alle jobaendringer i final fantasy xiv patch 6 3
En god dag at være maskinmester
Ventetiden på Patch 6.3 in Final Fantasy XIV er endelig forbi. Som med alle større ulige numre Final Fantasy XIV patch, kan spillere se frem til at udforske et nyt fangehul, en ny prøveversion med hårde og ekstreme vanskeligheder og det nye kapitel i Alliance Raid-historien. Når det er sagt, er dette nye indhold måske ikke det, spillere er mest begejstrede for denne gang.
Siden lanceringen, Endwalker har stået over for kontroverser som følge af dens jobbalance. Dette problem blev irriteret af Savage Raid-laget introduceret i Patch 6.2. Da boss-hitboxene var så komisk store, faldt rækkevidde-DPS i ugunst, mens nærkamps-DPS nemt vedligeholdt skadens oppetid uden problemer. Heldigvis er Patch 6.3 blevet udstyret til at løse disse bekymringer med en lang række jobskift og tiltrængte buffs. Her er en oversigt over alt, der ændrede sig.
Paladin
Paladin har modtaget et omfattende eftersyn med bemærkelsesværdige ændringer i dens rotation. Matematisk er den måske ikke stærkere sammenlignet med dens tilstand før denne patch, som bevægelser som Riot Blade , Kongelig Myndighed , og Forsoning har modtaget betydelige debuffs. Når det er sagt, kompenserer Paladin nu for disse ændringer ved at levere pålidelig burst DPS hvert 60. sekund. Goring Blade skubber nu store skader på en 60 sekunders nedkøling, og Kæmp eller flygt buffs alle af Paladins skade.
Når det er sagt, er det ikke kun Paladins skadepotentiale, der har ændret sig. guddommelig slør er blevet fuldstændig frataget for hjælp udefra og aktiveres i samme sekund, du trykker på knappen. Shelltron er også blevet ændret til en flad 15% skadesreduktion i stedet for at blokere indgående angreb. Bare rolig, Bolværk vender tilbage til Paladins hotbar og giver Shelltrons tidligere effekt i stedet.
Hvis du er en Paladin main, vil du måske øve dig på en træningsdukke, før du kaster dig over noget af det nye indhold i Patch 6.3. Det bliver fascinerende at se, hvordan Paladin klarer sig i forhold til de andre kampvogne, når den sidste Savage Raid Tier af Endwalker lanceres i Patch 6.4.
For at lære mere om Paladins ændringer, tjek vores detaljerede guide her !
Maskinist
Af alle jobs i spillet har Machinist haft mest brug for kærlighed. På trods af at det er lidt forsinket, er Machinist heldigvis parat til at gøre et kæmpe comeback i din lokale Party Finder med flere buffs.
bedste gratis dvd til avi konverter
Med stigninger i styrke til Opvarmet Slug Shot og Opvarmet rent skud , Machinist vil gøre større konsekvent skade under ethvert bossmøde. Mere bemærkelsesværdigt, buffs til Hypercharge og Wildfire har store konsekvenser for maskinistens sprængte DPS-potentiale. Begge disse handlinger giver flere af deres respektive stakke, og kombineret med Gauss runde og Ricochet buffs, bør Machinist forhåbentlig presse konkurrencedygtig DPS igen.
Når det er sagt, gå ikke glip af den nye handling i Machinists værktøjskasse: Demontere . Vender tilbage hele vejen fra dagene af mod himlen , Demontering sænker et måls skadeudgang med 10 %. Dette virker måske ikke af meget, men dette giver Machinist noget vigtigt hjælpeprogram, der i væsentlig grad beskytter dit parti mod kraftige raid-dækkende angreb. Glem ikke at tilføje det til din hotbar!
Jobs med lettere ændringer
Kriger
Fordi Warrior ikke var naturligvis tre Lalafell White Mages stablet oven på hinanden, Ryst det af giver nu regen healing til alle nærliggende partimedlemmer. Jeg begynder at tro, at jobikonet skal blive grønt.
Munk
hvilket af følgende er ikke en acceptabel måde at teste et responsivt design på?
Jordens gåde har gennemgået en væsentlig forandring. Dens nedkølingstid er udvidet til 120 sekunder, men den giver nu en statisk 20 % skadesreduktion i 10 sekunder. Monk vil også få noget regen healing, hvis de tager skade i løbet af dette vindue.
Drage
Nedkølingen til Livsbølge er reduceret fra 45 sekunder til 40 sekunder. Da dette træk både helbreder og garanterer et kritisk hit, kan selv en lille ændring som denne især ændre Dragoons præstation. Når det er sagt, ser Dragoon ikke ud til at have nogen særlige ændringer i dens rotation.
Danser
Danserens rotation forbliver den samme. Skjold Samba og Hærdende vals er nu brugbare, mens du danser, så du altid kan sørge for vigtig festnytte.
Bard
hvordan man installerer .bin-filen
Naturens hukommelse øger nu helbredelsen for alle nærliggende partimedlemmer i stedet for et enkelt mål. Mens dens styrke er ændret fra 20 % til 15 %, vil den tilsammen give mere overordnet helingshjælp, når den bruges optimalt. Derudover vil dette træk være lettere at flette ind i din rotation, da du ikke længere behøver at vælge et partimedlem for at bruge det.
Hvid Mage
Nedkølingen af Assize har ændret sig fra 45 sekunder til 40. Dette er uden tvivl White Mages bedste knap, du er velkommen til at spamme den!
Salvie
Alle iterationer af Flegma har fået deres nedkølingstider reduceret fra 45 sekunder til 40. Ligesom White Mage og Dragoon betyder dette, at du vil udsætte en ekstra Phlegma under længere møder. Når det er sagt, vil Sage også generere Stacks of Addersting, når dens egen barriere via Eukrasian Prognosis brydes. Flere afstøbninger af Toxikon er altid rart!
En lille ændring for tanke
Før spillet gik live, var der en vis bekymring over nye knapper tilføjet til hver tank. Det så oprindeligt ud til, at tanke skulle bruge to knapper på deres hotbar for at aktivere og deaktivere deres tankstilling i stedet for den enkelte knap, der findes nu. Det er heldigvis ikke tilfældet. Hvis du er tryg ved, hvor din tankstillingsknap er på din hotbar, vil den simpelthen vende tilbage til den anden knap, når du har brugt den.
Med andre ord, denne ændring er primært til for at forhindre spillere i at komme til at skifte deres tankholdning fra ved et uheld, når de ikke har tænkt sig det. Nu får du et godt billede i din hotbar, som hjælper dig med at holde styr på, om du i øjeblikket tanker eller ej. Med andre ord, fortsæt med at spille Tank-jobs, som du altid har gjort! Denne ændring er ikke noget at frygte!
Paladin og Machinist fik selvfølgelig mest kærlighed her, men det bliver spændende at se, hvordan jobbalancen udspiller sig fremover. Physical Ranged DPS vil være den, der skal ses, da både Machinists ekstra skadesreduktion og Bards helbredende assistance absolut kan ændre, hvordan de bruges i avanceret indhold. Det sagt, Final Fantasy XIV er stolt af en stram klassebalance, der tillader ethvert job at udmærke sig med næsten ethvert indhold i spillet, når det bruges rigtigt. Spil det job, du elsker, ikke det, der ser mest interessant ud i metaen.