review azure striker gunvolt
Megamagnetisme
Hvis Capcom nogensinde beslutter, at de er færdige med Mega Man , nogen vil bære fakkel. Uanset om det er utrættelige fan skabere eller faren til Blue Bomber selv, the Mega Man community er et af de mest lidenskabelige kollektiver, jeg nogensinde har set i spillebranchen.
Ikke tilfreds med at genstarte hans oprettelse helt med Mægtige nr. 9 , Inti Creates har lavet et kærlighedsbrev til Mega Man ZX , og den 8-bit æra. Hvis Azure Striker Gunvolt er noget at gå forbi, jeg håber, at lidenskab lever videre i ret lang tid.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Udvikler: Du Opretter
Forlægger: du skaber
Udgivelse: 29. august 2014
MSRP: $ 14.99
Lige fra flagermus Azure Striker fortæller dig, at det har sin egen stil og ikke er bange for at flagre den. I fremtiden har en organisation kaldet Sumeragi-gruppen forsøgt at fange (og eksperimentere på) alle de supermagtudøvende individer i verden. Selvfølgelig har nogle af disse supere det ikke, og Quill dannes - et hold, hvis eneste mål er at ødelægge Sumeragi, der inkluderer titulæret Gunvolt. Det er en klar 'god og dårlig' situation - der er næppe nogen nuance ved det.
Sjovet begynder efter den første mission, der forårsager en klynge i Quill. Gunvolt har til opgave at bryde ind i et stof og ødelægge Joule - en 13-årig skabelse af Sumeragi. Volt nægter, og skjuler hende i stedet i sin lejlighed og forlader hans besætning. Han begynder at tage ulige job for at støtte sin nye lejesoldat-livsstil, det er når tingene rammer fanen og eventyret begynder.
Alt dette præsenteres på en tegneserie-lignende måde med stiliserede dialogbokse og prangende tegn. Der er en masse mere historie her, end jeg forventede at bladre igennem, men hvis du virkelig vil springe den over og fortsætte med handlingen, kan du blot trykke på start. Mens den samlede fortælling virkelig ikke vældede mig så meget, nød jeg interaktionen mellem Gunvolt, Joule og et par af bosspersonerne, som jeg vil komme til senere.
visuelt Gunvolt er slående (ha!). Det ser ud til, at det er lige ud af DS-æraen, men mere finjusteret, moderniseret og selvfølgelig med en sparkende, men ikke anmassende 3D-effekt. Selv med masser af eksplosioner, der sker på skærmen, kan Gunvolt glide let uden et reelt fald i rammer - hvilket er godt, fordi tingene kan blive temmelig tekniske.
Gameplayet føles meget som X eller ZX serien, hvilket er en stor ting. Gunvolt kan strejse, klamre sig og hoppe på vægge, skyde en standard pistol og Flashfield. Den sidste mekaniker er der, hvor han virkelig skinner og adskiller sig fra sine forgængere. Du kan se, at hans pistol gør en minimal mængde skade, men hans rigtige slag kommer fra at 'mærke' fjender med det. Afhængigt af våben (standard er tre mærker), kan du mærke en fjende en vis mængde gange og prime dit Flashfield til at rippe igennem og forårsage kæmpe strenge af elektricitet til at komme hjem i og gøre nogle rigtige skader.
Disse tre tags er alle adskilte - du kan mærke en fjende tre gange, tre fjender en gang eller dele mellem to fjender osv. Dit Flashfield bruges også som dit glid, som kan navigere dig over nogle vanskelige pigge eller bundløse pit-situationer. Det er meget, meget cool i nogle særligt hårde stadier, da at glide rundt og mærke alt kan blive meget teknisk og givende. Dashing og vægspring føles tertiært overfor Flashfield, men de er gode evner at have. Kort sagt, spillets centrale 'Flash' -ide er hurtig, sjov og anderledes.
Azure Striker har også en anden større mekaniker, som jeg er lidt revet med. Kort sagt, din Flashfield har en meter sort (EP), som du er nødt til at se, for at du ikke 'overophedes'. En anden færdighed deler også denne måler kaldet 'Prevasion', som giver dig mulighed for at undvige næsten ethvert angreb i spillet ganske enkelt, men ikke bruge Flashfield. Jepp - du kan undgå næsten ethvert angreb i spillet, inklusive bossangreb, ved at stå stille eller bevæge dig rundt. Det er din 'oh snap' sidste udvej og en stødende foranstaltning, afhængigt af hvordan du bruger den.
Personligt synes jeg det trivialiserer nogle niveauer. Der er nogle gåder, hvor du er nødt til at skifte mellem Flashfield og Prevention på en krone for henholdsvis at glide og undvige (som et område, hvor du er nødt til at tænde vejen med førstnævnte, men redd sidstnævnte i tilfælde af at du tager et uventet hit), men det faktum, at de fleste fjender er fuldstændigt negeret af forebyggelse, føles underligt, og du kan springe over nogle områder uden problemer.
Det ville ikke være så slemt, hvis din måler tog et stykke tid at oplade en sikkerhedskopi, men du kan trykke ned retning to gange for øjeblikkeligt at 'oplade' dig selv et uendeligt antal gange. Det er også underligt, fordi Flashfield kan negere mange projektiler alene. I sidste ende, selvom du kan slå det fra ved at fjerne det fra dit udstyrs slot, og platforme af nytilkomne vil sandsynligvis nyde det.
Der er selvfølgelig også den klassiske scenevalgsmekaniker, der giver dig mulighed for at vælge den rækkefølge, du ønsker at komme igennem. Temaerne på hvert niveau er velkendte, og designene bærer deres inspiration på ærmet. For at give dig en god idé om, hvad jeg taler om, er et af niveauerne en død ringetone til en mash-up af intro-niveauet for Mega Man X5 , og X2 's Wire Sponge - det er et kompliment. Coole koncepter er spredt omkring, ligesom de førnævnte mørke områder, der skal være oplyst af Flashfield, platforme, der skyder dig i luften og dørpuslespil. Det er en skam, at fjenderne ikke er så varierede, da nogle af de samme sæt bruges i næsten hvert eneste trin.
I modsætning til de almindelige onde, selvom bosserne oser af charme, og er let min favorit del af spillet. For eksempel er en en doven gamerpersonlighed, der kan lide at spille Robocraft-rige , og engagerer dig kun, når han absolut skal. En anden taler på 'Ye Olde English', en har en splittet personlighedsforstyrrelse (bogstaveligt talt), og selvfølgelig har du din token galning. Hver kamp er levende mindeværdig, og jeg kan spille hvert møde i mit hoved, når jeg skriver denne anmeldelse. Hvis du kan lide gode boss-møder, skal du spille spillet bare for disse. Den eneste nedlukning er mod slutningen, der er et par genbrugte minibusser i 'Wily' niveauer, såvel som endnu en brug af 'boss gauntlet' konceptet.
Så hvad kan du gøre foruden at gennemgå niveauer? I slutningen af hvert trin har du din lejlighed til at kæmpe igennem, som giver dig mulighed for at se på og vælge udfordringer (valgfri resultater), tilpasse og sælge genstande, tale med Joule (som giver dig flere personlige historiebits og en chance for at få hende genoplive dig under niveauer), og gem dit spil. Hver zone har også en skjult juvel, som du kan finde og gave til Joule, og jeg vil ikke ødelægge, hvad de gør. Det tog mig cirka tre timer at færdiggøre spillet første gang og finde halvdelen af juvelerne, men jeg planlægger at hastighedsprøve det meget snart og snyde mig med scoreangrebsmekanikeren (muliggjort af den dybe 'Kudos' combo-mekaniker).
Ligesom Mega Man ZX havde 8-bit stil Model (a) minigame, Azure Striker kommer spækket med Mighty Gunvolt - en helt separat download, som du kan nab gratis i en begrænset periode. Det har kun fem niveauer, men med tre samlede karakterer at spille, holder det dig lidt, og er et af de bedste ekstramateriale, jeg har set i nogen tid.
websteder for at downloade videoer fra youtube
Azure Striker Gunvolt er en vidunderlig tilbagevenden til det tekniske Mega Man formel findes i flere underfranchiser, efter at 'Classic' serien løb sin gang. Mellem at mestre hvert trin, indsamle enhver juvel og slå Mighty Gunvolt , Azure pakker i mere end de fleste platformspillere på markedet. Selvom der er et par problemer, der forhindrer det i at opnå ægte storhed, bør dette ikke gå glip af nogen fan af genren.