anmeldelse mario vs donkey kong
Lad være med at lege med mig!
Jeg indrømmer, at Mario vs. Donkey Kong serie er en, der er gået mig forbi. Selvom jeg nyder 2D-platformsspillere en del og bestemt elsker mine gamle Nintendo-håndholdte computere, var disse puslespil-fokuserede eventyr aldrig rigtig på min radar. En genindspilning føles som et naturligt tidspunkt at hoppe på og se, hvad jeg er gået glip af.
Anbefalede videoerOg for at sige det på forhånd, det er godt genindspilning . Når man ser sammenligningsvideoer mellem den gamle, mærkeligt 3D-agtige version på Game Boy Advance og denne nye version til Nintendo Switch, er forskellen imponerende. Det kan jeg fortælle Mario vs. Donkey Kong kunne have følt sig foran kurven på nogle måder dengang. Dens puslespil-boks tilgang til platforming føles bestemt ny, ligesom dets overraskende krav om præcision, timing og forståelse af, hvordan man navigerer forskellige farer, mens man dirigerer en vej mellem sammenlåsende kontakter og mekanik.
De samme nyheder kan dog give en del frustration. Og selvom det aldrig var nok for mig at gå helt væk, fik det mig til at føle mig som Mario vs. Donkey Kong er en god genindspilning, hvis trofasthed kunne fremkalde frustrationer for en nytilkommen som mig.
Mario vs. Donkey Kong ( Kontakt (anmeldt))
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 16. februar 2024
Vejledende pris: ,99
Grundopsætningen af Mario vs. Donkey Kong er enkel. Mario sælger noget nyt optrækslegetøj lavet i hans lighed, og Donkey Kong vil have noget. Han beslutter sig for, at den mest rationelle fremgangsmåde er at bryde ind i Mario Toy Company for at aflaste fabrikken for et eller andet produkt. Mario, nu tilsyneladende tabsforebyggende betjent, sætter ud efter DK for at genvinde det stjålne merchandise.
I praksis betyder det, at man begiver sig gennem verden efter verden og løser de forskellige slags puslespil-platformsproblemer, der er lagt op for ham undervejs. Jeg var aldrig klar over, om Donkey Kong implementerede alle disse farer for Mario, eller om dette blot var en farlig tur gennem Mushroom Kingdom.
Giv Mario hans Minis tilbage
Uanset hvad, så skal Mario genvinde Mini-Marios på hver regulær scene, og eventuelt genvinde en rød, blå og gul gave undervejs, hvis du vil have en Perfekt i stedet for en normal Clear. Hvordan disse faktorer indvirker, vil dukke op senere, men gaverne danner nogle gange som nogle gode skilte til at løse gåder på farten.
Det, jeg fandt virkelig overbevisende ved denne opsætning, er, hvordan Marios begrænsede bevægelsessæt bruges til maksimal effekt. På overfladen har Mario bare en Jump-knap og en Grab-knap, som vil føle sig hjemme for alle, der har spillet en 2D Mario . Du har også kun ét liv – ingen svampe til at redde dig fra et hit her – og et begrænset antal liv, du bærer over, niveau-til-niveau, af og til får flere, når de dukker op, eller gennem bonusstadier.
Marios moveset er dog ikke for begrænset. At lave et baglæns hop giver dig noget ekstra luft, og der er et tredobbelt spring, du kan udføre for endnu mere sendetid ved at få blikkenslageren til at stå i hånden. For pokker, selv håndstanden bruges til at komme igennem områder med faldfare. Tilsyneladende har Mario nogle robuste fødder.
Så i hvert niveau bruger du disse evner til at navigere i farer og enten få en nøgle til en dør eller nå en Mini-Mario. Mens tingene starter relativt enkelt, Mario vs. Donkey Kong begynder at kaste interessant logik ind i blandingen selv ved World 2. Switches kan tænde eller slukke for farvekodede apparater, lige fra blokke til stiger og mere. Hophøjde og bevægelseshastighed kan blive afgørende, da det betyder forskellen mellem at tage en dvælende nøgle op eller ej.
Det føles virkelig givende langsomt at mestre at manøvrere som Mario i disse øjeblikke, lige så meget som det gør i andre 2D Mario spil. Puslespillets fokus kradser også en anden kløe for mig. Det er ikke bare at skulle betjene forskellige tænd/sluk-knapper eller sådan noget, men følelsen af at se et temmelig indesluttet niveau fuld af muligheder lagt foran mig, og så holde pause for at scrolle rundt og planlægge en løbetur. Det er anderledes Mario sort end normalt, og det graver jeg, selvom det betød, at niveauerne ikke var helt så prangende som f.eks. Spekulerer niveau.
Faldgruber
Der er dog stadig nogle steder, hvor mekanikken viser nogle revner. Først og fremmest, Mario vs. Donkey Kong kan til tider være overraskende utilgiveligt. Jeg har aldrig haft min livstælling lavt nok til at se, hvad der sker, hvis afspilleren løber tør, men et par kort tærede bestemt mit liv op hurtigt nok til, at jeg var bekymret. Der findes et par løsninger, inklusiv bare at trykke på 'Prøv igen' i stedet for at opgive livet, eller vende sig til den ret tilgivende Casual Mode.
At kontrollere Mario kan også blive en smule funky. Mario vs. Donkey Kong kræver et niveau af præcision, som til tider overraskede mig. Nogle gange betød det, at man skulle time en spurt forbi en ildkugle helt rigtigt, eller være opmærksom på, om Mario holdt fast i et eller to reb (han klatrer hurtigere op to reb, men glider hurtigere ned ad et enkelt reb).
Andre gange betød dette at hoppe mod en fjende kl også diagonal af en vinkel var et tabt liv, eller at slå til venstre også tidligt, mens han hang i et reb, fik blikkenslageren til at springe til sin undergang i stedet for bare at lade sin hånd strakt ud og vente på, at et reb i bevægelse nåede hans håndflade. Et anstændigt antal af mine dødsfald føltes ret frustrerende, da Mario så ud til lige knap at røre en hitbox.
bedste spiludviklere at arbejde for
Derudover kan dette være et problem med Pro Controller, men jeg ville nogle gange have problemer med at forsøge at indtaste bevægelser som håndstandshoppet så hurtigt, som jeg gerne vil. Jeg vil ikke udelukke, at controllerens D-pad som en faktor, eller endda mine egne inputs; virkelig, jeg påpeger, at dette spil er krævende, mere end jeg husker mest Mario spil bliver. Det fører selvfølgelig til en følelse af præstation, men det kan også føles ret irriterende i øjeblikket.
Der er også mere frustration, og for det bliver vi nødt til at tale om Mini-Marios.
Ligesom Lemmings
I dit første løb af verdener af Mario vs. Donkey Kong , vil du afslutte hver verden med to faser. Den første er en eskortemission, hvor du skal få så mange Mini-Marioer ind i legetøjskassen som muligt, efter at have fået dem til at hente bogstaverne T-O-Y, som det er. THPS . Det andet er lidt mere ligetil: en bosskamp med Donkey Kong.
Velsign disse små fyres hjerter. Mini-Marios er yndige. Jeg kan endda godt lide den måde, de kalder på Mario, når han går for langt væk, selvom de måske siger det lidt for ofte efter det. Men gode himmelske, de vil køre dig op ad muren med deres beslutningstagning. Uanset om det er en Mini-Mario, der beslutter sig for at vente for længe med at følge resten af rækken op et hop, eller bare halter for langt efter Mario og bliver klippet af en Thwomp, var Mini-Marios den største grund til en faste, frustreret Start-Retry Level i mit gennemspil.
Afbrydelsen bliver fremhævet endnu mere i Plus-niveauerne, som du låser op efter at have slået det første sæt af verdener. Denne omvisning af tidligere niveauer er kortere og giver dig til opgave at føre en enkelt Mini-Mario med en nøgle til døren i slutningen af niveauet.
Når disse niveauer fungerer, kan de føles ret nye i, hvordan de kræver, at spilleren tænker vertikalt, og hvordan man manipulerer forskellige dele på nye måder. Transportbånd og kontakter fik ny betydning med Mini-Marios i spil, hvilket krævede, at jeg skulle tænke på dem på forskellige, interessante måder. Men jeg ville stadig rive lidt hår af, hver gang en tilfældig Mini-Mario besluttede at vende sig lidt for langsomt, eller blive fanget af en tilfældig fare, eller endda bare en centimeter fremad, med ansigtet først ind i deres egen død.
Donkey Kong-kampe er forholdsvis simplere, og involverer for det meste at navigere i en af de fremherskende farer i verden, du er på for at kaste en tønde i DK. De fleste var ret ligetil og involverede for det meste at forudse, hvordan DK ville kaste nye udfordringer på dig, mens du fik en tønde op til, hvor end han var. De er underholdende, selvom der ikke er noget at blive for begejstret for. Jeg elskede at sende en tønde eller Bob-omb lige tilbage til ham, lige da han troede, han havde mig.
Mange, mange Marios
Mellem de normale verdener og Plus-verdener er der allerede meget at krydse i Mario vs. Donkey Kong. Ekspertniveauer tilføjer en ekstra udfordring for dem, der ønsker at opsøge den, og du kan kun låse dem op ved at opnå perfekte clears på tidligere niveauer. Jeg fik et ganske anstændigt beløb, men ved kampagnens afslutning var jeg begyndt at fravælge at få alle gaverne i hvert niveau.
Måske er det et tegn på en vis voksende udmattelse fra hvad Mario vs. Donkey Kong krav til enhver tid. Skalaen og parametrene kræver en overraskende stor nøjagtighed, som jeg har sagt før, og levetidsgrænsen føles som et dvælende undergangsur over hovedet. Tilsyneladende havde GBA-versionen også bonusser baseret på time-to-clear, hvilket lyder som en skræmmende, men interessant lidt ekstra udfordring, der ikke er så til stede her. (Der er stadig et ur, men det måler kun ud, hvor meget tid du har til at rydde, og tager kun hensyn til som en ekstra metrik, hvis du vil udfordre Time Attack senere.)
Grundlæggende havde jeg svært ved nogensinde at føle mig afslappet, mens jeg spillede Mario vs. Donkey Kong. Jeg var, oftere end ikke, låst fast i min fremadrettede, gamer-positive holdning, velvidende at en lidt forkert beregnet vinkel eller timing kunne betyde øjeblikkelig undergang og et liv færre. Jeg formoder, at det er fordelen ved casual mode, men min stædighed forhindrede mig i nogensinde at skifte til det gear. Jeg tror, det er muligt både at værdsætte udfordringen og stadig føle den lidt anmassende til tider.
Og trods al min snak om sværhedsgrad indtil videre, er der nogle niveauer i Mario vs. Donkey Kong der skæver den stik modsatte retning, især tidligt og i de første stadier af en verden. Nogle stadier føltes, som om jeg kunne se den nøjagtige vej lagt ud for mig, gaver og det hele, og jeg skulle bare gennem de telegraferede bevægelser.
Men for begge sider af det var der en række niveauer, jeg virkelig elskede, som klikkede ind og føltes som at løse et puslespil under heftige begrænsninger. Følelsen af, at jeg havde brudt en ny forståelse af, hvordan bare simple kontakter og verdensforhold kunne fungere, mens jeg kørte mod uret, føltes fantastisk, som at løse et logisk puslespil, mens du kører gokart. På sine højeste højder, Mario vs. Donkey Kong fremkalder et mildt, velfortjent jag.
Mario og Donkey Kong kæmper igen
Som en person, der gik glip af dette indlæg første gang, er jeg virkelig glad for, at det at få denne anmeldelse betød at se et stykke Mario-historie, jeg ellers ville have sprunget over. Dette år har ingen mangel på store nye spil at spille, og endda et nyt Mario spillet føles som om det er lidt fortabt i havet af nye udgivelser.
Det er svært at føle, at dette er vigtigt, men det er en god genoplivning. Alt det gamle indhold, og endda noget nyt, kombineres her for at give et solidt bud på Mario, der føles en smule anderledes end de fleste af blikkenslagerens seneste udflugter . Faktisk minder det mig mest om puslespilsniveauer, som brugere ville lave i Super Mario Maker ; fyldt med både platformspræcision og logisk puslespilsløsning. Det ser også ret godt ud med et soundtrack, der nemt kunne sætte sig fast i mit hoved. Jeg oplevede, at jeg nynnede med på nogle af verdensscenerne, mens jeg arbejdede mig tilbage gennem Plus-niveauerne.
Så hvis du leder efter en helt anderledes smag af Mario , derefter Mario vs. Donkey Kong kan være noget for dig. Som nybegynder føltes det ikke som en åbenbaring, men det føltes som en spændende tidskapsel, der åbnede mine øjne for bredden af, hvordan det traditionelle Mario-spil kan se ud. En del af mig ville ønske, at den havde lidt mere Donkey Kong i sig; mens han tilsyneladende er skurken, der gør en truende gentagelse på hvert niveau, tog han et bagsæde til min sande antagonist: hver Mini-Mario, der løb mod deres undergang.
Jeg kunne se mig selv sprænge gennem niveauer af Mario vs. Donkey Kong mens du venter på et fly i lufthavnen eller på toget til arbejde, og det er det bedste scenarie for denne pakke, fyldt med bidstore platformudfordringer. Den indeholder måske ikke alle andres spektakel, men der er nok præcise spring og hurtige beregninger her til at tilfredsstille de mere hardcore, målorienterede, scorejagende Mario-spillere rundt omkring.
qa vs qc i softwaretest
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide