anmeldelse assassin s creed mirage
Assassin's Creed Mirage returnerer franchisen til sine rødder, men er rødderne sjove nok?

Det Assassin's Creed franchise har været en del af en rutsjebane, siden originalen blev udgivet for over 15 år siden. Til at begynde med syntes hver efterfølgende titel at forbedre kernemekanikken i det snigende gameplay, du ville forvente af et spil med ordet 'assassin' i titlen. Men derefter Assassin's Creed Origins ændret lidt på formlen. Assassin's Creed blev et åbent-verden-spil, med flere ligheder til Far Cry end originalen Assassin's Creed spil. De næste to poster i franchisen, Odyssey og Valhalla , bygget på den formel. Med Valhalla , det føltes som om kampen endelig havde nået sit højdepunkt, men noget gik tabt undervejs. Det føltes ikke længere som Assassin's Creed . Faktisk, Valhalla ofte afskrækket dig fra at tage stealth-ruten.
Mirage søger så at sige at vende serien tilbage til sine rødder. I stedet for en vidtstrakt åben verden, Mirage foregår på et enkelt sted: Bagdad i år 861. Det kaster af sig den massive fritgående stil til fordel for en håndlavet lineær oplevelse, med fokus på historien og at lære ins-and-outs fra den travle by Bagdad. Og mens du stadig holder den polerede og optimerede kamp fra de seneste poster, bliver stealth igen omdrejningspunktet. For det meste, Mirage når sit mål om at vende tilbage til sine snigmordere. Men på nogle måder er det viser mig også, hvorfor Ubisoft tog beslutningen om at tage franchisen i en ny retning i første omgang.

Assassin's Creed Mirage ( PC , PS5 (Anmeldt), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Udvikler: Ubisoft
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 5. oktober 2023
Vejledende pris: ,99
De skjulte
I Mirage , spillere påtager sig rollen som Basim, en karakter dem, der har spillet Valhalla vil genkende. Mirage er i bund og grund en prequel til Valhalla , der fandt sted et årti før vikingernes invasion af England. I Valhalla , Basim er allerede en skjult - navnet på Assassins før den senere dannelse af trosbekendelsen.
Men Mirage fokuserer på historien om en yngre Basim, da han vokser op som tyv i det 9. århundredes Bagdad, hvor han lærer om de skjulte og til sidst slutter sig til deres rækker. Også selvom de, der har spillet Valhalla måske værdsætter denne prequel-historie lidt mere, fortællingen er sin egen begrænsede oplevelse. Du behøver ikke have spillet Valhalla at forstå, hvad der foregår i Mirage .
Begivenhederne i Mirage foregår over otte forskellige kapitler, på en for det meste lineær måde. Omkring halvvejs kan du vælge, hvilken rækkefølge du vil tackle tre af kapitlerne i, men alle skal fuldføres uanset. Bagefter fortsætter det med at være helt lineært.
Historien er bestemt en stærk side for Mirage . Det er nok en upopulær mening, men jeg var fan af den moderne historie i det tidligere Assassin's Creed titler, dengang Desmond Miles var hovedpersonen.
Mens Mirage har ikke et stærkt fokus på den moderne historie, den berører den til tider. Men hovedfokus er bestemt, hvad der foregår i Bagdad i år 861. Det har fået nogle drejninger undervejs, og overordnet set er det en af de stærkere historier Mirage har fortalt endnu. Min favorit i franchisen historiemæssigt på forhånd var nok Assassin's Creed 3 , og jeg har lyst Mirage er lige oppe med det.

Basim Holmes
Den primære gameplay-løkke af Mirage er undersøgelser. I det væsentlige er hvert kapitel af Mirage har et endeligt mål. For eksempel, i det første kapitel, forsøger du at opspore Ali ibn Mohammad, en leder af oprøret mod kalifatet i Bagdad. Han er blevet taget til fange af kalifatet, og du har til opgave at redde ham. Det er et mere flydende system sammenlignet med tidligere poster, der enten ville rette dig mod hvert mål.
Du starter med en brødkrumme og en enkelt ledetråd for at spore nogen, der kan have flere oplysninger om din undersøgelse. Undervejs vil hver person give dig flere ledetråde samt andre leads at følge op på. Når du har samlet hvert spor til en specifik undersøgelse, kan du gå videre med det oprindelige mål. Samlet set føler jeg, at efterforskningssystemet er en fin touch til formlen med at spore dit mål og opbygge din videnbase om dem. Det er en meget givende følelse at låse op for hvert spor og bygge din undersøgelse.
Masser at gøre omkring Bagdad
Ind imellem undersøgelserne er der selvfølgelig meget mere at gøre. Seriens hæfte med at bestige de højeste punkter i byen for at synkronisere med den, og dermed afsløre det omkringliggende område og skabe et hurtigt rejsepunkt, vender tilbage i Mirage . Der er også opgaver, du kan hente hos Hidden Ones Bureau, som giver dig sidemissioner, med belønninger inklusive ressourcer og Favor Tokens. Selvom det er rart at ryste op mellem undersøgelser, er der ikke meget af en mening i at gøre det. Den eneste gang, jeg påtog mig opgaver, var, da jeg havde brug for ekstra Favor Tokens.
bedste mobile spion app til Android
Ressourcer kan bruges til at opgradere dit udstyr og låse op for nye værktøjer. Favor Tokens kan bruges til at få hjælp fra forskellige grupper omkring Bagdad. For eksempel opnår du berygtethed, når du bliver set udføre uhyggelige handlinger som lommetyveri, dræbe nogen eller begå indtrængen. Din notoriety har en meter, ligesom et Wanted Level in Grand Theft Auto . Du kan besøge en specifik NPC for at udveksle en Favor Token for fuldstændig at slette din Notoriety. Endnu en gang føles systemet bare irrelevant, medmindre du er en færdiggører og vil opgradere fuldt ud og samle alt. Det er rart, at det er her, men det føles ikke overordnet værd at gøre.
Med hensyn til det visuelle er det en slags blandet taske (dhad). Jeg prøvede oprindeligt Quality Mode, men kæmpede for at holde mig over 30 FPS. Helt ærligt, det var ikke nødvendigvis uspilleligt, men det var ret tæt på. Jeg føler, at der er nogle optimeringer, der kunne foretages der. I Performance Mode holdt jeg mig konsekvent over 60 fps. Men ulempen ved at støtte en tidligere generation var bestemt synlig. Langt væk ser alt smukt ud. Men tæt på er teksturer pixelerede og lav opløsning. Det er en skam, for den travle by Bagdad er et smukt syn ved et blik, men når man ser nærmere på det, er det ikke så meget.

RPG-Lite
Selv om Mirage stræber efter at være mere som originalerne, er der nogle RPG-elementer, der er blevet fremherskende i nyere poster. Når du fuldfører hovedhistoriemissioner, låser du op for færdighedspoint, som du kan bruge til at låse op for færdigheder på dit færdighedstræ.
Desværre føles de fleste af færdighederne ret ligegyldige. Intet er virkelig spilskiftende på nogen måde, i stedet tilbyder kun minimale forbedringer. For at give dig en idé, er evnen til at unddrage sig et angreb via Dodge og derefter følge op med en tæller blevet en vigtig færdighed i det tidlige spil i de seneste AC titler. Dog i Mirage , dette er en sidste færdighed i træet.
Det samme kan siges om mange af de andre RPG-lignende elementer, såsom gear. Du kan finde forskellige våben og rustninger i hele Badhgdad, primært i Gear Chests. Du kan endda tage dem med til smed NPC'er og forbedre dem, hvilket gør dem bedre. Men forbedringerne er også minimale og giver bare lidt mere skade.
Det er tydeligt, at Ubisoft ønskede at beholde nogle RPG-mekanikere Mirage , men gør dem ikke længere til et fokus, som de var i Valhalla og Odyssé .
Hardcore parkour
Mirage er den bedste assassin simulator endnu. Skalering af de smukt arkitektoniske bygninger i Bagdad er toppen Assassin's Creed . Lommetyveri og attentater er veludførte og føles ikke som et besvær. Selv kampen er nok i højeste kvalitet. Mirage ønsker bestemt, at du undgår kamp, hvis det er muligt. Stealth-attentater tager stadig fjender ud i et enkelt angreb, mens kamp er en mere langvarig – og udfordrende – oplevelse. Men når du bryder sværdet ud, er det det velraffinerede kampsystem, der ligner Valhalla , hvilket nok var et af dets stærkeste elementer.
Men endnu en gang har formlen også sine problemer. De fleste af efterforskningsmissionerne er de samme. Find en måde at snige sig ind i en stærkt bevogtet bygning, og naviger derefter dens flere niveauer for at spore et mål. Dette er ikke nødvendigvis en dårlig mekaniker - det har været i mange af de foregående AC titler - men af en eller anden grund i Mirage , besluttede Ubisoft at sætte en masse døre i sine bygninger.
Problemet er, at nogle døre i det væsentlige er vægge og slet ikke kan interageres med; nogle er spærret lukket indefra, og nogle kan åbnes fra begge sider. Jeg brugte meget tid på at løbe rundt i korridorer af døre med lignende udseende på at prøve at finde, hvilken jeg skulle interagere med for at fortsætte. De ser alle ens ud, og de fleste er i bund og grund kun vægge. Dette er det største problem med Mirage . Ind imellem de gode dele kan tingene blive rigtig kedelige og bare ikke sjove.
En fejl i Animus
Desværre stødte jeg på nogle ret irriterende fejl og generel kedelighed hele vejen igennem Mirage . Hvis du har spillet tidligere indlæg, kender du helt sikkert den vigtigste 'funktion' ved altid at gribe fat i de forkerte ting, når du forsøger at skalere bygninger eller undvige vagter, der jager dig. Desværre er dette stadig en ting i Mirage .
forskel mellem soapui og soapui pro
Jeg stødte også på en ret irriterende fejl dybt inde i en attentatmission, hvor, da jeg forsøgte at udføre et løbende mord på en fjende, fik animationen mig til at falde lige ned fra en afsats, gennem taget af en bygning og ind i en aflåst bygning uden mulighed for at undslippe. Det var tydeligvis ikke meningen, at jeg skulle være derinde og skulle genindlæse en tidligere lagring. sletter omkring 25 minutters fremskridt.
Der er også nogle ret iøjnefaldende forglemmelser med hensyn til spildesign, der virkelig sætter oplevelsen ned. Evnen til at bruge Eagle Vision til at fremhæve fjenders tilbagevenden Mirage , hvilket i sig selv er en god ting. Men fjenderne lyser rødt i en længere periode. Hvis du kommer i kamp med en fjende, der er markeret rødt, kan du ikke se, hvornår det er angreb, der ikke kan pareres. De blinker typisk rødt, når de gør det, men nu kan du ikke se, fordi de allerede lyser rødt. Jeg ville lyve, hvis jeg sagde, at dette ikke resulterede i en håndfuld dødsfald. Til sidst lærte jeg bare at vente på, at mærket falder af, før jeg engagerer mig, hvilket nok ikke er meningen.

Det tror du, du gør
Det må jeg indrømme Assassin's Creed Mirage er en udfordrende titel at anmelde og score. Det er næsten, som om det har brug for to separate scoringer: et for dets evne til at være et snigmorderspil, og et for hvor sjovt det er. Men det er desværre ikke sådan tingene fungerer.
Hvornår Assassin's Creed Mirage er bedst, det er en underholdende oplevelse. Men i mellem disse øjeblikke begynder gentagelsen virkelig at tynge det ned. Den midterste del af spillet er lidt svær at komme igennem, bare på grund af hvor kedeligt det bliver. For dem, der leder efter en ren tilbagevenden af form til originalen Assassin's Creed , du kommer til at elske Mirage . Når alt kommer til alt, er stealth, parkour og de tilhørende systemer det bedste, de har været. Og Bagdad er en af de bedste byer, vi har udforsket i serien endnu. Men for mig kan jeg ikke lade være med at spekulere på, om den sande fatamorgana troede, at denne tilbagevenden til den gamle formel var den rigtige retning at tage.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7.5
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide