anmeldelse arcade paradise

Raiders of the Lost Arcade
Jeg savner de dage, hvor jeg stadig kunne snuble over arkader. Et par maskiner gemt væk ved siden af en food court eller på en togstation. De var de mest upraktiske måder at spille spil på. De var dyre, støjende og nogle gange bare ødelagte. Jeg føler dog, at et arkadeskab giver sit spil sit eget liv. Dette er Metal Slug . Den bor i denne bowlingbane. Ikke et stykke plastik på væggen, men en levende monolit. Gosh, jeg savner endda Krydstogt i USA det var i Pizza Hut.
Det er sjovt, at det sidste sikre sted at opleve en arkade er i selve et videospil. Vi har fået opsamlinger til at løfte det æstetiske og et par indie-titler, der forsøger at fange den nostalgi, men Arcade Paradise er noget unikt. Det forsøger at tage dig tilbage til dengang, kun uden popcorn, chips med queso og druesodavand. Alt det neon-visual, de fingeraftryksudtværede skærme og den forfærdelige radio, der spiller i baggrunden. Arkaden er ikke lige som du husker den, men Arcade Paradise helt sikkert elsker det lige så meget som dig.
Arcade Paradise ( PC (Anmeldt), PS4 , PS5 , Kontakt )
Udvikler: Nosebleed Interactive
Udgiver: Wired Productions
Udgivet: 11. august 2022
Vejledende pris: ,99
Du er en ung voksen, der ikke er god til noget, og som er frisk droppet ud af universitetet. Din evigt skuffede far har betroet dig et forsømt vaskeri. Prøv ikke at skrue op for denne. Ikke langt inde i det daglige slid finder man nøglen til baglokalet, og inden i det er to arkadeskabe indespærret. Opmuntret af din søster bygger du fra de to skabe til et imperium.
Arcade Paradise præsenterer dig for nogle lysstyringskrav. Du skal holde stedet rent, holde maskinerne kørende og bytte i disse kvarterer for nye maskiner. Mens du er i gang, er det at vaske folks vasketøj en anstændig måde at polstre dine lommer på. Alt er et spil, lige fra at kaste toilettet til at samle tyggegummi op. Spillene også. Det er spil.
Hvert af de arkadeskabe, du medbringer, kan spilles og er deres eget selvstændige spil-i-et-spil. Mens nogle af dem er ekstremt afledt af populære arkadespil fra en svunden tid, er andre ret smarte små kreationer. Sagen er: du ved aldrig rigtig, hvad du kan forvente.
whitebox og blackbox test med eksempel
En levende monolit
Jeg er normalt ret forsigtig med spil, der består af spil-inden-spil. Kompilationer af tidligere ikke-eksisterende spil fungerer normalt ikke, medmindre det er det Retro spiludfordring eller Dread X-samlingen . Faktisk kommer du ikke til at finde et spil, der kan stå højt ved siden af Afsluttende kamp i Arcade Paradise blande. Jeg opdagede dog, at meget af det, der tilbydes, ikke er nær så slemt, som jeg frygtede.
Arcade Paradise eksisterer i en tåget tidsperiode. Det virker ikke interesseret i at efterligne et bestemt punkt i arkadehistorien. Du får en antikvitet Pong kabinet og kan placere det ved siden af, hvad der i det væsentlige er Dance Dance Revolution . Der er noget, der tyder på, at dette skulle være 90'erne, men i virkeligheden er det ligesom, hvis du tog 70'erne til begyndelsen af 00'erne og blandede dem sammen. Jeg har været i arkader, hvor jeg kunne krydse rummet fra Boble Bobble og sæt dig til kl Skør taxa , men det er vigtigt at bemærke, at du ikke får noget direkte historisk perspektiv her.
Der synes at have været en bevidst vilje til at ofre en autentisk arkadeoplevelse. Nogle koncepter er i modstrid med arkadens begrænsninger, såsom fremskridt. Nogle spil giver dig mulighed for at købe opgraderinger og beholde dem permanent, hvilket i bund og grund gør spillet nemmere over tid. Mens et normalt kabinet udgør en udholdenhedsudfordring, som kun kan overvindes ved hjælp af færdigheder, øvelse og kvarter, Arcade Paradise vil du hellere hygge dig.
Tørretumbling lav
Den centrale pengeskabende mekaniker til Arcade Paradise er popularitet, som øges, efterhånden som du spiller dem. Du kan nå mål for at booste kabinettets berømmelse, men blot at bruge meget tid på dem gør dem mere populære. Målene går fra at nå en vis scoretærskel til at udføre visse bedrifter.
I første omgang er denne tilgang til spillet ret cool. Du forsøger at jonglere med at rydde mål med at holde stedet rent og vasketøjet færdigt. Nye skabe og bygningsopgraderinger kommer ret hurtigt. Hvis du gør tingene rigtigt, kan du nogle gange afslutte dagene ved at tilføje to nye førerhuse til din samling.
Det begynder at synke i de senere afsnit. Til sidst vil vasketøjet bare komme i vejen, men der er ingen straf for at ignorere det. Visse mål er hårde og kræver, at du sliber løs på skabene alt for længe. 1000 km i Space Race Simulator, når hele banen måske er 40 km i alt? Det er bare ikke det værd. Og du skal virkelig tro, at jeg er besat af Knuckles and Knees for at tro, at jeg vil hæve hver karakter til deres maksimale niveau.
Hak hele dagen lang
For at gøre tingene værre, har udgivelseskandidaten, som jeg spillede, en række fejl, der kommer i vejen. Visse mål ville bare ikke udløse, hvilket er slemt nok. Der er dog en anden liste over mere generelle mål på din huskeliste, og mange af dem ville bare ikke tælle ordentligt. Jeg havde et mål for Vostok 2093, der ville have mig til at udelukke et vist antal fjender, og det gjorde jeg vist for godt, fordi det vendte om til noget i retning af -800. I Racer Chaser ville det have mig til at rydde alle tre labyrinter, men efter at have ryddet den sidste, nulstilledes tællingen fra 2 af 3 til 1 af 3. Disse virker som ret simple problemer, der kan lappes før udgivelsen, men de gjorde det min oplevelse ret frustrerende.
hvordan åbner jeg en .jar-fil
Selv uden fejlene, senere afsnit af Arcade Paradise synes at trække. Ironisk nok er der simpelthen ikke så meget at lave rundt om i arkaden, undtagen at slå løs på mål, og det kan blive gammelt. Jeg blev færdig med Barkanoid og Bugai første gang, jeg satte mig ned med dem, jeg vil egentlig ikke fortsætte med at spille bare for at klare nogle ekstra opgaver. De er sjove, men ikke at sjovt.
Tigger om gøremål
Efter jeg endelig fik bundet tingene kl Arcade Paradise , den overvældende følelse, jeg havde, var, at den overholdt sin velkomst. Mens det trak ud, gled den fra en absolut glæde til noget af en opgave. Der er et par grunde til dette.
De ledelsesmæssige elementer i spillet er afgjort svage. Det er tydeligt, at udviklingsteamet havde til hensigt at fokusere på at skabe en række spil, og til det punkt lykkedes det med over 30 af dem. Men som i enhver arkade er spillene stort set hit og miss. Der er tidspunkter, hvor jeg ønskede at træde tilbage fra at forsøge at fuldføre mål på spil, jeg allerede har erobret, og måske arbejde rundt i arkaden. Ingen? Er der bare tømning af møntbeholdere og fiksering af aflyttede spil? Okay. Jeg kan ikke fatte, at jeg ønsker pligter for at distrahere mig fra videospil. Hvad er jeg blevet?
Jeg føler mig som den ledelsesmæssige side af Arcade Paradise skal bedre informere den del, hvor du bare spiller spil i det uendelige og omvendt. I begyndelsen er det et sjovt twist at skulle trække sig væk fra din høje score for at flytte nogens vasketøj ind i tørretumbleren, men der er ikke noget, der ligner det i slutspillet. Du spiller bare spil og venter på, at kvartalerne hober sig op, så du kan købe den næste opgradering. Selvom Arcade Paradise i stedet forsøgte at præsentere en autentisk repræsentation af arkadeoplevelsen, jeg føler, at det ville have tilføjet mere værdi. I stedet sidder den i en ubehagelig mellemting som en retningsløs teenager.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide