtige valg. Prince of Persia: The Lost Crown føles som om det sætter franchisen tilbage i en god retning og kan stå alene som en af de bedre Persiens Prins titler i serien kanon.
Prince of Persia: The Lost Crown (PC, PS5(anmeldt), Xbox Series X|S)
Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 18. januar 2024
Vejledende pris: ,99
Nu er dette en historie om hvordan
Prince of Persia: The Lost Crown sætter spillere i rollen som Sargon, et ungt medlem af en gruppe elitekæmpere kaldet de udødelige, der tjener sammen med sine syv andre brødre og søstre som beskyttere af Persien. Tingene starter, da dronningens søn, prins Ghassan, bliver bortført. For at redde ham tager Sargon og hans udødelige medmennesker til den gamle by ved Mount Qaf, et mystisk land, der siges at være styret af Simurgh, tidens og kundskabens Gud.
Dette er Persiens Prins , så som forventet er der noget forræderi undervejs. Der er grundlæggende to historielinjer, der bevæger sig fremad på samme tid: Hvem står bag bortførelsen af prinsen og hvorfor; men også hvad er det præcis, der foregår ved Mount Qaf? Nogle af plottvistene undervejs var forudsigelige, men andre overraskede mig. Jeg vil påstå, at historien normalt ikke er et stort omdrejningspunkt for genren, men Den forsvundne krone bruger sin fortælling godt til at komplimentere sit gameplay.
hvad er en json-fil, hvordan man åbner
Se, Qaf-bjerget er langt fra almindeligt. Tiden flyder ikke naturligt her, og sammenflettede tidslinjer forårsager alle mulige mærkelige tidsrelaterede problemer. Ved at udforske Mount Qaf er spilleren i stand til at finde nye kræfter og forbedringer til at hjælpe Sargon i kamp. Nogle af disse magter manipulerer direkte tidens mærkelige strøm ved Qaf-bjerget.
På klassisk Metroidvania-manér er Mount Qaf massiv med en tilsyneladende endeløs mængde af værelser, korridorer og genveje at finde. De to hovedfokus her er udforskning og bosskampe, hvor Mount Qaf tilbyder en del af begge dele. Der er også gåder, du finder undervejs, der låser op for genveje og hemmelige samleobjekter.
Jo længere ind i Mount Qaf du kommer, jo sværere og mere indviklet bliver gåderne. Nogle af dem fik mig virkelig til at klø mig i hovedet, indtil løsningen endelig ville klikke. Men udbyttet af nye sundhedsopgraderinger og evner var næsten altid besværet værd.
Mit liv blev vendt på hovedet
Den bedste del af Den forsvundne krone er dens hurtige kamp. På overfladen virker kampsystemet lidt simpelt. Square er dit nærkampsangreb, mens R2 og L2 er dine defensive manøvrer. R2 får dig til at undvige eller glide i den retning, du vender, så du kan forhindre angreb. L2 på den anden side starter en kort pareringsperiode, så du kan afbøje hele angreb.
oracle sql pl sql interview spørgsmål
Især pareringen fører til nogle tilfredsstillende møder. Svarende til Batman: Arkham spil, vil fjender blinke en indikator, når de udfører visse angreb. Blinkende rødt indikerer, at det kommende angreb ikke kan pareres og kun kan undviges. Hvis det blinker gult, kan du ikke kun parere angrebet, men med succes vil det fremkalde et opfølgende modangreb, der giver en stor del af skaden. Det er så givende at time en parering korrekt for at vende kampens tidevand.
Timing af en parering kan være risikabelt sammenlignet med bare at undvige angrebet, men det er også mere givende på grund af modangrebsskaden. Selv når regelmæssige fjendemøder og bosskampe øges i sværhedsgrad, når du udforsker Mount Qaf, Prince of Persia: The Lost Crown føles konsekvent fair. Hvis du tager dig tid til omhyggeligt at studere fjendens møder, vil du blive belønnet med drabet.
Du vil også låse op for Amulets, Athra Surges og Time Powers, der påvirker både dine kampdygtighed og udforskningsevner. For eksempel er en af de første ting, du finder, en sløjfe. Buen tilføjer et afstandsbueangreb til trekantknappen, men ved at erhverve den kan du antænde områder med børste for at få adgang til tidligere blokerede områder.
Med hensyn til amuletterne er der dusinvis i spillet, som hver giver kraftfulde fordele, der forbedrer din kamp. Effekterne spænder fra blot at udvide dine kombinationer til direkte langsomme fjender, når du parerer dem, så du har noget ægte variation og tilpasning her. Du kan i sidste ende udstyre op til 12 af disse ad gangen, hvilket virkelig eskalerer den følelse af magt, jo mere du spiller.
Du vil erhverve flere andre våben undervejs som buen og chakramerne, men jeg brugte egentlig kun dem efter behov for at komme videre gennem gåder. Personligt spammede jeg hovedsageligt nærkampe, så min Amulet-loadout afspejlede min spillestil.
Og jeg vil gerne tage et minut
Som en ordentlig Metroidvania er Mount Qaf også fuld af skjulte samleobjekter og skatte at finde. Udover at afsløre de førnævnte hemmelige områder, finder du også adskillige opgraderingsmaterialer til at styrke dit våben hos smeden.
Teoretisk set behøver du ikke have fat i disse opgraderinger for at slå spillet, i det mindste med normal sværhedsgrad. Boss-møder vil tage lidt længere tid, men de, der er komfortable med deres perfekte undvigelser og pareringer, kan fuldstændig ving den uden at finde opgraderinger. Heldigvis kan du også finde nogle defensive opgraderinger gennem hele spillet. Soma-træets kronblade, som nogenlunde svarer til Heart Pieces in Legenden om Zelda , kan give dig noget ekstra sundhed, hvis du er mindre tryg ved dine reflekser.
hvad er sikkerhedsnøglen på en router
Ud over ovenstående er der også en håndfuld sidemissioner spredt ud over Mount Qaf. Der er masser af ting at kigge efter her, som burde give dem, der ønsker at nå 100% færdiggørelse, en del at tygge på.
Bare sidde lige der
Jeg har desværre et par relativt små problemer med Prince of Persia: The Lost Crown . Til at begynde med kan respawn/checkpoints være absolut brutal. Et af chefmøderne tog mig langt flere forsøg, end jeg gerne indrømmer. Og selvom det ikke er en kæmpe aftale i sig selv, var mit genoplivningspunkt flere rum tilbage på det massive kort over Mount Qaf. Efter hvert dødsfald måtte jeg lægge vejen forbi en håndfuld udfordrende fjender og fælder, som ikke er bosser, bare for at komme tilbage til chefen. Jeg ved, at der skal være en form for dødsstraf, men det virkede ekstremt.
Sammen med det problem føler jeg mig også som for mange områder, især i midten og slutningen af Prince of Persia: The Lost Crown , havde for mange fjender i vanskelige områder. For at gøre tingene værre, kan disse fjender også blive ramt af svampe, selv med våbenopgraderinger. Selvom sværhedsgraden føltes velafbalanceret, kunne fjender, der ikke var boss, blive kedelige, når du skal tage dem ned igen og igen.
Dette efterlod mig lyst Prince of Persia: The Lost Crown fokuseret endnu mere på boss-møder, end det allerede gør. De er de bedste dele af spillet, så jeg ville have elsket at se mere end de ni boss-kampe, der er omtalt her.
Jeg vil fortælle dig, hvordan jeg blev den Persiens Prins
Jeg nød virkelig at udforske Mount Qaf som Sargon i Prince of Persia: The Lost Crown . Jeg vil ikke kalde mig selv en kæmpestor Persiens Prins fan eller en kæmpe Metroidvania fan. Men Ubisoft har formået at tage de to og smadre dem sammen til en forfriskende ny og underholdende fortolkning af Persiens Prins . Jeg er ikke sikker på, om de planlægger at fortsætte ad denne vej, men jeg håber virkelig, de gør.
Glimtene af kedelighed hæmmer bestemt oplevelsen, men få spil har formået at få mig så begejstret, bare for at nå den næste chef. Hvis du er fan af spil i Metroidvania-stil eller bare en fan af hurtig kamp med fokus på bosskampe, vil du elske denne iteration af Persiens Prins) .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8.5
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide