review gratuitous space battles
Normalt er de fleste erklæringer om, at en eller anden spilgenre er 'død' bare varm luft. Når det er sagt, er sådanne følelser sandsynligvis tættest på sandheden, når de anvendes til rumspil. Rumspil er noget sjældent, kun et par titler, der står ud af pakken. Spillere med en lyst til kæmpe stjerneskibflåde, der banker drittet ud af hinanden med skinnende strålevåben og skrigende missiler, bliver dårligt tjent i disse dage.
Heldigvis ser det ud til, at Cliff Harris - eneste udvikler hos Positech Games - følte, at det brændende ønske var meget til fordel for de rumfarlige kadetter overalt. Læs videre for at finde ud af, om hans indsats tilfredsstiller den sult.
osi-modelenheder bruger hvert lag
Gratuitous Space Battles, (PC )
Udvikler: Positech Games
Udgiver: Positech Games
Udgivet: 17. november 2009
MSRP: $ 22.99 ($ 19.99 på Steam)
Gratuitous Space Battles 'raison d'etre er sandsynligvis bedst implicit af sin egen titel. Dets primære formål er at give fans så meget episk rumkamp, som de kan håndtere. Selvom der er spil ude nu, der kan bringe hot fleet action til bordet, men deres skibskamp er - for bedre eller værre - sovet i alt for meget spil. Ekstra elementer som diplomati, økonomi og virtuelle onlineverdener 'distraherer' fra at se metaldødsmaskiner eksplodere på poetisk måde.
Dens kernekoncept er ligetil: tag to flåder, sæt dem fast med kraftigt bevæbnede skibe, og smid dem mod hinanden for at snegle dem ud. Der er ikke behov for komplekse mål, scripted begivenheder, base-building, mission briefings eller endda en overordnet fiktion. Det handler om at blæse op ... i rummet !
Ved første øjekast er spillet relativt enkelt og blander elementer fra realtidsstrategi og tårnforsvar. I modsætning til de fleste RTS-spil, Gratuitous Space Battles forhindrer aktivt spilleren i at mikromane kamp. Når skibene først er på vej, er alt det, du kan gøre, længe tilbage og se fyrværkeriet. Spillets dybde ligger primært i de trin, der fører op til det faktiske møde.
Spillere skal designe de skibe, der vil kæmpe for herlighed i rummet. Heldigvis behøver de dog ikke have en grad i CAD eller rumteknik for at komme i gang, og processen består hovedsageligt af at vælge et af mange foruddesignede skrogskrog og beslutte, hvilke snavsede rumkomponenter går hen, balansere strømbehovet med besætningens krav og andre attributter, som vægt.
Når alt skibets design er forbi, er den eneste resterende opgave at samle en flåde og indsætte den baseret på et forudbestemt budget. Efterbehandlingskampe under budgettet tjener bonus 'hædepunkter', som kan bruges til at låse op for flere dele, spillbare løb og skrogskrog. Grundlæggende AI 'ordrer' kan tildeles til at styre skibsadfærd. Når en kamp imidlertid er i gang, er det hele hands-off, hvor spilleren kun er i stand til at kontrollere kameraet og fremskynde eller bremse tiden. Sejr bestemmes af alt hvad du gjorde før kontakt.
For en titel designet til at køre på low-end computere, Gratuitous Space Battles bringer en masse flash og torden til enhver kamp. Præsenteret fra et ovenfra-ned-perspektiv sender nøjagtigt detaljerede skibe af sværme af missiler og raketter og fyrer skinnende glødende dødsstråler, afbrænder bits af fjendens skrogrustning og bryder skrog på en fuldstændig tilfredsstillende måde. Kæmpere manøvrerer på tværs af marken, hvaler rundt og udfører strafing-løb i lyset af større skibes pointforsvarssystemer og hurtige fyringslasere. Snarere end de stille, intense hundekampe af shows som Battlestar Galactica , spillet kanaliserer rumkrigsførelsen af Babylon 5, Star Wars, og Legend of the Galactic Heroes , alle trædende kapitalskibe, enorme eksplosioner og dramatiske slugfests.
Spillets største aktiv er imidlertid ikke så meget dets tekniske dygtighed eller innovative design (skønt det har begge dele), men snarere dens smarte humor i tungen-i-kind. Hver skibskomponent leveres med en beskrivende værktøjstip skrevet med en vidende kærlighed til nørdige klichier og troper, designet til at tegne fniser og blink fra enhver fan af science fiction. Nedenfor er en fraktion beskrivelse, der viser noget af den fræk kreativitet:
interviewspørgsmål til .net-udvikler
'Oprørerne er en samling af arter, der engang udgjorde en del af det galaktiske imperium, men brød væk på grund af rigets hårde krav om stadig større ofre med hensyn til militært engagement. Rebellerne begrundede, at den eneste måde at nogensinde være fri for en levetid af militærtjeneste til imperiets herlighed var at dedikere deres liv til at kæmpe imod dem. Som et resultat indeholder nutidens moderne Rebel Alliance størstedelen af de ironi-resistente arter i galaksen '.
Denne selvbevidsthed gennemsyrer hele spillet, fra de beskrivende værktøjstip til skibets statusradioprat, til manualen.
Apropos manualen, det er en ting, der spillere har brug for at læse inden du dykker ind. Gratuitous Space Battles forklarer ikke sig selv meget godt, blot overleverer du et sæt 'tutorial' design og sender dig på din vej. Selve tutorialsdesignene er ikke rigtig effektive ud over selvstudiet, og for at overleve skal man begynde at designe nye skibe med det samme. Komponenter og våben er en masse statistikker og detaljer, der alle mindst har en vis grad af betydning. At sammensætte den manglende information er det faktum, at man ikke kan fortælle fjendens flådesammensætning før kamp, ud over størrelsen og dannelsen af de tilstedeværende skibe. Selvom dette er en bevidst designbeslutning, forvandler det spillet til en slags øvelse i prøve-og-fejl, hvor den flåde, du designer enten dampruller (eller udslettes af) fjendens flåde, og sender dig tilbage til tegnebrættet for at finde hvordan alt gik galt (eller rigtigt).
Ideen bag det er selvfølgelig at bruge kampens visuelle feedback til at udvikle nye taktikker til brug næste gang. Desværre er der ikke helt nok af den kritiske visuelle feedback til at give en mere præcis, specifik måde at fortælle, hvad der blev skudt på dig. Postmortem statistik sider hjælper, men processen kommer ikke så intuitivt som den kunne.
Spillets største mangel er måske en mangel på balance i single-player mission mode. Det er alt for nemt at bare ignorere fregatter og krigere og slå sig ned for at droppe en stor masse tunge kapitalskibe og til sidst vinde ved udmattelse. Det føles ikke som givende at bruge komplekse AI-rutiner, forskellige skibsvalg eller elegante formationer, hvilket gør det sværere at lære de nye taktikker, der holder sessionerne friske, især når multiplayer kommer ind.
Den ægte glæde ved Gratuitous Space Battles ' multiplayer er den lighed, den bærer til oldscholens 'snegle-mail-skak' -spil. Spillere kan konstruere deres egne tilpassede flåder og placere dem op som 'udfordringer', som andre kan teste deres egne opstillinger mod. Der er en god følelse, som du får, når dine komplicerede, subtile formationer og sublime skibedesign udflader en fjendens flåde, som for at sige 'Hah! Er det det bedste, du kunne komme med! Hvilken grand admiral er du ?!
I sidste ende for alt dets taler om at være 'tilfredsstillende', Gratuitous Space Battles er faktisk ret et magert, middel spil med en unik forudsætning og entydigt charmerende personlighed. Hvis du endda er marginalt interesseret i at se stærkt væbnede blikbokser rive hinanden et nyt skrogbrud med bjælkelasere og torpedomissiler, så prøv det. Du kan tage en demo her.
Score: 8 - Fantastisk (8'ere er imponerende indsats med et par bemærkelsesværdige problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)