an rpg draws near dark cloud 2
Mørk sky var en interessant action / RPG og en, som jeg købte ikke længe efter at have købt en PlayStation 2. Den led af nogle designvalg, såsom permanent våbenbrud, hvilket gjorde det fuldstændig utåleligt at spille til tider, og jeg mistede interessen for det ret hurtigt. Koncepterne bag dette spil var dog så overbevisende, at jeg var villig til at prøve dets opfølger.
Tidsrejser er et væsentligt element i spillet, ikke kun fra figurernes side, men også for mig selv. Starter op Dark Cloud 2 var i det væsentlige som at rejse frem i tid i bunker fra otte til tolv timer ad gangen med et øjeblik. Med så mange muligheder for at udføre, så meget, meget godt, at gå tabt i denne titel er utroligt let.
Titel: Dark Cloud 2
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Sony
Udgivet: 2003
Platform: PlayStation 2
Historien om Dark Cloud 2 drejer sig om tre centrale tegn. Max er en simpel dreng fra en simpel by, der har en tilbøjelighed til at ordne ting og ikke har noget begreb om en verden, der findes uden for hans samfund. Der er en grund til dette: Der er ikke meget af en længere. På grund af indsatsen fra den uhyggelige kejser Griffon, der kommer fra ti tusind år i fremtiden, ændres fortiden systematisk for at sikre, at hans styre er absolut. I denne proces beordrede han mordet på kong Raybrandt 100 år ind i Max's fremtid og ansporet kongens datter, Monica, til at søge hævn.
Højtravende? Det kan du tro. Dette er trods alt et spil om tidsrejser. Den måde, som spillet præsenterer historien på, er meget mere flydende end mit forsøg ovenfor, og fortælles gennem absolut smukke sagscener fyldt med drama, plot-vendinger og spænding. Det er stadig lidt forvirrende til tider, såsom under scener med to sekundære karakterer, som jeg ikke vil nævne, da de er lidt af en spoiler, men historien fortælles dygtigt nok.
Og helt ærligt er historien kun en lille del af det, der skaber Dark Cloud 2 sådan et fantastisk spil. Der er så meget spil her, at det faktisk er helt let at glemme alt om komplottet, fordi du er så optaget af eventyr, håndværk, fiskeri og ... golf ?!
c ++ char * til int
hvad kan åbne en eps fil
I det væsentlige en fangehuller, vil du tage Max (og efterhånden Monica) gennem fangehullerne i fire store områder i verden. Rydning af et niveau kræver, at du finder et nøgleelement, der åbner døren til det næste niveau. Alle kampe håndteres i realtid, og hver karakter har fire midler til rådighed for at besejre dem med. Grundlæggende angreb er dit valg af nærkamp eller varieret, med hver karakter, der bruger våben, der er specifikke for dem. Derudover er engangsgenstande tilgængelige og påfører ofte en betydelig skade, forudsat at du ikke angriber med et element, som monsteret er stærkt over for.
Fangehuller har et kort over alle de niveauer, der findes i det, og kan køre så mange som tyve eller flere niveauer. Disse individuelle niveauer oprettes tilfældigt, når du starter dem, så det at gentage et niveau, du allerede har været på, vil være helt anderledes end sidste gang du besøgte. At gå tilbage er også vigtigt, da der er masser af nivellering, som skal gøres hvis du overlever.
Hver af figurerne har en fjerde form for angreb, i det væsentlige en transformationstilstand. Max har et massivt køretøj, som han opfinder tidligt i spillet, som han kan hoppe ind i og skabe ødelæggelse med. Det kan tilpasses helt med forskellige dele, der tilbyder nye angreb og bevægelsesevner. Monica lærer til sidst, hvordan man forvandles til monstertyper, forudsat at hun kan blænde en med en gave, og disse udvikler sig til nye og mere magtfulde typer, når du går sammen.
Her er, hvordan du ender med at spille i timevis: Alt nivelleres uafhængigt. Alle våben i spillet bygger statistikker ud fra erfaring, der er optjent, når dette våben bruges til at dræbe et monster. Tilsvarende vinder Monicas monsterformer også niveauer (meget meget langsomt). Og efterhånden som våben bliver kraftigere, kan de syntetiseres til en krystal, som derefter kan bruges til konstruktion af nye og stadig kraftigere våben. Elementet vækst træ er forbløffende.
Faktisk er det at fremstille varen i det store og hele overvældende. Næsten hvert element i spillet kan oprettes af Max, forudsat at han har de rigtige materialer på hånden og den nødvendige inspiration til, hvordan man gør det. Førstnævnte stammer fra varedråber eller kan købes i butikker, men sidstnævnte kræver større handling fra spillerens side. Når som helst når du kontrollerer Max, kan du skifte til hans kamera og tage et billede af hans omgivelser (a la Pokémon Snap ) og at tage billeder af visse ting vil give ham en idé til, hvordan man laver noget.
Ikke kun er artikler lavet, men Max håndværker også verdenen selv. Indbyggerne og strukturer i verden uden for hans hjemby er blevet forseglet væk i Geostones og låst i fangehullerne. Næsten hvert fangehængsniveau har et, og du bliver nødt til at finde dem alle for at genopbygge verden, som den skulle være før kejser Griffons indblanding. Hver gang du får en geostone, får du adgang til en ny bygning, træ eller person, der skulle eksistere i verden ovenfor.
Uden for fangehullerne skal du tage disse elementer og genskabe dem ved hjælp af tip fra Geostones om hvor strukturer og mennesker hører hjemme. Når du har repareret skaden, bliver denne placering tilgængelig for dig i fremtiden, og du kan rejse der for at få adgang til nye genstande, ideer til opfindelser og aktiviteter samt fortsætte historien.
bedste teksteditor til python mac
Dette er stadig kun at ridse overfladen på gameplayet tilgængeligt. Fiskeri sidequests er populære i RPGs, men Dark Cloud 2 Fiskeriet giver dig mulighed for at gøre flere ting med frugterne af dit arbejde. I stedet for bare at deltage i dem i de mange fiskekonkurrencer, der finder sted på tilsyneladende tilfældige tidspunkter, kan du vælge at sætte dem i en tank og træne dem til at konkurrere i fiskerace . Og der er masser af steder i verden, hvor du kan fiske. Alt hvad du virkelig skal gøre er at smide din stang ned i en vandmasse, men du var bedst at sørge for at have den rigtige type agn, ellers kommer du tom.
Hvert fangehovedniveau i spillet har flere mål, som du også kan forsøge at gennemføre. Mål som at rydde et niveau af monstre under en bestemt tidsbegrænsning, kun bruge specifikke våben eller afslutte et niveau uden heling en gang kan afsluttes til medaljer. Disse medaljer kan udveksles med forskellige NPC-tegn for at opnå værdifulde belønninger.
Nævnte jeg, at der er golf? Når du er kommet halvvejs igennem spillet, lærer du om Spheda, en sport, der er født ud af de tidforstyrrelser, som kejser Griffons onde gerninger har forårsaget. Når næsten hvert fangehovedniveau er renset for monstre, kan du trække din Spheda-klub ud og spille en runde i dette niveau. Kuglen og hullet har begge en polaritet mod dem, men kuglens polaritet skifter fra rød til blå og tilbage hver gang den kolliderer med en overflade. For at få succes skal du få bolden ind i hullet, når bolden er modsat farve fra hullet.
Helt ærligt hænger jeg ofte bare op Dark Cloud 2 at spille et par runder med Spheda, fordi det er underligt, da det er at have golf som en underquest i en fangehullscrawler, det er utroligt sjovt at spille. Alle underundersøgelser og aspekter af Dark Cloud 2 er kærligt udformet, og titlen mangler det meste af de irriterende ting ved sin forgænger, der gjorde det skærpende at spille (våben bryder FTL).
Og selvom alle disse elementer ville have virket overvældende, hvis de blot blev kastet videre til spilleren, gør spillet et fantastisk stykke arbejde med at lette spillerne ind i dem. Det føles bare som en naturlig progression med at afslutte et hovedmål, der låser op for et helt nyt aspekt af spillet, som du ikke vidste, at der eksisterede før, som alle afsluttes med at være meget vanedannende og meget sjovt og alligevel forblive let at forstå.
> Angreb: Hvis du kan lide, at dine RPG'er skal have en næsten ubegrænset mængde spilletid, kan du nyde at skabe og slibe og have noget, som du kan spille tilfældigt over en længere periode uden at føle dig fortabt
> Parry: Hvis du har brug for dine RPG'er for at have en dyb, seriøs eller krævende historie eller ikke er interesseret i en overdreven mængde indhold på siden.