review zero time dilemma
Blodig strålende
Jeg har læst Destructoid i ca. seks år nu. Jeg kan ikke huske den første artikel, som jeg læste, men jeg kender bestemt den første artikel, der gjorde dette til mit hjem til videospilsnyheder. Det var anmeldelsen for Ni timer, ni personer, ni døre . Jeg havde aldrig betragtet en visuel roman som en form for underholdning, jeg ville nyde før det, men lidenskaben i ordene på siden skubbede mig til at tabe $ 35 og hente spillet (som på det tidspunkt blev svært at finde).
I de næste seks dage tvang jeg mine øjne til at forblive åben gennem de tidlige morgentimer, da jeg blev helt betaget af historien. Det var et mesterværk og let et af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet. Beslutningen om at klikke på dette link ændrede min historie og smed en sti, hvor jeg nu skriver til webstedet, der åbnede mine øjne for en ny verden af spil. Denne beslutning kunne teoretisk set have skabt to forskellige tidslinjer og forskellige versioner selv.
Jeg ved ikke, hvad det andet univers har for den CJ, men denne er helt klart overlegen, fordi det gjorde det muligt for mig at opleve et spil så tilfredsstillende som Nul tidsdilemma .
Nul tidsdilemma (Vita (revideret), 3DS, PC)
Udvikler: Chime / Spike Chunsoft
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 28. juni 2016 (NA, EU) 30. juni 2016 (Japan, (verdensomspændende pc))
Detail: $ 39.99
Som lovet i slutningen af VLR , Nul tidsdilemma finder sted i 2028 i Nevada-ørkenen. Som vi lærte i det sidste spil, er dette jordnul for udbruddet af Radical-6, og du bliver sendt ind for at undersøge, hvad der skete og forhindre den røde jord. Mens de første to minutter er i Mars-kolonien, foregår hovedparten af historien i et hemmeligt underjordisk anlæg. Nul - er , den anden nul, har kidnappet de ni personer i eksperimentet og tvunget dem til at deltage i The Decision Game.
Du vil bemærke, at jeg ikke sagde The Nonary Game lige nu, og det er fordi, i en af de største skift for franchisen, vil du ikke spille det. I stedet er kolonifagene opdelt i tre hold, og du vil tage kontrol over hvert af dem, når du prøver at afsløre de mange, mange mysterier, dette spil rummer. En gruppe indeholder nykommer Carlos, den hvideste og blondeste mand nogensinde til at blive navngivet Carlos. Han får selskab af Akane og Junpei fra 999 . En anden har VLR 's Sigma og Phi samarbejder med Diana, der udfylder rollen som pige-der-bare-vil-alle-til-komme sammen. Endelig består det tredje hold af alle nye mennesker, inklusive Q, busty Mira og den akavede Eric.
bedste musik mp3 downloader til android
Rollelisten her er ganske afgang fra fortiden, idet alle figurerne er som normale, hverdagslige mennesker. Der er ingen cirkus ringmestre eller mave-dansende computerprogrammører. I stedet har du en samling af gennemsnitlige mennesker, som du finder ud af, er alt andet end gennemsnittet. Hvor hurtigt du finder ud af det, er helt op til dig.
Nul tidsdilemma tager tidslinjens springmekaniker fra det sidste spil og drejer det til 11. Nu følger du ikke længere en historiens stier. I stedet for bruger du den cirka 20 timers kampagne med at springe fra øjeblik til øjeblik på tværs af en række alternative tidsplaner. Det hele var lidt desorienterende i starten, og jeg var bekymret for, at det ville hindre min evne til at nyde og forstå historien fuldt ud. Men så fandt jeg det - den tråd, der bundede sammen hver eneste scene og scenarie, jeg har oplevet. Pludselig gav det hele mening, og puslespilene begyndte at falde på plads.
Jeg kan ikke komplimentere skrivningen nok. Det fjerner overforklaringen af det sidste spil, i stedet giver spillerne en dialog, der er kortfattet, på et punkt, og drysset med den rigtige mængde komiske quips for at opdele den ellers brutale historie. Plottet kører temaer fra spænding til science fiction og mysterium. Der er endda en smule romantik og melodrama her, som hverken føles ude af sted, da de perfekt supplerer den absolutte rædsel ved The Decision Game.
Stol på mig, når jeg siger, at ting eskalerer hurtigt og gå så hurtigt sydpå. Det overordnede mål er at undslippe bunkeren, men den eneste måde at gøre det på er at samle seks adgangskoder, der er nødvendige for at åbne døren. Adgangskoder er belønninger, når en anden spiller dør. Gennem de mange tidslinjer får du muligheden for at dræbe din konkurrence i The Decision Game. Disse dødsfald holder ikke tilbage, og du vil blive udsat for noget virkelig kneppet lort overalt. Jeg vil ikke give for meget væk, men hæmatofobicerne skal sandsynligvis undgå.
Beslutningsspelet er drivkraften i historien og placerer 'flugt' -segmenterne fast i bagsædet. I alt er der 13 puslespilrum, der hver fører til en anden runde af The Game Game. Sværhedsmæssigt er dette nogle af de lettere flugt-segmenter i serien. Jeg havde problemer med kun et stumt puslespil og var i stand til at komme forbi det ved at gætte alle mulige svar. Da det endelig lykkedes mig, så jeg tilbage på ledetrådene og vidste stadig ikke, hvordan fanden jeg skulle komme med den løsning.
Bortset fra vanskeligheder, er flugt segmenterne stadig en masse sjov og ganske forskelligartet. Nogle tester dine evner til matematik og problemløsning, mens andre tester din hukommelse. Jeg har fire sider med noter med klippede sætninger, ligninger og gætte, jeg havde brug for for at fuldføre alt. Naturligvis er undslipperne ikke de eneste gåder, du er nødt til at løsne, hvis du vil have succes. Det er også nødvendigt at mestre de mange universer.
bedste måde at downloade lyd fra youtube
Jeg ville ønske, at jeg kunne afslutte min anmeldelse lige her, men jeg kan ikke gå uden at nævne den afgrundige præsentation. På DS 999 Historien blev bragt til live med grovt beskrivende tekst og smukke kunstværker af Kinu Nishimura. I VLR , fik vi stemmeskuespillere af høj kvalitet og 3D-karakterportrætter, der fanges tilstrækkeligt mangfoldigheden i hver karakter. Denne gang indeholder det fuldt animerede klippede scener. Ingen af figurerne har lagerbevægelser, hvor næsten hver hævning af hånden eller rysten af næve er unik for situationen. Jeg skal ikke slå rundt i bushen her: animationen suger. Det er 2016, men figurer bevæger sig som om de er i en Dire Straits-video fra 1980'erne. De er robotagtige, langsomme, unaturlige og i de tidlige timer af spillet, utroligt distraherende. Deres ansigter er ikke bedre. Karakter mangler ansigtsbevægelser, der nøjagtigt afspejler følelsen af den perfekt acceptable stemmeskuespillere.
Dette problem kombineres med den forfærdelige kameraretning for disse historiesegmenter. Kameraet bevæger sig altid med langsomme pander, langsommere zoomoptagelser og akavede ekstreme nærbilleder. Mere sjældent end et skud, der ikke bevæger sig, er at finde et, der ikke er under en hollandsk vinkel. Du skulle tro, at bunkeren er bygget på en skråning i betragtning af hvor mange skråskud der er.
Til sidst stoppede den dårlige retning af historiens segmenter mig. Ikke fordi det blev bedre (fordi det ikke gjorde det), men fordi historien er så forbandet god. Hænderne ned, Nul tidsdilemma har den bedste historie i serien. Det fik mig til at grine, chokeret mig, syg mig, overrasket mig, bragt en tåre i mit øje og lærte mig at se på Tilbage til fremtiden i et helt andet lys. Der er syv afslutninger, der 'betyder noget', men i sandhed er enhver afslutning, du ser, betydelig. Helvede, der er endda en komplet sekundær historie, som du selv skal finde ud af, som tilføjer et andet lag til spillet og serien som helhed. Nul tidsdilemma er intet mindre end et fejlbehæftet mesterværk.
Det er trist at tro, at der kan være et andet univers derude, hvor jeg aldrig har klikket på det Destructoid-link for næsten seks år siden. Jeg synes ked af det CJ, fordi han gik glip af en af de største oplevelser, jeg har haft i mine 27 år med videospil. Jeg opfordrer alle andre til at give Nul tidsdilemma et forsøg - bare sørg for at du spiller de to første spil i serien, før du gør det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)