anmeldelse i gang skull and bones
Aaaaay kæreste!
Kranie og knogler er ikke et AAAA spil . Jeg er ikke engang helt sikker på, hvad der ville være et AAAA-spil, men Kranie og knogler er det ikke. Når det er sagt, betyder det ikke Kranie og knogler er et dårligt spil. Faktisk er der noget sjovt at få her, hvis du leder efter et pirateventyr i mere arkadestil.
Anbefalede videoerJeg startede oprindeligt min egen piratrejse i Kranie og knogler åben beta tidligere på måneden , siden fremskridtene i betaversionen blev overført til lanceringen. Betaen havde et loft for fremskridt, som jeg nåede efter omkring otte timers spil, men jeg havde sjov nok til at give mig lyst til at fortsætte mine fremskridt ved lanceringen.
Det er en lidt mindre pirat-simulator, end jeg ville have ønsket. Men skibskampen og nogle af de andre kernekampsystemer er sjove og engagerende på en måde, der giver mig lyst til at fortsætte på trods af problemerne.
Kranie og knogler (PC (anmeldt), PS5, Xbox Series X|S)
Udvikler: Ubisoft Singapore
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 16. februar 2024
Vejledende pris: ,99
Ååååååååååååå
Kranie og knogler kaster dig direkte ind i handlingen. Du var på et skib, der var forlist, og du er skyllet op på kysten af Atolls-øerne. I løbet af en kort intro, der også fungerer som en tutorial, bygger du et lille skib kaldet Dhow, og sejler derefter af sted mod Pirate Den of Sainte-Anne på de røde øer. Dhow er ikke ligefrem et piratskib, men snarere en lille båd, du senere vil bruge til at jage væsner for deres huder og skind til at lave. Men indtil videre får vi os fra punkt A til punkt B, og nu begynder vores rigtige piratliv.
Vi møder Scurlock, en piratkaptajn, der driver tingene på De Røde Øer. Du vil opbygge forbindelse med ham ved at gennemføre enkle missioner for at plyndre nærliggende skibe, finde begravede skatte og endda bagholde en kongelig konvoj. Undervejs får du Infamy (erfaring), der øger din Infamy Rank (niveau) og låser op for nye skibe.
Hvert skib kræver en plan, du bliver nødt til at spore og erhverve, samt nogle materialeomkostninger for at bygge det. Du kan plyndre skibe for de fleste ressourcer ved at se på dit kort, finde en forsyningsrute, der har de ressourcer, du har brug for, og derefter sejle ud til det pågældende sted og overfalde handelsskibe, der rejser ruten. Det er næsten som at vælge et sted i en MMORPG for at dyrke bestemte materialer, men egnet til et piratspil i åben verden.
Du kan også finde visse rå ressourcer, som du kan samle, og derefter tage tilbage til din Pirathule for at forfine til de nødvendige håndværksmaterialer. For eksempel er der øer, hvor der kan være akacietræer på, som du kan hugge ned til kævlerne, og i Pirathulen forvandler du kævlerne til planker, som bruges til at bygge dine skibe.
Mærkeligt nok udfører du indsamlingshandlinger fra dit skib, ikke faktisk når din karakter går fra skibet. Så du vil sejle dit skib til øens kystlinje, hvor du ser træerne, spiller et høst-minispil og sejler derefter rundt om øerne og leder efter et andet ressourcepunkt. Det føles lidt off, når der er mulighed for at lægge til med havne og løbe rundt på øen, at få dig til at hugge træer og mine malm ved at trække op ved siden af dem i dit skib, som om det er et drive-thru-vindue.
Du er ikke altid et skib, men det meste af tiden er du et skib
Kernen i spillet er centreret omkring at bygge større og bedre skibe med kraftigere våben og derefter tage disse skibe ud for at plyndre andre skibe og havne for ressourcer. Du kan tilpasse kanonerne, panserne og andet udstyr på hvert af dine skibe, så du på en måde kan bygge et skib, der passer til din foretrukne spillestil.
Endnu en gang kan du forlade dit skib og krydse til fods, men kun ved udpegede forposter og bebyggelser. De fungerer normalt som ret begrænsede rum, hvor du kan interagere med nogle få af de samme slags NPC'er, som alle forposter og bosættelser har: en købmand, et opbevaringsrum eller et lager osv.
Pirathulerne – jeg har mødt to indtil videre, Sainte-Anne og Telok Penjarah – fungerer som dine større søgecentre med andre interessepunkter. Her kan du forædle dine råvarer til bedre varer, sælge dine erhvervede varer til en råvarehandler, hente missioner og dusører og vigtigst af alt besøge skibstømmeren for rent faktisk at bygge dine nyligt ulåste skibe. Pirathulerne er ret detaljerede og føles ret livlige, når du er der.
Men når det bliver tid til rent faktisk at gøre noget, såsom at samle ressourcer, gå videre med en mission eller dyrke noget Infamy, bliver du nødt til at hoppe tilbage i dit skib. Der er ingen landbaseret kamp her - Tyvenes Hav dette er ikke – og alle dine møder vil blive udkæmpet fra dit skib. Nogle gange vil du kæmpe mod andre skibe, eller endda flåder af dem. Andre gange vil du forsøge at belejre og plyndre byer og forposter.
Kampen forbliver dog relativt den samme. Dit mål vil have røde pletter, som du kan sigte mod og ramme med dit våben for at give bonusskade. Du vil primært sigte efter disse steder. Selvfølgelig kommer dine fjender også til at skyde mod dig, så du skal prøve at navigere på en måde, der gør det svært for dem at forbinde deres skud. På nogle måder er det mere et talspil. For eksempel, er dit skibs kampvurdering højere end dem, du står over for baseret på dit skib og dets udstyr? Hvis det er tilfældet, kommer du til at gøre mere skade og tage mindre skade. Men hvis det er en fair kamp, eller hvis du endda finder dig selv i undertal eller overgået, kan korrekt manøvrering og sigte hjælpe med at vende udviklingen til din fordel.
Byg et piratimperium … en slags
Når du nærmer dig slutningen af Red Isles-missionerne, låser du op for en funktion kaldet The Helm. Denne funktion ser ud til at være slutspillets progression i Kranie og knogler . Som udgangspunkt får du et skjulested ved din Pirathule med et kort over forsyningsnet i området. Du kan enten møde kontaktpersoner i forsyningsnettet og købe deres ulovligt opnåede råvarer med rabat eller plyndre konvojskibe for at erhverve dem. Derefter konverterer du hos The Helm disse råvarer til egentlige varer. Herfra skal du så transportere varerne manuelt til et udpeget sted for at sælge dem med fortjeneste. Undervejs kan useriøse pirater angribe dig for også at prøve at stjæle ressourcerne fra dig.
Du vil også have mulighed for at overtage forskellige produktionsfaciliteter spredt over hele verden. I første omgang er det skovningslejre og miner i de røde øer. At overtage disse områder er dybest set en fortplyndringsmission med nogle ekstra fjender. Hvis du gør det, får du en passiv indkomst, som du kan indsamle, mens du fortsætter med at drive dit smuglernetværk fra The Helm.
Begge systemer er ret sjove, i hvert fald fra hvad jeg har spillet indtil nu. Jeg er heller ikke super langt i gang, og jeg har nogle bekymringer om, at det bliver gentagne eller kedelige, hvis det er det eneste middel til slutspilsindhold. Jeg ved dog, at der også er indhold i PvP-stil såvel som massive havdyr, du kan slå dig sammen for at kæmpe med andre, næsten som verdenschefer. Jeg er ikke blevet høj nok Infamy Rank til at prøve disse, men jeg stødte en gang i det åbne hav, og det ødelagde mit skib fuldstændigt.
Kranie og knogler er ikke for alle. Hvis du leder efter en indviklet piratlivssimulator, er dette ikke rigtig det. Det er der helt sikkert elementer af, men som helhed Kranie og knogler er mere et arkadeagtigt og lidt grinagtigt actionspil, hvor du fortsætter løkken med at plyndre skibe for materialer, Silver og Infamy for at komme op i niveau, låse et nyt skib op, dyrke materialerne for at bygge det nye skib, skylle og gentage. Selv at lave sidemissioner undervejs er egentlig bare for at øge din infamy eller få nogle flere sølv eller andre ressourcer til at bygge dit næste skib.
Indtil videre nyder jeg gameplay-løkken, fordi hvert skib har føltes som en så kraftig opgradering i forhold til det forrige. Hvert nyt skib har haft flere våbenslots og været i stand til at uddele mere skade og samtidig tage mere. Men med et par flere Infamy Ranks tilbage, kunne jeg se, at processen overskred sin velkomst. Og hvis det ikke gør det, hvad ser jeg frem til, når jeg rammer Infamy Rank 10 og bygger det bedste skib i spillet?
Det er fantastisk til noget temmelig åndssvagt sjov, men forvent ikke noget for indviklet. Jeg har nogle ægte frygt for, at dette er live-tjeneste, da jeg ikke er sikker på, at der er nok til virkelig at retfærdiggøre den slags design. Men jeg er også i øjeblikket Infamy Rank 6 ud af 10, og måske når jeg når den maksimale rang og oplever noget af det nye indhold, vil jeg se mere, der giver mig håb Kranie og knogler kunne finde sine søben.
Hvis den mere arkadiske piratskibskamp lyder interessant for dig, så tjek det bestemt ud. Der er en gratis prøveversion der giver dig mulighed for at spille op til otte timer, hvilket er masser af tid for dig til at beslutte, om dette er et spil, du vil nyde eller ej.
hvordan man åbner en swf-fil i krom
(Disse indtryk er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)