review undead knights
hvordan man tilføjer en værdi til en array-java
Lige når jeg blev grundigt træt af zombiespil, følger Tecmo med et andet. Kun, dette man vender hele ideen om zombie-slagtning på hovedet og formår at gøre noget overraskende frisk med hele temaet. Tag minion-stil gameplay af Overlord , bland det op med nogle Dynasty Warriors hack n 'skråstreg, og sprøjt derefter zombier over det hele. Du har nu Undead Knights .
Åh, og glem ikke det latterlige hårmetalslydspor.
Så, Undead Knights er unik og mærkelig, men er det faktisk godt? Hvis du vil finde ud af det, skal du ikke lede længere end vores officielle anmeldelse. Læs videre for at finde ud af, hvad vi tænkte på denne blodbårne bærbare dødsfest.
Undead Knights (PSP)
Udviklet af: Tecmo Koei
Udgivet af: Tecmo
Udgivet: 29. september 2009
MSRP: $ 39.99
I Undead Knights , du er ikke kun en del af zombie-apokalypsen, du er årsagen. Efter at have vovet sig mod at tale imod regeringen af dronning Fatima, dømmes Romulus og Remus Blood sammen med Remus 'brud-til-være Sylvia til en brutal henrettelse af den manipulerede konge af Cavalier. Romulus har imidlertid en aftale med en mystisk enhed, der giver ham liv efter døden og magten til at forvandle de levende til udøde slaver.
Historien er en ren undskyldning for at give dig et latterligt overdimensioneret våben og en drivkraft til at hacke soldater til bits med det, før de griber dem i nakken og omdanner dem til rådne køddukker. Når du starter spillet, kan du forvandle op til ti fjender til zombier, og du har også brug for dem. Zombierne fungerer som din egen personlige hær og hjælper dig med at møde den til tider overvældende mængde af respawning soldater samt rive ned barrikader og bueskydde.
Kontroller er enkle. Square er et regelmæssigt angreb, trekant er et stærkt angreb, og de to kan blandes sammen for at udføre utroligt lette kombinationer. Cirkel zombificerer en fjende, trekant og cirkel sammen indleder et kraftigt Rage-angreb, når en meter er fuld, og R-knappen kommanderer zombier mod et punkt på kortet, hvor de vil angribe, ødelægge eller interagere med alt, der er fanget i netværket. På en måde, der ligner Overlord eller Pikmin , kræver forskellige miljøhindringer en vis mængde zombier for at bevæge sig. For eksempel, hvis du sender fem zombier til et gapende kløft, opretter de en bro til dig. Kast tre zombier på en enorm fjendeagtig fjende, og han falder ned på knæene, hvilket giver kritiske hits. Nogle handlinger kræver en dumt let QTE at udføre også, men man bemærker næppe ikke.
Dette er stort set, hvordan hele spillet går. Du hacker, skråstreg, zombificerer og kommanderer udøde monstre gennem hele oplevelsen, og mens det lejlighedsvise 'puslespil' tager en lille at finde ud af, dine muligheder er så begrænsede (kommando, smække eller smide en zombie), at du aldrig rigtig sidder fast. Den eneste gang jeg nogensinde blev 'stumpet' af en hindring ville være, når det, jeg skulle gøre, ikke virkede første gang, så jeg antog, at jeg skulle gøre noget andet. Kort sagt - det er et gentagne, hjerneløst actionspil.
Det er dog også utroligt sjovt og unægteligt bemyndigende til tider. At sende en hær med zombier for at trække en ensom soldat til jorden og sværme over hele hans skrigende krop er alvorligt tilfredsstillende, og det er ret sjovt at se zombier stikke deres hoveder i kanoner og derefter vugge hen til en dør for at sprænge det. Hack n 'slash-kampen er solid og glædelig, og hele ideen er unik nok til at forblive interessant gennem hele spillets tyve etaper. Det er også dejligt at spille et spil, der ligner Overlord , men så meget mere interaktiv. I Overlord , man føler altid, at spillerens karakter næppe gør noget. I Undead Knights , spillets 'helt' er altid i striden.
I mellem niveauer vil spillere også kunne opgradere deres karakterer ved hjælp af point optjent baseret på deres præstation i etaperne. Tilpasningen er ikke nøjagtigt dyb, men der er nyttige RPG-lite-opgraderinger såsom ekstra sundhed, hurtigere zombificeringstid og evnen til at samle zombier rundt om spilleren. Der er også en række 'billige' evner, der giver spillerne betydelige fordele, men at bruge dem vil reducere spillerens præstationskvaliteter.
På trods af spillets enkelhed kan den store mængde zombier og soldater på skærmen blive frustrerende. Mange gange har jeg ønsket at hente en såret soldat til at zombificere ham, kun for at hente en zombie i stedet. Selvfølgelig, når jeg har brug for at hente en zombie , Henter jeg en soldat - sandsynligvis en, der ikke er såret og derfor tager mere tid at zombificere. Uden nogen låsefunktion kan forsøg på at kaste zombier mod fjender undertiden gå glip af mærket. Det kan være et rigtig besvær at få spillet til at gøre det, du vil nogle gange.
En række fjender er også meget irriterende at håndtere. Hestekørere, vildsvin og riddere med lanser skynder ofte figurerne og banker dem øjeblikkeligt til jorden. Ofte vil spilleren blive ramt, langsomt komme tilbage på benene og derefter blive slået ned af en anden opladende fjende. Der er heller ingen blokeringsevne, med karakterer, der er afhængige af en rullebevægelse eller bruger en zombie som et 'menneskeligt' skjold for at undgå skader.
Et andet knirrende problem, jeg havde, var det faktum, at det er meget svært for hovedpersonerne at faktisk dræbe noget. Når fjender er angrebet nok gange, bliver de røde, hvilket betyder, at du med det samme kan zombificere dem snarere end at vente. Dog kræver det så meget mere skade at afslutte dem, og sommetider ønsker man simpelthen at dræbe fjenden snarere end at slå dem udøde. Jeg ved, hvorfor de gjorde det, for at stoppe spillere, der ved en fejltagelse dræbte fjender, som de ønskede, blev ved i live, men jeg føler, det ville have været bedre at måske reservere ladeangreb for drab og kun have normale angreb, der blev såret.
Ja, spillet kan gentagne gange være frustrerende, og det mangler bestemt polering, men det fjerner ikke det faktum Undead Knights er i dets kerne en sjov og vanedannende bærbar knappemaskine, der underholder mere, end den irriterer. Det er fuld af fjollede figurer, metal soundtracket er forfærdeligt, men strålende og hører Romulus råbe 'Burn, fuckers', bliver aldrig gammel.
Undead Knights vil ikke appellere til alle. Dets kamp er uraffineret, og hack n 'slash-mentaliteten bliver ældre for dem, der kræver lidt mere dybde og strategi til deres spil. De, der bare leder efter et replaybart og latterligt bærbart actionspil, går imidlertid ikke langt galt med Tecmos seneste tilbud. Det har spande blod, hære af loyale zombier og karakterer der føles som komplette og fuldstændige badasses. Hvad mere ønsker du?
Resultat: 8.5 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)