ana is one most fun characters enter heroes storm
En varieret støtte
Mere Overwatch kommer til Heroes of the Storm . Nogle af jer ville ikke engang en mere karakter, men se og se, to kommer på toppen af en ny Volskaya slagmark. Det er uundgåeligt, når førstnævnte er så massivt zeitgeisty, men jeg tror virkelig, at alle Overwatch helten har oversat meget godt til MOBA-arenaen.
Men det handler ikke kun om at oversætte disse helte, the lyde holdet skal sikre sig, at de kæmper om magtkryp og holder alle roller i skak. ”Vi tager ikke et år at tilføje flere understøttelser i spillet”, fortalte en Blizzard-repræsentant mig under en nylig samtale. Hvis de er noget som Ana, er det fint med mig.
Jeg havde det sjovt med Ana inden for 30 sekunder efter, at jeg startede min første kamp med hende. Du skal konstant bruge hendes Q-healingsevner, som opdateres med få sekunder, for at holde dit team op, hvilket tvinger hende til en ekstrem aktiv rolle. Hvis du ikke konstant bruger Q, eller rammer holdkammerater med det, vil dine helbredelsesnumre være lave, og du vil sandsynligvis have en dårlig tid.
Overraskende kan hun reklamere for store skadenumre, mest på grund af sin 'Dosis'-egenskab, der påfører gift på fjender op til fem stakke. At holde de samme fjender doseret er nøglen til at pumpe dine numre op, og hun kan knuse næsten enhver anden støtte i en direkte en-til-en konfrontation, så længe hun kan kite dem rundt og fylde dem med gift. Hvis hun kommer tilbage i et hjørne eller bliver hastet ned, kan hun sprænge en sovende dart ind i dem og komme tilbage på plads. Det er herligt.
Hendes eneste store svagheder bliver forhastet af flere fjender (du kan kun sove en ad gangen, det er et færdighedsbillede, du har brug for, og det kan renses eller blot annulleres med skade) og selvhelbredelse - da hun kan ' t skyder sig selv med sin helbredende pil, hun har brug for at droppe en granat ved fødderne for at genvinde helbredet.
En granat, sind, der fungerer som en måde at dæmpe helbredelse fra fjendens kilder, som er en perfekt mulighed for praktisk at bortfalde en indkommende helbredelsesbølge eller en enorm burst heal, ligesom alt, hvad Uther kaster ud. Med en masse koordinering og stort mål, kan du kirurgisk fjerne klodsede fjendens helte fra spillet ved at forkaste deres helingsevne, en opgave, som er meget lettere at udføre, mens du taler på chat.
Hvad angår hendes heroik, vil den ene sandsynligvis være gået i konkurrencedygtige spil (Nano Boost, der skaber en holdkammerats evne til at skade og nedkøle, det inverse af Morales 'auto-angreb buffing Stim Drone), og den anden vil blive brugt stærkt i quickmatch (Eye of Horus). Mens Nano er en åbenlyst situationel buff, er Eye en meget slyngende heroisk, da det giver Ana mulighed for at placere sig i en snigskytteposition og skyde enhver på hele kortet.
Det er en mekaniker, der hidtil er blevet brugt i stort set hver MOBA, men det passer til karakteren og er en unik måde at tilpasse hende til Heroes univers, fri for kæderne i et 1: 1 Overwatch klon. Den anden Overwatch karakterer ligner i den henseende, og slutresultaterne er så vidunderlige, at jeg endda ville være okay med at se nogle af dem Heroes heroiske ender i kildematerialet.
Lang historie kort, Ana er en succes. Jeg håber, at Blizzard er i stand til at overvåge og justere hende i overensstemmelse hermed, da det er for tidligt at fortælle, hvor magtfuld hun er en dag i PTR. Personligt kan jeg dog se, hvordan man får hende til niveau 20 ret hurtigt og arbejder hende ind i min langvarige rotation.
hvad kaldes fejl i computersoftware