anmeldelse atomic heart
Tilbage i U.S.S.R.
I går, min Gennemgang i gang for Atomisk hjerte gik live og fokuserede på et par af mine tanker, der dækkede de første ti timer af spillet. Da jeg sendte mit udkast til redigering, vidste jeg ærligt talt ikke, hvor jeg stod med spillet.
hvor mange cybersikkerhedsfirmaer der er
Der var elementer, jeg kunne lide ved den, mest centreret omkring dens kunstretning, samt nogle designvalg, der ikke nødvendigvis passede mig godt. Med mange spil er ti timer mere end nok tid til at drage en klar konklusion om, hvordan du har det med det. Med Atomisk hjerte, Jeg havde brug for at se det til ende.
Og så havde jeg brug for at se det igennem til den anden ende.
Atomisk hjerte ( PC , PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X|S )
Udvikler: Mundfish
Forlag: Focus Entertainment
Udgivet: 21. februar 2023
MSRP: ,99 (,99 på Steam)
Åbningstiderne af Atomisk hjerte bedst kan beskrives som en stalinists våde drøm med, hvordan den skildrer sin idealiserede vision om Sovjetunionen. En by, der svæver i skyerne, med mennesker langs dens gader og vandveje, der taler om, hvor fantastisk livet er under kommunistisk styre, mens de forbereder sig på at lære om fremtiden for deres imperium. Dmitry Sechenov, uden tvivl den mest berømte videnskabsmand i hele Sovjetunionen, skal afsløre Kollektiv 2.0, et neuralt netværk, der vil forbinde alle sovjettere ved hjælp af en lille opfindelse kendt som TANKEN.
Dens fulde lancering er nært forestående, men før den kan bringes online, skal nogle sager håndteres. Tilbage på overfladen er et område kendt som Facility 3826 ikke længere operationelt. Robotter, bygget med et stof kendt som Polymer, der har været rygraden i sovjettens succeser, har mistet kontrollen og dræbt de fleste af arbejderne på anlægget. For at afbøde denne katastrofe, ansætter Sechenov major P-3, som sammen med sin polymerdrevne talehandske, CHAR-les, sætter sig for at komme til bunds i denne robot-ramskamp.
De tidlige timer af P-3's rejse gennem facilitet 3826 er let de mest besværlige, han vil møde. Med kun en nærkampsøkse og en pistol til sin rådighed, bliver spillerne nødt til hurtigt at tilpasse sig Atomisk hjerte 's kampsystem, så de ikke bliver ofre for de mange robotter, der er ude efter blod. P-3 vil have tre forskellige angreb til sin rådighed, inklusive våben, nærkampsvåben og handskefærdigheder. Mens han dræber robotter og de andre væsner, der har hærget dette engang så maleriske land, vil han samle polymer og materialer, han kan bruge til at fremstille og opgradere sine færdigheder og våben. Den første handskefærdighed, han låser op, er Shok, som lader ham udstøde en elektrisk ladning, der kan slå fjender i meget kort tid.
Andre handskefærdigheder inkluderer et frostangreb og skjold, men Atomisk hjerte 's valg af kontrolskema begrænser virkelig en spillers mulighed for at bruge deres fulde række af færdigheder. Mens Shok altid er udstyret via trekantknappen, kan P-3 kun udstyre to af sine andre handskefærdigheder på én gang, og kun én af dem kan bruges ad gangen. Du kan skifte mellem disse to færdigheder ved at slå op på D-Pad, men jeg syntes ikke, det var et intuitivt system, når jeg forsøgte at overleve et angreb af robotter. At skifte mellem våben er lige så besværligt på en controller, som du ruller gennem dem ved at trykke til venstre eller højre på D-Pad. Da de fleste af Atomisk hjerte 's menuer peger på et spil, der primært var optimeret til en mus og et tastatur frem for en controller, kontrollerne på PlayStation 5 lader noget tilbage at ønske.
Dermed ikke sagt, at jeg kæmpede med spillet. I de tidlige bygninger af Facility 3826 stødte jeg på Game Over-skærmen mere, end jeg ville have ønsket, men det var ikke et problem med kontrollerne. En del af det var, at jeg kom ind i kampens rytme. Men det skyldtes også, hvor stille disse robotter kan være. Du skal virkelig være opmærksom på dine omgivelser i dette spil, fordi disse robotter nød at prøve at tage mig bagfra. Og det var ikke usædvanligt at møde flere robotter på én gang og have en eller to forsøg på at snige sig rundt om mig, når jeg blev distraheret af andre fjender. Det er en sund taktik, som jeg var i stand til at imødegå, når jeg havde samlet nok Polymer til at forbedre P-3's hastighed og undvige-egenskaber. Da jeg gjorde det, var jeg i stand til at trække gardinet tilbage Atomisk hjerte 's kamp og indså, at det var ret elementært.
Visse fjender har elementære svagheder, som du kan lære via scanning, men hvis du ikke har nogen våbenforstærkninger, der kan udnytte de nævnte svagheder, så er alt, hvad du kan gøre, at ramme dem med en kombination af undvigelser, nærkampsangreb, pistolskud og hvad som helst handskefærdigheder, du har udstyret på det tidspunkt. Selvom den kombination måske lyder moden til eksperimentering, kan den anæmiske karakter af handskens færdigheder være en reel svigt. Shok var den eneste konsekvente handskefærdighed i mit arsenal, selvom jeg fik en god portion brug ud af en færdighed, der hænger dine fjender i luften og lader dig svinge til dem som pinatas. Det er stort set sådan, jeg brugte al min Polymer ud over at opgradere P-3 selv, og ærligt talt var det alt, hvad jeg havde brug for.
Spillet forsøger at forstærke dets sværhedsgrad ved at ramme dig med klynger af fjendetyper, men så længe du holder dig på toppen af at opgradere P-3's muligheder, når du først kommer ud i det åbne område af Facility 3826, vil du sandsynligvis ikke står over for for mange problemer.
Det, du dog kan have problemer med, er at bekymre dig om Atomisk hjerte 's historie. Det er en ret grundlæggende fortælling om magthavere, der forsøger at stramme deres kontrol over verden med P-3 stående i midten. Sociale kommentarer holdes på et minimum, selvom forskellige lydlogfiler, e-mails og lydvedhæftninger i e-mails tilføjer noget smag til verden og viser, at livet i Sovjetunionen ikke er så herligt, som de ville have dig til at tro, det er. Hvad angår P-3, er hemmeligheden bag hans baggrundshistorie stort set forudsigelig, da flere tidlige stykker dialog fortæller dig præcis, hvem han er. Når vi taler om dialogen, så er den grusom på engelsk, så det er bedre at slå undertekster til og skifte sprogindstillingen til russisk. Bare ved det, fordi Atomisk hjerte er tung på samtaledialogen mellem P-3 og CHAR-les, kan du gå glip af en hel del udstilling, når du prøver at læse de små undertekster i kampens hede.
Jeg håbede, at historien faktisk ville have noget nyt at sige, men der er intet her, som ikke allerede er blevet sagt utallige gange før. Mens de narrative tråde berører nogle interessante emner, såsom hvordan russiske robotter ændrer livet for arbejdere i Amerika, spiller det i sidste ende det ret sikkert med to lige utilfredsstillende slutninger. Når han ser på P-3, vover han sig ikke langt fra sit oprindelige syn på Sovjetunionen. Han kommer ind på denne rejse som Communism Fanboy #1 og bøjer sig sjældent.
Jeg bliver faktisk frustreret over hans manglende vækst i betragtning af mange samtaler, han har, der burde have været katalysatoren for en vis introspektion. Ikke at jeg hævder, at hans eventyr skulle være endt med, at han fik en massiv erektion for den vestlige kapitalisme, men denne fyr ævler ligeud over stort set hver eneste information, han får. Jeg troede måske, at udviklerne formede ham til at være en dum helt, der bare ikke absorberer noget, han har fortalt, men han er ikke dum. Han vælger bare at ignorere det meste, fordi det kolliderer med de overbevisninger, han allerede har.
Hvis jeg var generøs, ville jeg sige, at P-3 var Mundfishs måde at kritisere dem, der nægter at ændre deres synspunkter på trods af overvældende beviser for det modsatte, men det giver måske udviklerne for meget kredit.
