axelay pa snes er absolut is til dine ojne og orer

Bemærkelsesværdigt umærkeligt
Jeg synes, at scrolling shoot-em-ups er en af de sværeste genrer at tale om, lige deroppe med puslespil. Det er en formel, der er blevet brugt mange gange, og ofte er ændringerne meget små. Det meste af tiden manøvrer du dit rumskib, enhjørning eller rumskib med boksehandsker rundt på en automatisk rullende baggrund, indtil en meget større chef dukker op.
Det kan jeg ikke sige Axelay er meget anderledes. Formlen kunne beskrives som en tæt ledsager til Livskraft eller Abadox hvor det veksler mellem lodrette og vandrette rulletrin. Dens våbensystem er lidt glansløst. Axelay er efter de fleste målinger en ret slap shoot-'em-up.
Bortset fra, det er stadig værd at opleve, hvis du har øjne og ører.

Det er på
Fortsætter temaet om at være umærkelig, Axelays Historien er, at et ondt imperium er ved at invadere et fredeligt planetsystem og absolut sparke den i røven. Men heldigvis er der ligesom dette ene rumskib, der er virkelig fantastisk. Det alene kan slå de onde tilbage.
sql test spørgsmål og svar pdf
Dette er historien om cirka 80 % af shoot-em-ups. Det er et fuldstændigt opdigtet nummer, men fra toppen af mit hoved kan jeg nævne nogle få. Trin for trin , for eksempel. En af mine personlige favoritter: Raiden . Gun*Nac . Det er fortællinger, der egentlig ikke er værd at fortælle, og mange af dem gør det bare ikke.
Axelay kunne også have sprunget dette over, men det besluttede sig for at gøre det på samme måde, som det nærmer sig alt i genren: så stilfuldt som muligt. Der er en planet, der bliver dækket af eksplosioner, bliver mørk og efterlades kun omridset af en korona. Nogen lukker en medaljon af en eller anden grund . Hvem var de mennesker? Jeg ved ikke. Men det kraftige snap betyder det det er på .

Bøjningerne
Soundtracket begynder straks at kravle ind i dine ører og lægge æg i dit trommehule. Det visuelle går dog i højt gear på første niveau.
Axelay nærmer sig vertikale stadier på en ny måde, og det er virkelig svært at beskrive. Den bruger SNES' mode-7 sprite-skalering til at give en 3D-effekt, men det er så svært at præcisere, hvad det forsøger at gøre. jeg tænke den forsøger at lave et perspektiv, der får det til at se ud som om du følger skibet, men sådan ser det ikke ud. Det slags det ser ud som om du flyver mod horisonten. Men måden de gør det på, får det til at se ud som om planetens krumning er omkring 10 meter foran dig, og alt er påvirket af det.
Store fjender vil faktisk forvrænge dig, som om de krøller rundt på kanten af verden. Det er som om, at hele spillet bare er malet på et transportbånd, og du ser selve slutningen af det, mens objekter ruller op over enden.
Jeg vil sige, at effekten er bedre på en CRT-skærm, men ikke meget. Det er stadig rigtig fedt, og jeg ville ærlig talt være chokeret, hvis der var det hvad som helst ellers kan lide det i videospil. Den slags tågede udseende er slående. Det er som om udviklerne forsøgte at skabe en effekt, fejlede og sagde: 'Jeg kan stadig lide udseendet af det.'

O'Neill cylinder
Axelay veksler til vandrette optagelsessektioner, der er meget mere konventionelle, men stadig visuelt imponerende. Det andet niveau er et, der virkelig holder fast i mig. Det får dig til at flyve ind i en orbitalkoloni, der er sat op i en O'Neill cylinder . Det er en type teoretisk design, der bruger centrifugalbevægelse til at simulere tyngdekraften. Du flyver i det væsentlige fra den ene ende af cylinderen til den anden, mens den roterer i baggrunden.
Det er fedt .
Du ser byen, naturområderne imellem, og der er en del, hvor en bro krydser det tomme rum. Bare at se på det får mig til at ønske mig et spil sat på en O'Neill cylinder. Men ikke som, Citadellet fra Masseeffekt . Mere som Kamurocho fra Yakuza , men i rummet. Lav ikke engang spillet om bor i rummet. Brug bare indstillingen som en ekstra smule visuel pizazz.
Og så bekæmper du den dårlige robot fra Robo-Cop. Du ved, den, der ikke kan tage trapper, men som kan blæse en virksomhedsleder omkuld?

Fortæl dine børn ikke at gå min vej
Så kommer du til endnu et fantastisk byniveau, som jeg kender som 'Mother', fordi det er nummeret på sangen, der spiller over toppen . Baggrunden forestiller endnu en gang en rumkoloni, men denne er som en dobbeltdækker. Husk Hengsha-megabyen i Deus Ex: Human Revolution ? Det koncept var åbenbart allerede inde Axelay i 1992.
bedste musik downloader site til android
Dette niveau er dog ikke så visuelt arresterende som det andet niveau. Musikken er på den anden side en af mine yndlingslyde, der skal behandles gennem SNES-lydchippen. Hele soundtracket er helt fantastisk. Det blev udført af Taro Kudo, som måske er mere kendt for sit designarbejde indenfor UFO: En dag i livet eller Friskplukkede Tingle's Rosy Rupeeland . Absolut legendariske designting, men da han var fokuseret på kompositioner i sine tidlige dage: utroligt.
Han havde en finger med i musikken til Super Castlevania IV , men om han komponerede det helt radikale Temaet for Simon Belmont , jeg kunne ikke finde.
spørgsmål om sæbe og afslappende webtjenester
Pointen er, Mor er et fantastisk spor. Hvis du har en 'best of the SNES'-playliste et eller andet sted, burde denne være på den.

Svampe ild
Niveauerne efter det er ikke helt så interessante, hvilket er fint, for der er kun seks af dem. Det femte niveau er på en brændende planet, og det er lidt fedt, men jeg er vel mere til at se mennesker leve i hyggelige rumrør.
Gameplayet er også mindre bemærkelsesværdigt. Du vælger tre våben i begyndelsen af hvert niveau. Hvis du tager et slag, bliver det våben ødelagt, hvilket giver dig mulighed for at tage op til tre projektiler i ansigtet, før du dør. Men hvis du kolliderer med miljøet eller en fjende, vil du være væk, uanset hvad du stadig pakker.
Våbnene er ikke så interessante. Det fedeste design er en dual-laser-ting, der begynder at skyde bag dig og derefter krøller rundt, mens du holder knappen nede. Du kan trykke på affyringsknappen for at holde dem skyde i separate retninger, hvilket er virkelig nyttigt i vandrette faser.
Problemet er, at de ikke føler sig særlig påvirkelige. Laserne kan lige så godt være opvaskesvampe, da de ligesom kilder fjenden, indtil de eksploderer. Selv missilerne glimter ligesom foran fjender. Og alligevel, på trods af manglen på over-the-top våben, er der stadig et ton af afmatning, når først fjenderne begynder at hobe sig ind på skærmen. Det er bare lidt skuffende.

Overfladisk attraktion
Det er ikke et helt dårligt skydespil, men det er ikke f.eks. Raiden . Det er bare, at alle dets statistiske punkter blev sat i grafik og lyd. Det er ikke et meget langt skydespil, og det er heller ikke voldsomt svært (bortset fra det faktum, at der er begrænsede fortsætter). Det er bare gennemsnitligt, mens det visuelle og musikken er fremragende.
Så det er stadig værd at spille Axelay for æstetikken. Der er ikke noget, der ligner det. Fra dets noget bizarre udgave af 3D til dets uforglemmelige soundtrack, er det helt på øverste hylde. I betragtning af hvor godt jeg husker Axelay og hvor meget jeg sætter pris på det, jeg føler, at det rækker langt, når det kommer til at skille sig ud i genren. Så meget som jeg elsker Raiden , Jeg kunne ikke fortælle dig, hvordan de fleste baggrunde ser ud, eller hvordan det lyder. Forhåbentlig er det med til at understrege, hvor fantastisk Axelays æstetik er, hvis jeg ikke allerede har gættet nok om dem.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!