the top 33 indie games look
Eller 2017 eller 2018 ...
Okay, sidste gang jeg gjorde det, kom de fleste af disse spil ikke ud det næste år. Faktisk er nogle af de 'topindier i 2013' ifølge mig stadig er ikke ude. Det er den indie-livsstil, jeg formoder, og frigiver et spil 'når det er klar'.
Forhåbentlig har jeg bedre held denne gang, og disse spil kommer faktisk ud i år. Forhåbentlig.
Hvorfor 33? Det er faktisk mit yndlingsnummer! Da jeg var barn (og endda nu) var Patrick Ewing min go-to rollemodel atlet. Hans nummer på Knicks? 33 selvfølgelig! Det er også antallet af Larry Bird, en stor tid alle tiders.
Lad os starte med en håndfuld spil, jeg opførte i 2013, og som endnu ikke er kommet ud. De tælles ikke med på denne liste, men du skal stadig kigge efter dem, og jeg håber, de kommer ud i år: En hat i tiden, afstand, indtrængende, nyt spil +, overvækst, ugleboy, projekt Zomboid, firkantet cowboy, rutine, skala, ikonoklasterne, The Magical Realms of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Revenge of Cuchulainn: The Official Game of the Movie - Chapter 2 of the Hoopz Barkley SaGa, The Moonlighters, The Witness, Under the Ocean .
Wow, så det er 15 spil, der har taget i det mindste 2 år længere end jeg troede, de ville. Ups! Uanset hvad, her er nogle flere, der vil sørge for at skuffe mig, når de slipper i 2020.
Bombernauts
Udvikler: Eyebrow Interactive
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg spille det nu? Ja
Det ville være let at skrive Bombernauts ud som bare nogle Bomberman klon, men du ville gøre dig selv en enorm bjørnetjeneste. Selvom dette er en stor afgang fra studiets sidste spil, Lukning , stamtavlen er der. Bombernauts er online, voxel-baseret kaos, der minder mig mere om multiplayer i Super Aberkugle end traditionel Bomberman . Det er kløgtigt og uhyggeligt og er endda tilgængeligt nu på Early Access.
Cogmind
Udvikler: Grid Sage Games
Følg det: Nyhedsbrev på det officielle site, Twitter
Kan jeg spille det nu? Ja
Vær venlig ikke at lade æstetikken vende dig væk. Jeg får det til, ASCII-grafik er en afkørsel. Men tænk på skønheden ved Dværgfæstning ! Hvad jeg prøver at sige her er, at gameplay er alt. Cogmind 's verden er proceduremæssig og udfordrer spilleren til at tænke strategisk for at navigere den. Og det er virkelig ikke ren ASCII-grafik. Som websitet udtrykker det, er det 'ASCII udviklet'.
At se det æstetiske i bevægelse rydder tingene lidt op, og det er faktisk temmelig smukt. Det er en roguelike med permadeath og turn-based kamp, som er som at tage motorvejen lige ind i mit hjerte. Alle de små ting begynder at tilføje sig Cogmind : et ødelæggende miljø, mangel på slibning af XP, stealth som et alternativ til kamp og dets tilsyneladende 'levende verden', der vil udvikle sig, når spilleren findes i det. Dette er bestemt en, man skal kigge efter.
Courier of the Crypts
Udvikler: Emberheart Games
Følg den: Mailingliste, Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det nu? Ja
Courier of the Crypts er et af de mest spændende spil på denne liste for mig. Spillere guider en kurer gennem krypter (duh) ved hjælp af hans handy-dandy fakkel, løser gåder og dræber fjender undervejs. Men den måde, den præsenteres på, får det til at se langsommere og mere metodisk end du måske tror. For eksempel ser det ud til, at den primære måde at dræbe fjender på er at føre dem ind i fælder, der ud fra dets udseende sandsynligvis er designet til at dræbe spilleren i stedet.
Det har stor pixelkunst og en vidunderlig forudsætning, og jeg er meget interesseret i disse 'magiske fakkelmekanik', som spillet nævner ...
CRYPTARK
Udvikler: Alientrap
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg har spillet CRYPTARK i sin nuværende tidlig adgangsfase, og det er let at se dette spilles lyse fremtid. Lavet af det samme hold, der gjorde Apotheon , en af mine favoritter i 2015, CRYPTARK bringer spillere ud i rummet, når de søger gennem 'fremmede rum-hulks' med deres space mech.
Det har en masse tilpasning, en fantastisk kunststil, og vigtigst af alt, vidunderlig indflydelse bag gameplayet. At gå gennem disse fremmede fartøjer er en eksplosion, stort set takket være kampmekanikerne ved spillet.
Cuphead
Udvikler: Studio MDHR
Følg det: Blog, Twitter
Kan jeg købe det? ikke
Cuphead er alt sammen stil. Hvis du ikke er fortryllet af den fulde dedikation til dens æstetiske, ja, jeg har ikke mere at sige til dig. Selvom æstetik kun kan gå så langt, tror jeg, at niveauet af kærlighed, der hældes ud i et projekt som dette, taler bind. Vi kan kun håbe, at Studio MDHR har lagt den samme mængde tid og dedikation i det faktiske gameplay, som de har det æstetiske.
Darkest Dungeon
Udvikler: Red Hook-spil
Følg det: Steam, Twitter
Kan jeg købe det? Ja
Denne kommer snart ud! 19. januar, for at være præcis. Darkest Dungeon har været i tidlig adgang i det meste af 2015 og har bestemt haft sine op- og nedture. Fans var meget skuffede over en opdatering, der gjorde spillet utroligt hårdt, men Red Hook Games reagerede passende og lyttede til dets samfund. Kort historie: de elementer, der ikke kan lide, er blevet omdannet til indstillinger, der kan tændes eller slukkes, afhængigt af individets præferencer.
Dette er en brutal roguelike, der fokuserer på at gå i fangehuller med en håndfuld partimedlemmer og gøre dit bedste bare for at gøre det gennem levende og fornuftigt. Partimedlemmer kan have mentale problemer krybe op og overtage dem, hvilket hindrer deres evner. Absolut værd for fans af brutale udfordringer.
Dead Realm
Udvikler: Section Studios
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg har haft øje med Dead Realm lige siden det blev føjet til Steam. Mine venner og jeg har tilbragt en god tid i Damned , et uhyggeligt, men alligevel sjovt multiplayer-rædselsspil, og Dead Realm ligner en fantastisk tilføjelse til den genre.
Det er dybest set en rædselfyldt version af skjul og søg eller manhunt (det udendørs spil, ikke videospelet). Det asymmetriske gameplay og miljøerne er nøglen her. Menneskerne er nødt til at flygte fra spøgelset på enhver mulig måde, der inkluderer bevægelse af genstande rundt og bygning af små forter. Jeg håber, at dette er lidt mere komplet og flydende end Damned er, men det ser ud til at være en sjov tid med venner uanset.
Drifter
Udvikler: Celsius Game Studios
Følg det: Steam, Twitter
Kan jeg købe det? Ja
Jeg har nævnt dette meget tidligere, men freelancer er et af mine foretrukne spil gennem tidene. Drifter ser ud til at fange en masse af de samme vibber med rumhandel, efterforskning, dusørjagt, piratkopiering, alt sammen i en proceduremæssigt genereret sandkasse-galakse. Det har været i tidlig adgang i ganske lang tid og er i øjeblikket i version '0.6.3'. Sidste gang jeg startede det op var det virkelig underholdende, men utroligt klodset. Med de strygninger, der er udstrykket, kan dette være mit gå-til-spil at dræbe tiden ind.
Åh, og musikken er af Danny B, så du ved godt det vil være fantastisk.
Retfærdig rettergang
Udvikler: Giant Enemy Crab
Følg det: Blog, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Nej, men der er en alfa-tilmelding
Jeg vil have dette spil ... så slemt. Det er en flerspilersstrategi for første person, hvor det ene hold skal forsvare et område, mens et andet skal infiltrere. Det unikke er, at der på forhånd er en planlægningsfase, hvor spillerne bogstaveligt talt trækker på kortet for at orkestreere deres plan, alt sammen mens de vælger våben og diskuterer strategi med holdet. Alt dette kulminerer i (forhåbentlig), at alt bliver henrettet og se, hvem der havde den bedre plan.
Det er strålende og enkelt, til det punkt, hvor DET SKAL VÆRE URE LIGT NU. Dette er let et af mine mest forventede spil i året.
Dungeon Souls
Udvikler: Mike Studios
Følg det: Steam, Tumblr, Twitter
Kan jeg købe det? Ja
Hvad jeg elsker mest ved Dungeon Souls er dets tempo. Det er hurtigere end mange roguelikes derude, som tvinger spillere til virkelig at tænke på deres fødder. Når jeg sidst spillede det, var det lidt let, men spillet er stadig i Early Access. Det er mere hack-n-slashy, som bidrager til det hurtige tempo, men angreb føles virkelig som om de pakker et stempel. Med forskellige klasser og en fantastisk kunststil, Dungeon Souls skiller sig ud i en utrolig overmættet genre.
dusk
Udvikler: Misfits Attic
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
dusk er ... slags svært at beskrive. Spillere kontrollerer fjernt forskellige droner inde i tomme rumskibe for at finde ud af, hvad der er sket med skibene og muligvis universet. Det unikke er, at alle drone-kommandoer gives af legit-kommandoprompter. Åh, og rolig, spillet har en auto-komplet funktion til at skrive, så spillere behøver ikke at skrive de samme ting en million gange under et playthrough.
Hvad laver dusk værd at holde øje med er dens atmosfære. Alt ses gennem dronens bevægelsessensor, og der er altid en masse ukendte derude. Disse ting bliver uhyggelige hurtigt. Det tvinger også spillere til konstant at tænke på og implementere nye strategier for at tackle hindringerne på deres måde, hvilket hjælper med at forhindre, at ting bliver uaktuelle.
Devoureren kan være langsom, men han er en kraft, der skal regnes med #gamedev #indiedev #screenshotsurdurdag #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Dying Ember (@piratevninja) 2. januar 2016
Døende Ember
Udvikler: Private Beats Ninja
Følg det: Twitter, TIGSource-fora
Kan jeg købe det? Nix
Døende Ember beskrives af sin skaber som '2D / 3D isometrisk handling RPG inspireret af Mørke sjæle '.
Har du din opmærksomhed? Godt, det skulle!
Nu må jeg indrømme, at denne let kunne skubbes ind i en 2017-udgivelsesdato, som det er angivet af dens udvikler, men det er for interessant til ikke at sætte på dine radarer lige nu. Animationerne ser glatte ud som smør fra det, der er vist, men desværre er det hele i små bidder. Rulning gennem Twitter-siden afslører masser af korte GIF'er, der illustrerer mit pointe. Så længe kampen føles så god, som den ser ud, er det sikker på at stjæle mange hjerter.
Enemy Starfighter
Udvikler: Marauder Interactive
Følg det: Twitter, nyhedsbrev
Kan jeg købe det? Ingen
Rumspil er hot lige nu, som det fremgår af, at dette er det fjerde eller lignende spil, der allerede er på denne liste, der fokuserer på rummet. Enemy Starfighter udvikles af den tidligere Bungie-medarbejder Mike Tipul og fokuserer mere på kampdelen af rumfarten (deraf navnet). Det er dejligt at se et projekt, der er mere fokuseret end traditionen 'gør alt det rummelige'! tonehøjde.
Det æstetiske ser vidunderligt ud, og fra de hidtil producerede videoer kommer meget af det sjove fra uskriptede begivenheder, som stort set er min favorit.
Ernesto
Udviklere: Daniel Benmergui, Jeremias Babini og Hernan Rozenwasser
Følg det: Twitter, Dev Blog (tumblr), Nyhedsbrev
Kan jeg købe det? Ingen
Bemærk: Videoen ovenfor får konceptet på tværs, men kunsten er meget forældet.
Ernesto er et puslespil med kamp, tyvegods og gåder, åh min! Undskyld at det var halt. Uanset, Ernesto lægger mange ting i sin designblender, og resultatet er indtil videre vidunderligt. Det er et spil om at håndtere slagene og optimere en sti gennem fjender og kister for at få det bedste resultat. Den bedste nyhed er måske, at det kommer til pc, Mac og tabletter , da dette spil ser perfekt ud til en touch-interface og kunne også være fantastisk i små bursts!
Gang Beasts
Udvikler: Boneloaf
Følg det: Twitter, Steam
Kan jeg købe det? Ja
Hold da op. Hvor skal jeg begynde med Gang Beasts ? Det er et spil med falske fysik og relativt komplekse kontroller, som mine venner og jeg har spillet i timevis, endda forbi det punkt, hvor fornuft stadig var med os. Jeg antager, at det er et 3D-kampspil? Men den slags sælger spillet kort. Det er et fysikbaseret lokalt multiplayer-kampspil, hvor spillere individuelt kan kontrollere arme og gribe ting.
Du kan hente ting, inklusive andre spillere, klatre i vægge, springe rundt som en idiot og endda blive smidt i kødslibemaskiner. Spillet indstiller sig til nogle af de mest sjove utilsigtede konsekvenser under disse kampe, og animationerne spiller kun ind på det faktum, at du griner øre til øre, hvis du får nogle venner omkring tv'et til at kæmpe mod hinanden.
Hyper Light Drifter
Udvikler: Heart Machine
Følg det: Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Forudbestille
Fanden, er dette spil smuk, eller hvad? En '2D action RPG', der oser af personlighed, dette er sikker på at gøre enhver liste, der ligner min. Det ser ud til at negle fornemmelsen af hver bevæge sig. Selv bare se traileren, der er så meget umph til ting! Jeg mener, jeg bare kan ikke stop kursivering af ord! Dang! Vores tidligere forhåndsvisning havde fantastiske ting at sige, og dreng er jeg jaloux på, at andre mennesker har spillet det, der ikke er mig!
Musikken er også af Disasterpiece, så fuck yeah!
urt Cape
Udvikler: Mario von Rickenbach, Playables
Følg det: Steam, nyhedsbrev, Twitter
Kan jeg købe det? Ja
Jeg elsker absolut Herb Kap. Det er et racerspil, der faktisk føles innovativt og underholdende. Først og fremmest dikterer lederen af løbet, hvordan banen er sat op. Sporet er bygget, når spillerne kører på det, og den næste 'del' oprettes afhængigt af hvor lederen kører, når de når slutningen af det aktuelle spor. Hvis de er helt til højre, vil det være en hård højresving. I centrum? Hold det gå lige! Lidt til venstre? Venstre drej til venstre er næste. Du får ideen.
Oh, og nævnte jeg, du kan flyve? Til enhver tid kan spillere spire vinger og tage til himlen. Dette er især nyttigt for de spillere, der falder bagud, og tilføjer et nyt lag strategi til at spore oprettelsen. Åh, lederen foretager en hård højresving næste? Jeg springer lige ud af kanten og flyver lige der! Musikken og den samlede æstetik er beroligende og smuk, og jeg håber, at flere mennesker nyder det urt Cape som jeg har gjort i dets tidlige adgangsperiode.
Dødelige taktikker
Udvikler: SkyBox Labs
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg har allerede skrevet om Dødelige taktikker før, og jeg vil benytte enhver lejlighed til at gøre det igen! Det er meget som det fantastiske Frozen Synapse , dog gør nok for at differentiere sig. Plus, mere af en god ting er stadig en god ting! Miljøet spiller en nøglerolle i Dødelige taktikker , da forskellige genstande kan blive ødelagt under spillet. Jeg håber bare, at de tilføjer nok singleplayer-indhold til at tilfredsstille en stor del af potentielle kunder.
liggestol
Udvikler: Coda Games
Følg det: Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Forudbestille
Endelig fik jeg prøve liggestol hos PAX East sidste år, og nu topper det let min liste over mest forventede spil. Selvom det beskriver sig selv som en 'JRPG', vil jeg sige, at det er mere på linje med en 'SRPG' på grund af dens turbaserede taktiske tilgang til kampsystemet. Faktisk kom udvikler John Rhee lige ud med et blogindlæg, der talte om kampdesignet. Han overførte slagene for at få spiller- og fjendens vendinger til at ske samtidig, men har for nylig besluttet at flytte tilbage til det separate drejedesign.
Da jeg spillede gennem et tutorial-ish-område hos PAX, kunne jeg ikke undgå at blive forelsket i spillets æstetik og tilgængelighed. Jeg forstod mekanikken hurtigt, men kunne fortælle, at tingene ville gå langt dybere ind i spillet. Som en stor SRPG-fan føles dette spil skabt til mig.
Miegakure
Udvikler: Marc ten Bosch
Følg det: Nyhedsbrev, Twitter, Facebook, hurtigt
Kan jeg købe det? Ingen
Jeg forstår ikke, hvad fanden foregår i dette spil, og jeg elsker det. (Der er faktisk en rigtig velskrevet forklaring her, og du skal alle læse den og være super stoked for Miegakure)
No Man's Sky
Udvikler: Hello Games
Følg det: Nyhedsbrev, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ingen
Jeg har altid spekuleret på, om det er vanskeligt at gå fra at lave spil som Joe Danger og dets opfølger til fremstilling No Man's Sky . Omfanget er ikke kun en milliard gange større, men næsten alt er drastisk anderledes. Medmindre der er gemt motorcykler og hopper væk på planeter? Eller måske kan vi være gigantiske cupcakes og kæmpe med vores venner gennem sløjfe-swoops og brandhuller! Ja, definitivt at tro, at den sidste er sandt.
Overland
Udvikler: Finji
Følg det: Nyhedsbrev, Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
Når skaberen af Canabalt laver et nyt spil, du ved, det hører hjemme på denne liste. Overland er et overlevelsesstrategispil, der har spillere på en 'road trip gennem et ødelagt kontinent'. Spillere vil være på udkig efter forsyninger i tilfældigt genererede niveauer for at afslutte deres rejse. Efter at have set gameplayoversigten (indlejret ovenfor) ser det ud som om spillerne bliver nødt til at tage en masse smarte og udfordrende beslutninger.
Dette er endnu et spil, hvor kunsten er vidunderlig. Det hele giver mig lidt af Kentucky Route Zero vibe, som sandsynligvis er en af de bedste komplimenter, jeg kan give!
Paradise Aldrig
Udvikler: Kitty Lambda Games
Følg det: Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
Afspilning Paradise Aldrig hos PAX East og tale med udvikleren Calvin French fik mig til at indse, at dette spil vil blive stort. Det har en gentagelsescyklus, der minder om Majoras maske , med en mobiltelefon, der holder data mellem tidsspring. At dømme efter French's arbejde med Den rigtige Texas , Jeg forventer skøre og mindeværdige figurer sammen med meningsfuld mekanik, med en god dosis falske smidt ind for et godt mål.
Parkitect
Udvikler: Texel Raptor
Følg det: Twitter, Tumblr
Kan jeg købe det? Ja
Parkitect tager noget, som mange mennesker holder hellig, rutsjebane-management-simmen, og forsøger at gøre det værd i 2015. Hvis dette var et eller andet run-of-the-mill-sim-spil, ville det ikke gøre det på denne liste. Parkitect ser ud til at sømme hver aspekt. Den bruger en lethjertet æstetik til at skabe en smuk atmosfære, der passer perfekt til spillets tema (heh). Jeg er ikke sikker på, at jeg stoler på nogen større spillere til at antænde kærligheden til forlystelsessims, men jeg tror, at dette indiehold kan gøre nøjagtigt det rigtige!
Plus, det har mod support! Bare tænk på al den skøre crap, som samfundet kan komme på.
c ++ arvetyper
Speedrunners
Udvikler: DoubleDutch Games
Følg det: Steam, Twitter
Kan jeg købe det? Ja
Svarende til Gang Beasts , Speedrunners har været i regelmæssig rotation på min lokale multiplayer-spilaften i ganske lang tid. Der er intet så intens som en kamp af Speedrunners . Spillere løber rundt på et 2D platformspeil og kan løbe, glide, hoppe, og vigtigst af alt, kæmpe krog deres vej ind i første omgang. At hoppe og sømme en perfekt kæmpende krog for at komme omkring forhindring er let en af de bedste følelser inden for konkurrencedygtig spil.
Jeg tror det er min favorit Speedrunners gør bringer langsomt i kanterne af skærmen for at fokusere på de resterende racere og eliminere den, der er for langt bagefter. Hvad du har tilbage med er to racere uden perifere visioner, hvor en fejl betyder at tabe. For fanden, hvad en spænding!
Squad
Udvikler: Offworld Industries
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg er en sucker til spil, der går efter en stærk samarbejdsoplevelse. Squad handler om coop. Jeg mener, det hedder Squad! Læse erfaringer fra dem, der har spillet det i sin tidlige Access-fase, det er et sted imellem Modangreb og våben med hensyn til realisme, tilbøjelig til våben . Det er med andre ord temmelig realistisk, men ikke utilgængeligt. Det er et spil, der er afhængig af solid kommunikation, så klar dine headset, og gør dig klar til at kommunikere!
StarCrawlers
Udvikler: Juggernaut Games
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg har ikke spillet StarCrawlers siden dens tidlige dage, men selv da vidste jeg, at det var noget specielt. Atmosfæren er vidunderlig, uanset om du udforsker skibe som Legend of Grimrock eller sidder i hubbyen og taler med NPC'er. Gameplayet går frem og tilbage mellem strejfende rumskibe og turbaseret kamp. Dette er et spil, som jeg kort mistede mig selv i, og tvang mig til at stoppe og vente på, at det blev mere afsluttet.
… Er det afsluttet endnu?
Stephen's Pølserulle
Udvikler: Stephen Lavelle
Følg det: Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
Det er et puslespil. Med en pølse. Hvad skal du ellers vide? Også, gør dig selv en tjeneste og tjek hjemmesiden.
STRAF
Udvikler: Pixel Titans
Følg det: Tumblr, Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
ANSVARSFRASKRIVELSE: Jeg TILBAGE DETTE DIT PÅ KICKSTARTER
Personligt er jeg begejstret for, at flere indie-udviklere går til 90-tallet modeller med lavt polygonantal. Jeg vil ikke have, at det misbruges, men jeg nyder det lige nu. STRAF er et hurtigt tempo, der ikke tager sig selv for alvorligt. Det er '90'erne retro' som helvede og giver ingen undskyldning for det. Det har holdning at kun 90'erne børn vil huske lololololol; )
Dette har også et fantastisk websted, som du har brug for at tjekke ASAP.
Sub Rosa
Udvikler: Cryptic Sea
Følg det: Steam, Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
En af mine foretrukne ting er at se folk spille Sub Rosa . Det er ikke en konkurrencedygtig eSport eller noget, som jeg normalt ser, men begivenhederne, der sker, er fuldstændig spiller-drevet. Det er et spil, der giver spillerne en verden, mål og mekanik, og lad os resten ske naturligt. Spillere arbejder for virksomheder og skal indgå aftaler med andre spillere for farvede diske, der giver spillerne og virksomheder bonusser. Resultatet er anspændte tilbud, dobbelt og tredobbelt krydsning og masser af morsomhed.
Tacoma
Udvikler: Fullbright
Følg det: Twitter
Kan jeg købe det? Ingen
Dette er et andet spil, der fortjener opmærksomhed ved stamtavlen alene. Fullbright, holdet bag spil Gået hjem , er tilbage med en mere Rapture-esque fornemmelse af den, bortset fra at den er i rummet og ikke under vand. Hvis nogen kan skabe en atmosfære og eje den, er det Fullbright-spil. Jeg ser frem til at rotere mange plads ting i 2016!
Tand og haler
Udvikler: Pocketwatch Games
Følg det: Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ingen
Tand og haler har haft et par navneændringer indtil videre. Annonceret som navy , blev det senere kendt som LEADtoFIRE . Nu er det Tand og haler , som er ligaer foran begge de tidligere navne. Dette er et realtidsstrategispil af udviklerne af Monaco: Hvad der er din er min . Målet er at skabe en tilgængelig RTS det føles behageligt på en controller . Meget dristige mål, da RTS-genren er berygtet svært at komme ind på for mange.
Hvis Andy Schatz og selskab kan trække det ud, kan dette være et gennembrudspil af genren. Mere tilgængelighed er en stor ting, især i en sådan hård genre.
The Long Dark
Udvikler: Hinterland Studio Inc.
Følg det: Steam, Twitter, Facebook
Kan jeg købe det? Ja
Jeg købte The Long Dark under det seneste Steam-salg, og blev helt forelsket i min første oplevelse med det. Det er utilgivende som helvede, hvilket er ironisk, fordi selve spillverdenen er kold som ... is? Det er et overlevelsespil, der opgaver spilleren til blot at overleve, mens han håndterer elementerne. Jeg er forfærdelig over det, men det forhindrer næppe mig i at nyde min tid med at dø grundigt.
Jeg vil sandsynligvis aldrig glemme min første begivenhed ud i ørkenen. Jeg efterlod min hytte efter at søge efter noget, hvad som helst , for at hjælpe min opretholde min fremtid. Det viser sig, at natten ikke var for længe væk. Så jeg gik mod en nedbrudt kabine, jeg stødte på, i håb om, at den havde en komfur. Det gjorde! Dog havde det også et lig lige ved siden af. Så uden andre reelle muligheder åbnede jeg min sengrulle, kastede noget træ og bindemiddel ind i ovnen og sov hele natten ved siden af en fremmed lig. Det var lidt af en oprivende oplevelse, og jeg kan ikke vente til spillet blev afsluttet.
-
Så hvad gik jeg glip af? Hvilke indies pumpes du til i 2016? Åh, og jeg lavede en praktisk Twitter-liste over alle de spil og udviklere, der er nævnt her, hvis du vil bruge det.