Det jeg kan sige er Atomisk hjerte 's fortælling yder ikke sin indstilling retfærdighed. Facilitet 3826 er en monumental præstation af design, med en enestående repræsentation af stalinistisk arkitektur og socialistisk realisme. Fra propagandaplakaterne til statuerne, der tårner sig op over landet, har Mundfish skabt et Sovjetunionen, der uden for de flydende byer og avanceret robotteknologi føles som noget Stalin og Lenin kunne have opnået, hvis de ikke havde så travlt med at myrde deres eget folk . Der er så mange betagende seværdigheder, at jeg ofte stoppede med at spille bare for at suge det hele ind. Kredit, hvor der er ære, miljøkunstnere og programmører, der bragte denne verden til live, gjorde et fremragende stykke arbejde.
Det er da en skam, at gameplayet gør denne verden en bjørnetjeneste ved at fylde den med så meget oppustethed. I de tidlige timer kan oppustet ses ved alle de nøgler, du skal hente for at åbne døre. P-3 kommenterer endda, hvordan han er en magnet for lorte dørlåsemekanismer. Når du først kommer udenfor og ud i den friske luft, kan du mærke udvikleren igen polstre spillet med en åben verden, der forbinder alle de forskellige stationer, der udgør Facility 3826.
hvad man skal gøre med en torrentfil
På papiret lyder en sandkasse åben verden som en god idé. Hvorfor ikke forbinde alle disse indviklede steder med det faktiske land og de huse, som arbejderne på denne facilitet kalder hjem? I praksis er det dog for det meste bare en masse åbne rum. Du kan tage dig god tid og springe den fra sted til sted til fods, kæmpe mod robotter og undgå sensorer undervejs, men spillet vil forsyne dig med dårligt kontrollerede jalopier, der fremskynder rejsetiden. Selvom de fleste veje er fyldt med handicappede køretøjer og robotter, som du kan støde ind i, bliver du nødt til at gå gennem disse sektioner mere, end du måske planlægger.
Hvis der er noget, der gør disse lange vandreture på tværs af landet det værd, så er det den enestående musik, du vil høre undervejs. Ganske vist er spillet lidt overivrigt for at forklare, hvorfor så meget musik, der aldrig ville eksistere i Sovjetrusland fra 1955, kan høres her, men det er virkelig ligegyldigt, når soundtracket er så godt. Komponisterne Mick Gordon, Geoffrey Day og Andrey Bugrov gjorde et fremragende stykke arbejde med at score dette spil, uanset om det er musik, der lyder som om, det er blevet flået fra en gammel russisk propagandafilm, eller det øreskærende metal, der ledsager nogle af dets kampsekvenser.
Mens du kan afslutte Atomisk hjerte om cirka 15 timer er der måder at forlænge dit ophold i Facility 3826, inklusive puslespilsbaserede træningsfaciliteter, der låser op for opgraderinger til de våben, du kan fremstille. Efter at have udgivet min Review-in-Progress, blev spillet opdateret med en patch, der tilføjede en måde at vende tilbage til anlæggets grunde efter at have slået spillet, hvilket gjorde det muligt for mig at gå tilbage og afslutte alle opgaver, jeg måtte have misset. Det er en fin tilføjelse, men jeg har ærlig talt ikke meget grund til at vende tilbage til Atomisk hjerte andet end at stirre på dens arkitektur.
Og virkelig, medmindre en omfattende fototilstand tilføjes i en fremtidig opdatering, ser jeg aldrig mig selv starte op Atomisk hjerte en gang til. Jeg beundrer den velbehag, hvormed Mundfish nærmede sig sit debutspil, fordi det har skabt en helvedes verden at udforske. Men ud over dets uberørte omgivelser og røvsparkende soundtrack er det stort set til at glemme. Måske hvis gameplayet udviklede sig ud over dets grundlæggende begyndelse, eller hvis historien var - jeg ved det ikke, godt - Jeg er måske villig til at give det en chance til. Men i betragtning af hvor usandsynlig en sådan monumental ændring som denne ville være, Atomisk hjerte er bestemt til at være en en-og-gjort type oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide