sniper elite vr may just convince me get vr headset
Stille anvendelsesområde
Jeg er ikke nøjagtigt bevandret i verdenen af VR-spil. Selvom jeg synes teknologien er cool og alt sammen, føler jeg, at det har større værdi i akademikere end spil. Du kan helt sikkert lave interessante spil omkring teknologien, men der har ikke været meget der stikker ud for mig. Jeg kan godt lide førstepersons skydespil, og der er masser af førstepersons VR-spil, men de kompromitteres næsten altid af begrænsningerne i VR-headset, som normalt spiller dramatisk langsommere end hvad du kan spille på et standardsystem.
Har ikke hørt noget om Sniper Elite VR , Jeg var ikke sikker på, hvad jeg kunne forvente. Jeg regnede med, at dette ville svare til noget lignende Hitman: Sniper Assassin , hvor du ligger på et sted og tager skud mod mål fra langt væk. Mens det gameplay indeholder noget, kan du forestille mig min overraskelse, da jeg opdagede, at dette er en FPS-fuld som resten af serien. Ingen teleportering rundt, ingen nedgraderede arenaer for at kompensere for begrænset bevægelse, ingen stationære segmenter, der føles som glorificerede skyderier. En eller anden måde, Sniper Elite VR er en fuldt udstyret FPS i VR-form.
E3-demoen, jeg spillede, var en relativt kort udsnit af, hvad den sidste kampagne bliver. I en mission, der tog cirka fem minutter at gennemføre, fik jeg til opgave at storme en landsby og rydde den fra nazisterne, før min tropp kunne fortsætte fremad. Jeg er ikke sikker på, hvor dette finder sted i Sniper Elite canon, men det ser ud til, at 2. verdenskrig stadig raser, og du er alt sammen klar til at skyde mere nazistisk skum.
Til denne specifikke demo spillede jeg PlayStation VR-versionen af spillet ved hjælp af PSVR Aim-controlleren. Da enheden har to joysticks som et almindeligt gamepad, fik jeg mulighed for fri bevægelse og målretning. Det fungerer nøjagtigt som enhver anden FPS-titel, så du er i stand til at strejfe rundt og sprint med venstre pind, mens den højre pind hjælper dig med at dreje. Du kunne blive helt nedsænket med VR-hjelmen, men jeg besluttede at bruge den mere til mindre justeringer i stedet for bevægelse af hele kroppen.
Det er overraskende, hvor intuitivt Sniper Elite VR følte, især da jeg næsten ingen erfaring har med VR-spil. Bortset fra manglende nogle knaptryk på den helt udenlandske controller, kiggede jeg gennem snigskyttens rækkevidde med lidt øvelse og pluk fyrene langt væk.
Der er få indrømmelser, der gives til spilleren for at hjælpe med at akklimatisere sig til dette nye miljø. Ved at holde en af triggerne på Aim-controlleren går du i en slow-motion-tilstand, der giver dig mulighed for at stille dine billeder op uden frygt for at tage for meget fjendens ild. Når du først er vant til hvordan Sniper Elite VR føles, har du sjældent brug for det. Stadig, for mit første løb gennem demoen, brugte jeg denne funktion liberal og plukkede fjender som en professionel.
Den anden kommer i form af vanskeligheder. På en indstilling, der er lavere end 'Sniper Elite', behøver du ikke at bekymre dig om afstand eller vindretning / intensitet. Mens den slags ødelægger hele pointen med hvad Sniper Elite handler om, det giver dig i det mindste mulighed for at gøre dig bekendt med VR-mekanikeren, mens du praktiserer kunsten at pege og skyde. Jeg tror ærligt ikke, at du har brug for meget øvelse, selvom fordi spillet føles meget naturligt.
Når du først er tættere på fjender, er du i stand til at skifte våben til en nær række maskingevær, men det føltes meget mindre nøjagtigt. Det er sandsynligvis mere, fordi jeg var bange for at bevæge mig for meget end noget med VR-sensoren at gøre. Jeg anede ikke, hvor jeg var i forhold til tv-apparatet, så jeg ville virkelig ikke slå over enheden og forlade et meget dyrt brudt display. Uanset min rumlige frygt føles det at bruge maskingeværene lige så naturligt som snigskytterifflen. Du bevæger jernsigterne op til dit ansigt for at sigte, og den ekstra dybde, der leveres af VR, gør dommerafstand let at forstå ...
Det er virkelig enestående, hvor godt noget som et skydespil oversætter til VR. Da alt i miljøet nu har en passende fornemmelse af skala og dybde, gør handlinger i split-sekund uden at skulle fumle med nogle gange komplicerede kontrolordninger, at handlingen bevæger sig hurtigt. Du behøver ikke at huske at holde L2, derefter finjustere din reticle med den rigtige pind, men bare pege og skyde som om du holder et rigtigt våben. Du er også let i stand til bedre målerafstand, når verden er i 3D, i stedet for at blive filtreret gennem en traditionel skærm.
Det hele kom sammen for mig, da jeg løb gennem 'Sniper Elite'-vanskeligheder. Min praksis med den lettere mulighed havde haft stor fordel for mig, da jeg nu løftede pistolen og lavede skud inden for få sekunder. At skulle kompensere for vind var udfordrende, men en meter under dit omfang holder HUD kort og fokuseret. Denne klarhed værdsættes, især når skærmen i VR er massiv.
Det eneste, jeg ikke var i stand til at teste, er, hvordan spillet ville spille med standard PlayStation VR-kontroller. Der findes en teleport-mulighed for folk, der foretrækker det, men du kan også vælge at bruge den almindelige DualShock 4, hvis du vil beholde den frie bevægelse. Jeg tror ikke, jeg kunne vende tilbage til teleportering, fordi det at have den frihed til at spille som en standard FPS transformerer Sniper Elite VR fra at være en billig cash-in til en fuldt udstyret oplevelse. Jeg kan virkelig ikke tro, hvor meget jeg nød dette, især da jeg er meget kynisk over for VR-spilets fremtid.
Selvom jeg stadig ikke er helt solgt af at få VR, Sniper Elite VR gør en meget overbevisende sag til investering i en enhed. Jeg vælger måske personligt pc-versionen af spillet (som kommer til både Oculus og Vive), men Sonys Aim-controller afslutter virkelig illusionen om at være en WWII-snigskytte. I øjeblikket er der ingen planlagt udgivelsesdato, men dette vil være en at holde øje med.
salesforce administrator interview spørgsmål og svar