anmeldelse another code recollection
Jeg husker ikke dette.

Jeg sprang over Spor hukommelse da den blev udgivet på DS tilbage i 2005. Jeg var ikke til den eventyrlige puslespils-genre på det tidspunkt, fordi jeg var kedelig. Så jeg er nødt til at gå ind En anden kode: Erindring med friske øjne.
Anbefalede videoerDet er nok fint, fordi En anden kode: Erindring er ikke kun en samling af En anden kode: To minder ( Spor hukommelse ) og En anden kode: R – En rejse ind i fortabte minder . Det er heller ikke en remaster, der blot øger grafikken til Switch's standarder. Hvis du undrede dig over, hvordan puslespilmekanikken, der var afhængig af DS- eller Wii-hardwaren, blev overført til Switch, gjorde de det ikke.
En anden kode: Erindring er mere præcist baseret på de to En anden kode titler. Det ligger et sted mellem en genindspilning og en komplet genindspilning.

En anden kode: Erindring ( Kontakt )
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 19. januar 2023
Vejledende pris: ,99
Selv fortællingerne om begge spil afviger i dele fra deres kildemateriale på både store og små måder. Det grundlæggende i det første spil er i det mindste der.
Du spiller som Ashley Mizuki Robbins, der bliver kaldt til Blood Edward Island af sin far, som hun troede var død. Det lyder normalt som en dårlig idé, men det er det ikke Silent Hill 2 . Hun rejser dertil under opsyn af sin værge, som var klar over, at hendes far var i live hele tiden, men lovede ikke at fortælle det. En gang på øen forsvinder Ashleys supervisor selvfølgelig. Du befinder dig til sidst i et forladt palæ fuld af gåder. Bare rolig; dette er ikke Resident Evil , enten.
Det er svært virkelig at forklare plottet uden at give for meget væk, selvom jeg skulle antage, at du allerede har spillet det første spil. For at give dig grundlaget i store træk får Ashley selskab af et barns spøgelse ved navn D, og de to udforsker for at genvinde tabte minder. D har fuld spøgelseshukommelsestab og kan ikke huske noget, mens Ashley bare vil vide sandheden om, hvad der skete med hendes mor.
Det andet spil, En anden kode: R – En rejse ind i fortabte minder , finder sted to år efter det første spil, og Ashley bliver slæbt ud til Lake Juliet, hvor hendes taske bliver stjålet. Mens hun leder efter det, ender hun med at snuble over alle andres problemer. Der er et barn, der løb hjemmefra, et mærkeligt forurenende stof i søen og alle mulige mistænkelige karakterer. En mærkelig begivenhed skete i området fem år tidligere, men på den typiske NPC-manér er der ingen, der ønsker at sige, hvad det var.
Begge titler har en snert af de unge voksenromaner, jeg knap husker at have læst i min ungdom. De er mysterier, der involverer en ungdom, der er vej dygtigere end de voksne. Der er en følelse af indesluttet fare og en stor portion sentimentalitet. Jeg er ikke sikker på, om jeg mener det som et kompliment.
Begge spil i En anden kode: Erindring er fortælletunge. Cutscenes og dialog opvejer gåder med stor margin, og det gælder især det andet spil. Mens To minder har du fremskridt langsomt ved at lukke fremskridt med gåder, meget af En rejse ind i fortabte minder går du bare hen til et bestemt sted, hvor du bare udløser en cutscene.
bedste spiludviklingssoftware til begyndere
Problemet er, at jeg kan grave gåderne. De er ofte simple, og jeg har aldrig siddet fast på nogen af dem, men de er veldesignede, selvom de ikke bliver så eksotiske som de originale versioner. Fortællingen på den anden side er jeg ikke så sikker på.

Der er mange gode ideer i spillenes historier, men jeg synes, det er svigtet af karaktererne. Mens nogle af dem er realistisk skrevet, er de fleste af dem ikke så interessante. Jeg formoder, at det også er lidt realistisk. Det er dog svært at bekymre sig om karakterer, når deres problemer er så triste, og deres personligheder er så monotone. Alle er venlige over for Ashley på nøjagtig samme varme og accepterende måde. Det er indtil de viser sig at være en hemmelig skurk.
Det kan være til stor trøst for nogle mennesker. Især det andet spil får dig til at vandre rundt i en fredelig og underligt øde lille by. Det er langsomt på en måde, som nogle måske finder afslappende. På nogle måder mindede det mig om Deadly Premonition's tage på småbylivet, men på trods af alle problemerne i spillets historiefortælling havde det i det mindste interessante karakterer. Jeg vil gerne vide mere om skibskaptajnen, der dukker op i begyndelsen af To minder . Han virker sej. Jeg er ligeglad med, at nogle af teenager-karaktererne spiller i et band. Nogle gange føles det som det eneste, nogle voksne ved, at teenagere gør.

Som for En anden kode: Erindring da de er tættere på en genindspilning end en genindspilning, kan fans af de tidligere spil blive overrasket over, hvor langt det afviger. Du kunne for eksempel ikke bruge en gennemgang af en af de originale versioner, fordi alt har ændret sig. Ikke blot forskudt, men fuldstændig lavet om.
To minder blev afspillet fra et top-down perspektiv på den nederste skærm, mens den øverste skærm viste præ-renderede afbildninger af det område, du var i. En anden kode: Erindring ændrer dette ved at gøre det i fuld 3D. Ligeledes blev plottet lavet om for at tilbyde en bedre forbindelse til det andet spil. Dette er oven i, at gåderne er helt anderledes. Og forresten, ingen af dem har virkelig den opfindsomhed, der ses på DS-hardwaren.
Faktisk tror du måske, at det første spil var så kraftigt ændret for at passe ind med stilen i det andet spil, men En rejse ind i fortabte minder er også stort set blevet eftersynet. Det er bestemt mere genkendeligt, og nogle af gåderne er lignende , men alt har ændret sig. Den originale version havde en slags side-scroller-bevægelsessystem, og det blev fuldstændig erstattet med et mere standard 3D-kamera. Det vigtigste er, at fortællingen er blevet kraftigt revideret. Hvis du spillede den originale Wii-version, den i En anden kode: Erindring vil føles bekendt, men det er stort set et nyt spil.

Jeg har altid følt, at jeg var på nippet til at grave de historier, der blev præsenteret En anden kode: Erindring . Jeg forbandt mig med noget af dets sentimentalitet, og selvom mange af karaktererne er intetsigende, nogle af dem er mere interessante. Der er en sødme ved hele historien, og jeg tror, der er spillere, der vil klikke med den. For at være klar, så bryder jeg mig ikke om den overordnede fortælling, men jeg tvivler på, at den kommer til at hænge fast i mit sind.
Efter aldrig at have spillet de originale versioner af disse to spil, kan jeg ikke rigtig fortælle dig, om ændringerne i fortællingen og puslespilsdesignet er de bedste. De undgår stort set hardwaretricks fra DS og Wii, og det får det til at føles en smule mere hverdagsagtigt. Udfordringerne er stadig godt designet, men de giver ikke spillene en unik personlighed blandt andre eventyrtitler. På den anden side, ved at være sådan en divergens, gør samlingen ikke de originale spil forældede, så de kan stadig spilles som en ledsager.
Alligevel beundrer jeg, på trods af min apati, den seriøsitet, der vises her. En anden kode: Erindring eksisterer, fordi nogen virkelig bekymrer sig om de originale titler , og det viser. De to spil, der udgør kollektionen, var niche til at begynde med, så det kræver en vis passion at gennemgå dem fuldstændig for at gøre dem præsentable for et nyt publikum. Denne passion skinner igennem produktionen.
Altså mens En anden kode: Erindring gjorde ikke rigtig meget for mig, jeg håber, at den finder et publikum, uanset om det er nykommere til serien eller fans af den gamle.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide