anmeldelse super mario bros wonder
bedste praksis for automatisering i softwaretest
er hun ikke vidunderlig

Jeg har ventet i 30 år på, at Nintendo udgav et spil som Super Mario Bros. Wonder .
I de tidlige dage af blikkenslagerens signaturfranchise blev hvert spil mærket med et sekventielt nummer. De fleste af os kender den originale NES-trilogi (skænderier om det 'rigtige' Super Mario Bros. 2 til trods), men lidt mindre kendt er det Super Mario World var faktisk mærket som ' Super Mario Bros. 4 ' i Japan. Efter dette fjerde hovedindlæg tog serien dog en skarp drejning væk fra den klassiske side-scrolling-stil. Super Mario World 2: Yoshi's Island er et stjernespil, men det er ikke et jeg heller ikke Nintendo overveje en hovedlinje Mario spil. Og med Super Mario 64 , så det ud til, at den overskægtige helts fremtid nu var fast i den tredje dimension.
Vi fik selvfølgelig en tilbagevenden til klassisk side-scrolling med Nye Super Mario Bros. . serie. Men selvom jeg nød disse spil, føltes de som fyldstof efter den første Nintendo DS-aflevering. Super Mario Bros. 3 og Verden var ikke legendariske spil, fordi du kunne trampe på Koopas og gå ned i rør. De var snarere specielle, fordi de var fyldt til randen med opfindsomt niveaudesign og kreative udfordringer. De indeholdt hemmeligheder i hemmeligheder, der opmuntrede dig til at udforske. Hvert spil bød på stramt, upåklageligt udformet platformspil fyldt med fantasi. I længst tid troede jeg virkelig på, at vi aldrig ville se endnu en 2D Mario spil som disse.
Men nu er jeg meget glad for at kunne fortælle jer alt dette denne pause med fantastisk sidescrolling Mario titlerne er endelig forbi. Ikke kun er Super Mario Bros. Wonder et spektakulært spil, men det er også den første titel, jeg med glæde vil kalde Super Mario Bros. 5 .

Super Mario Bros. Wonder ( Kontakt )
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 20. oktober 2023
Vejledende pris: ,99
Man kan mærke det hele
Super Mario Bros. Wonder sætter gang i tingene ved at smide Mario og banden direkte ind i blomsterriget. Hvor Blomsterriget findes i forhold til Svamperiget, kan jeg ikke fortælle dig. Men de kan lige så godt være en og samme, fordi Bowser er her uanset, og denne gang har han brugt den undvigende kraft fra kongerigets Vidunderblomst til at smelte sammen med et slot. Ja, det er bogstaveligt talt vores historie denne gang. Stillet over for psykedeliske kræfter, som de formodentlig aldrig vil forstå, skynder Mario og hans bande af venner/prinsesser/kæledyr/Nabbit afsted for at befri Bowser for sin enorme kraft og genoprette freden til dette sted, vi blev introduceret til for fem minutter siden.
Jeg vil gå ud og gå ud fra, at du ved, at historien generelt ikke er salgsargumentet for mainline Mario spil. Vægten ligger i stedet på det overordnede landskab og de steder, du vil udforske. I forhold til fortiden Mario spil, vil jeg sige, at Flower Kingdom dybest set er godt . Oververdenen sidder et sted imellem Mario 3 og Verden , der byder på en sund mængde hemmelige stier, mens den for det meste bevarer en lineær struktur. Hver enkelt verden har sin egen identitet denne gang, hvilket ofte gør handlingen med blot at finde niveauer til et spil alene. Den følelse af opdagelse fra klassikeren Mario titler lever i bedste velgående her.
Det vil jeg sige Super Mario Bros. Wonder fanger ikke helt omfanget og spektakel, som de fleste mainline Mario spil prale af. Det har ikke det øjeblik, f.eks. at opdage New Donk City eller flyve gennem rummet, mens et rørende orkester spiller. Misforstå mig ikke, det er Blomsterriget vej overlegen i forhold til noget i Nye Super Mario Bros. serie. Men så visuelt rent som spillet er, er den overordnede identitet ikke helt så stærk som f.eks. scenespillets æstetik. Super Mario Bros. 3 . Heldigvis er det en af de hårdeste kritikpunkter, jeg har fået.

At leve i et tidsfordriv paradis
Det rigtige kød og kartofler af en Mario spillet er dets niveau design og hellige stromboli gør Super Mario Bros. Wonder levere absolut kvalitet.
I andre side-scrollere, inklusive nogle Mario spil, kan du se hele verdener baseret på en central gimmick. For eksempel, hvis en verden har kviksand, du langsomt synker ned i, kan du forvente, at flere niveauer udforsker alle denne mekanikers muligheder. Super Mario Bros. Wonder ser på den tradition, slår den hen over ansigtet og får ethvert spil, der følger den gamle konvention, til at ligne en joke til sammenligning. Næsten alle niveauer i Spekulerer introducerer mindst én frisk idé, der er specifik for den fase. Uanset om det er en ny fjendetype, en ny forhindring eller endda noget, der bøjer genren af selve spillet, ser du hele tiden nye ting.
hvad er mit routers brugernavn og adgangskode
Det er heller ikke kun mængden af idéer, men også kvaliteten. Selv noget så simpelt som en enkelt ny fjendetype ændrer fuldstændig den måde, du interagerer med et niveau på. Men fordi spillet konstant introducerer nye gimmicks og mekanikker, har jeg altid følt, at jeg var på tæerne, selv i de mest banale situationer. Da jeg var færdig med den første verden i Super Mario Bros. Wonder , Jeg havde set den type sort, der nemt kan opretholde et mindre spil. Det er omfanget af det, vi taler om her.
Og det er før du overhovedet kommer ind i den centrale Wonder Flower-mekaniker, som forstærker overraskelseselementet endnu mere. For dem, der lige tuner ind, beskrives Wonder Flowers bedst som komplette overraskelseskasser gemt i de fleste stadier. At få en ændrer sit respektive stadie på uforudsigelige måder, hvilket normalt øger sværhedsgraden på en eller anden lille måde. Wonder Flower-effekterne har en absolut bunke af ideer, og blander ofte fuldstændig den måde, du interagerer på eller ser på rummet omkring dig. Jeg kan med rette ikke komme i tanke om en eneste Wonder Flower-gimmick, som jeg i det mindste ikke gjorde synes godt om .
På grund af spoiler-hensyn er jeg nødt til at holde det til vage vilkår omkring niveauerne og Wonder Flower-effekterne. Men selvom jeg ville afsløre alt, skulle jeg bruge yderligere 5.000 ord på at beskrive alle ideerne Super Mario Bros. Wonder pakker i sit design. Det er bare hit efter hit efter hit, med måske kun et par baner jeg kunne have undværet. Jeg ved ikke, hvordan nogen kunne kede sig ved at spille dette.

Som nu ikke kan afsløre morgendagens mysterium
Heldigvis bakker stensikker kernemekanik op Vidundere design på stjerneniveau. Jeg har set nogle spekulere i det Super Mario Bros. Wonder har samme fysik som Ny seriespil, som jeg roligt kan afvise. Jeg dukkede faktisk ind Ny Super Mario Bros. U Deluxe efter afslutning Spekulerer , og jeg var chokeret over forskellen. Selvom ting som springbuer kan ligne hinanden, har Mario og venner meget strammere kontrol her. Jeg vil sige, at bevægelse er tættere på Super Mario World samtidig med at moderne hæfteklammer som vægspring og lignende bevares. Spekulerer er en absolut fornøjelse at kontrollere, selvom du ikke er engageret i nogen vildt opfindsom mekanik.
De nye power-ups tilføjer også en del smag til oplevelsen. Det mest fremtrædende her er Elephant-formen, som giver dig et nærkampsangreb på bekostning af en bredere hitbox. Det er en sjov afvejning mellem positive og negative effekter, men heldigvis føltes elefantformen heller aldrig besværlig at spille. I mellemtiden ser det ud til, at Bubble-power-up'en eksisterer for at hjælpe både de mest afslappede og hardcore-spillere. Bobleangrebene er kraftfulde, men lidt langsomme, så jeg ville kun bruge det offensivt i meget specifikke situationer. Men da du kan hoppe af bobler, du starter, forestiller jeg mig, at speedrunners vil finde sjove måder at bruge denne formular på.
Endelig er Drill-power-up'en mere en 'brug dette til at finde hemmeligheder' slags pickup. Ved at grave ned i jorden eller taget, vil du typisk afdække afkroge, som du ellers ville være helt låst ude af. Du kan sammenligne den med Mini Mushroom fra Nye Super Mario Bros. serie i den henseende, selvom boret er mindst en lidt mere nyttig i standardspil. Helt ærligt, denne er måske bedre end jeg giver æren for, det føles bare forkert at prøve at udrydde fjender ved at hoppe op ind i dem.
Jeg sætter stor pris på, at det nye legetøj ind Spekulerer er ikke specielt overflødige. For eksempel ligner Bubble oprindeligt Ildblomsten, men den nedadgående bue og hurtige ild fra ildkuglerne gør den stadig at foretrække i mange situationer. Hver power-up tilføjer nye måder at se på hvert trin, selvom niveaudesignet kun lejlighedsvis tester grænserne for, hvad de kan gøre.

Du skal ikke bekymre dig om en ting
Super Mario Bros. Wonder tilføjer også et par nye supplerende systemer til blandingen. Badge-systemet er den mest oplagte tilføjelse, der tager en vis indflydelse fra den nyligt genoplivede Papir Mario serie . Disse tilføjer bonusfrynsegoder til Marios moveset, lige fra en faldskærm, der lader dig bremse din faldhastighed til mere passive effekter som en møntmagnet. Badges løber en fin linje, da de udvider dine bevægelsesmuligheder, mens de arbejder hånd i hånd med de førnævnte power-ups.
Core Java-spørgsmål til nybegyndere
Spillet kræver typisk ikke brug af bestemte badges for at finde hemmeligheder eller noget, men de hjælper nogle gange. Jeg brugte det meste af min tid med et go-to-badge udstyret, men jeg nød at eksperimentere med andre valg for at gøre specifikke valgfrie mål nemmere.
Tilføjelsen af en passiv online-tilstand dukker også op her. Du vil lejlighedsvis se spøgelser fra andre spillere flyde rundt, såvel som standees, du kan placere strategisk for at hjælpe med at genoplive andre spillere eller påpege hemmeligheder. Jeg fik ikke testet så meget i pre-release-perioden, men de små interaktioner, jeg havde med andre, var ret sjove. Jeg har fornemmelsen af, at online-funktionerne er Spekulerer er dog mere for at lindre vanskelighederne end at tilføje nyt dynamisk gameplay. Dette er på ingen måde et svært spil, men jeg kunne se nogen, der er helt nye til side-scrollere, der har problemer her. Onlinefunktionerne skulle gøre spillet slået af selv absolutte begyndere, med jagten til 100 % Spekulerer forbeholdt dem mere seriøse Mario spil.
Jeg føler, at der kunne gøres mere med online-infrastrukturen. Det er klart, at inddragelse af ægte online co-op ville være velkommen. Men selv det bortset fra, er det en skam, at spillet giver mulighed for ting som at køre med venner på kurser online, men behandler det som mere en sideshow-funktion. Niveaudesignet og variationen er bare så godt i Spekulerer at jeg ville elske flere grunde til at gense det. Selv noget så simpelt som leaderboards for hvert niveau ville gå langt og potentielt etablere mere fællesskab. Dette er egentlig ikke en ulempe, bare ønsketænkning, ærligt talt.

Hold mig i en dagdrøm, hold mig stærk
Typisk, når jeg samler mine tanker til en anmeldelse, har jeg en tendens til at hælde til kritik og nitpicks. Min filosofi er, at jeg hellere vil lægge alle mine betænkeligheder på bordet, så du som læser kan beslutte, om et spil skal underholde dig eller rive på dig. Det har jeg prøvet at gøre lidt her, og jeg vil også bemærke, at chefen støder ind Super Mario Bros. Wonder er måske heller ikke den bedste. De får arbejdet gjort, misforstå mig ikke. Men selv det sidste boss-møde føltes relativt tilbageholdende med, hvor skørt spillet bliver med Wonder Flower-effekterne. Spekulerer føles aldrig rigtig dårligt, men nogle dele er måske bare okay.
Men når jeg tænker på, hvordan jeg egentlig havde det med at spille Super Mario Bros. Wonder , al den kritik flyder bare væk fra mit sind. Af alle de storslåede videospil, der blev udgivet i år, Super Mario Bros. Wonder er den eneste titel, som jeg med rette havde svært ved at lægge fra mig. Niveauerne er bare så konsekvente fantastisk at jeg altid ville se, hvad der ventede mig forude. Da jeg havde jagtet hver eneste hemmelighed og så alt, hvad der var at se, følte jeg mig faktisk ked af at oplevelsen var forbi.
Jeg tror på nogle små måder, Spekulerer kunne være mere end hvad det er. Men hvad er allerede der er så god, at jeg ikke er sikker på, om mange mennesker virkelig vil have noget imod det. Jeg gik ærligt ind i denne med lunken forventninger. Men inden for omkring en time efter at have spillet, indså jeg, at Nintendo virkelig har lavet noget særligt her.
Super Mario Bros. Wonder er den første Mario spil i bogstavelige årtier for at leve op til blikkenslagerens legendariske 2D-platformsarv. Det er en tilbagevenden til niveauer, der flyder over af kreativitet, en verden rig på hemmeligheder at afsløre, og kontroller, der gør den blotte bevægelse sjov. Om Spekulerer overstiger eller opfylder kvaliteten af Super Mario Bros. 3 eller Verden er til fans at diskutere. Men bortset fra det, er jeg sikker på at sige, at Marios seneste eventyr er en af de bedste side-scrollere, du finder på Switch. Længe leve 2D Mario!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
9
Fantastisk
Et kendetegn på fortræffelighed. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide